來源:時刻頭條
在過去數年間,VR頭戴設備已經有了非常大的進步。不過其搭配的控制器,有的時候還是會打破整體的沉浸感。為了改善這種情況,微軟的研發部門開發出了一套名為Haptic PIVOT腕戴觸感反饋方案(b站視頻)。希望以活動的機械結構,來更逼真的模擬出物體的握持感。
Haptic PIVOT本質上是由機械轉軸和集成了電容觸控感應器的握把組成,後者是用於探測你拿起或放開虛擬物體的動作。
科技公司推出的AR可穿戴設備中通常融合了多種類型的傳感器,包括運動傳感器、生物傳感器、環境傳感器、皮電傳感器、心率傳感器、氣壓計等。這些傳感器正如人類的五官,同時又超越人類的五官,它可以精準地「感受」外界環境的變化並作出反應。
Haptic PIVOT整套方案會根據你在 VR 世界中看到的畫面迅速做出同步反應,比如在拿起或放下一顆蘋果時,握把就會自動靠近或遠離你的手掌。如果是組合一對Haptic PIVOT同時在左右手上使用的話,甚至還能模擬出抬起東西,向中間擠壓等相對複雜的體驗。
Haptic PIVOT目前還只是微軟研發中的產品,很難說未來它究竟會不會真正商品化。但無論如何,它提供的思路是很值得整個業界去參考的。Haptic PIVOT 在模擬初度與物體產生接觸的實感這件事上,的確是有自己的獨到之處。目前常見的觸感反饋控制器(比如手套類的產品),在實現效果上是存在落後於 Haptic PIVOT 的地方的。
除此之外,這套方案還有一個優勢,就是能讓用戶在無需使用握把的時候,可以真正空出雙手去使用鍵盤、滑鼠或是別的 VR 控制器。這樣的「組合拳」能帶來何種體驗提升,可能性就非常大了。
「可穿戴設備將使我們的工作效率越來越高,它們會立刻向佩戴者展示當前最需要的信息。」ABI Research分析師Stephanie Lawrence表示,可穿戴設備能讓員工工作更有效率,並且為企業節省不少開支。
除了Haptic PIVOT,微軟之前還推出了可穿戴設備HoloLens。
微軟HoloLens集成了眾多先進的傳感器,採用了高解析度立體3D光學頭戴顯示屏,支持三維空間音響,全方位強化「身臨其境」的體驗。在操作上,用戶可在HoloLens上與增強現實應用自然交互,比如可以使用語音命令,眼球移動以及手勢操作等。
HoloLens的另一個關鍵之處在於,微軟沒有打算為用戶呈現一個完全不同的世界,而是將某些計算機生成的效果疊加於現實世界之上。眼鏡將會追蹤你的移動和視線,進而生成適當的虛擬對象,通過光線投射到你的眼中。有眾多硬體幫助HoloLens實現栩栩如生的效果。各種傳感器可以追蹤你在室內的移動,然後透過層疊的彩色鏡片創建出可以從不同角度交互的對象。
業內人士表示,增強現實技術的基礎在於跟蹤定位技術、用戶交互技術、虛擬融合技術和系統顯示技術。從產業的技術發展程度、產品成熟度以及應用場景的豐富程度等方面來看,AR全息產業未來的市場空間具有較大的潛力以及較強的爆發力。
微美全息利用其強大的技術能力和基礎設施,能夠提供卓越的產品和服務。微美全息的核心業務就是用於軟體工程、媒體製造服務、雲和大數據的全息AR技術。
微美全息覆蓋從全息計算機視覺AI合成、全息視覺呈現、全息互動軟體開發、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟體開發、全息人臉識別開發、全息AI換臉開發等全息AR技術的多個環節,是一家全息雲綜合技術方案提供商。其商業應用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統、商業發布系統及廣告展示系統等五大專業領域。
為了更好地滿足客戶的需求,微美全息也推出了可穿戴設備「全息柔光影院」產品。該產品在圖像色彩管理、可對接的設備以及佩戴體驗感等方面有極大的提升,並計劃於今年年底正式上市。
圖像色彩管理方面,結合超強圖像處理引擎以及與SONY的合作,該產品可以給客戶展現更加通透的顏色和更為細膩的畫質。同時,該產品支持與無人機和專業相機的對接,具有很強的拓展性。另外,新產品運用了遠焦點成像的技術以緩解客戶長期近距離用眼視疲勞,極大地優化了客戶的佩戴體驗感。
可穿戴設備形態豐富,包括TWS、智能手錶、智能手環、智能眼鏡、服飾鞋子等可穿戴產品,用途包括娛樂、運動、健康、醫療、工作等多種功能。隨著消費升級及AI、VR、AR等技術的逐漸普及,可穿戴智能設備將在生物識別、醫療監控、安全和數字支付領域扮演越來越重要的角色。各家科技公司未來非常有可能會在這個領域作出更多的嘗試,推出更多的可穿戴產品。