規則、骰子、友情和麻煩 《禍不單行》的桌遊體驗

2020-12-17 265G網頁遊戲

  本月初,我們曾報導過國內眾籌平臺摩點網上一款角色扮演類桌遊在48小時內眾籌成功的新聞,時間已然過去半月有餘,目前這各眾籌項目除了已經達到了170%的眾籌金額,仍舊在不斷刷新著完成度,距離解鎖第四階的眾籌回報也是指日可待。它,就是風靡北美的TRPG桌遊——《禍不單行》。

  近日,小編有幸採訪到引入該作品的發行商兼規則書譯者,同時也是國內桌遊圈的知名人士,樂博睿文化有限公司的負責人——「天貓」。今天,他將為我們大家一起從玩法規則上詳細介紹《禍不單行》,進一步解讀它成功背後的故事。

  《禍不單行》眾籌地址:http://www.modian.com/project/610.html

  小編:你好天貓~,先來和大家打個招呼吧。

  天貓:各位玩家朋友你們好,我是《禍不單行》的發行方兼譯者,很高興有機會能和各位有一個聊天的機會。

  小編:下面請你來概述一下這款桌遊吧。

  天貓:最適合《禍不單行》的概述其實就寫在遊戲規則書的開篇,所以我一般都直接引用。寫的很精彩,我來讀給大家聽聽:(天貓忽然從背後掏出一本書……)

  《禍不單行》的靈感來源於事情總會變得一團糟的三流驚險喜劇電影,你扮演的是抱負遠大、自控力低下的普通人。夢想很豐滿,現實很骨感。往好了說,事情不太順利,實際上故事最後多半會陷入猜忌、兇殺與互相揭醜的潰敗。你扮演的傢伙將命喪黃泉,身敗名裂,並獲得慘痛的教訓,如果運氣足夠好,最後結果也不過是回到原點而已。

  小編:這個……真是好另類的一段概述啊。哦?我來看一下這本書,這就是眾籌88元的回報禮品嗎?

  天貓:沒錯,這就是我們翻譯後出版的規則書。

  小編:有100多頁,還有插圖,還有表格,還有幾篇空白頁?您不妨給大家解釋一下用法?

  天貓:行,我來說說吧。這本書有130頁,用的是單欄排版,封面和插圖都是原作者John Harper自己畫的,風格基本和60年代的電影保持一致,色調就是黑、紅、灰。這麼做其實是為了傳遞一種由電影所帶來的遊戲感覺。至於內容則講解得很帶感,其中舉了不少例子,讓玩家能更快地了解遊戲,掌握規則。

  小編:這麼多文字會不會看起來很累啊?而且,那些表格是幹什麼用的?

  天貓:不累啊,你一旦讀起來就會看得非常快,我大概一個星期天的下午就全看完了。至於表格,那是用來記錄遊戲進程的記事欄,這個我後面詳細說。

  小編:好的,那接下來的時間,就交給天貓,讓他為我們詳細講解一下遊戲的規則和進程。我覺得他已經有點迫不及待了!

  (於是,天貓開始侃侃而談……)

  《禍不單行》是一款共同敘事的遊戲。需要3-5名玩家,無須準備,無須遊戲主持人。遊戲過程有著超高的自由度,玩家們要輪流講述故事中的片斷。每個玩家擁有四枚六面骰:兩白兩黑。拋投骰子,並將其放置於桌面的中央區域,待稍後的遊戲中使用。

  初始設置:遊戲的設置始於選擇一個本場遊戲的劇本。規則書中給出了四套劇本:

  中央大街(……在美妙的南方小鎮)

  新興城市(……在西部的新興城市)

  城郊故事(……在城郊社區)

  冰天雪地(……在南極麥克默多科考站)

  每套劇本都包括一連串關係、需求、物品和地點。玩家輪流從列表中選擇對應條目,以幫助他們確定本次遊戲劇幕的細節。選擇條目時,玩家需要參照骰池中的骰子點數,以點數對應列表中不同的條目。列表中包含六大分類,每一類下又包含六個具體條目。

  每名玩家都需要與其相鄰(左側及右側)玩家設定一段關係,確保每名玩家都彼此由關係相聯。物品、需求和地點則依照關係隨後分配。

  舉例來說:兩名玩家決定,他們的關係是基於某種犯罪活動的——賭徒與莊家,他們之間共享一個關鍵地點:雞肉小屋快餐店。或許這裡正是賭徒的賭注內容,或者是莊家的地下賭場所在地……

  確定了關係、物品、需求和地點後,玩家們需要花費幾分鐘時間,將大家的角色通過彼此的關係串聯起來,並將之間的需求、地點和物品融合進這個關係圈。角色不需要任何屬性、技能或專長,僅僅是一段關係和一個關鍵需求、物品或地點。這就是全部,其餘的內容都由玩家去決定。

  設置階段是遊戲的關鍵環節。恰當的設置和成員共識能夠保證遊戲在開始時更順利。在這個階段你們可以多花費一點時間,以確保所有角色都設置妥當,所有玩家都就接下來的劇幕達成共識。

  第一幕:第一幕由遊戲前半段的全部場景構成。這一環節是典型的瘋狂計劃逐步成形的階段。

  遊戲由一個個場景推動,每一場景要用到骰池中的一枚骰子。每個場景都以一名角色作為核心,由一名玩家負責講述。在某一玩家的回合,他可以決定搭建場景,即由團隊決定其結果(順利或不利,或是由其他人來構建場景,玩家自己來決定故事走向。這個出色的機制給予當前玩家以恰當的掌控力,與此同時,又要求玩家在場景進行過程中,根據其他人添加的元素而進行即席發揮。

  與傳統角色扮演遊戲不同——進行敘述的玩家對場景有絕對的掌控權。這其中亦不包含任何的技能檢定或挑戰。玩家僅需描述行動並進行對話。玩家可以將其他玩家角色牽入其中,允許他們參與互動,甚至請他們去扮演一些無足輕重的小角色。同樣,遊戲同樣歡迎團隊中的玩家提出建議,但無論如何,該輪的玩家才是敘事者。

  場景的走向是藉由或白(順利)或黑(不利)的骰子來決定的,取自於遊戲開始時所建立的骰子池。如果玩家選擇拆解場景,則他可以按照自己期望的結果選擇骰子。如果玩家選擇搭建場景,則團隊成員要決定其結果走向,從骰池中選擇一枚骰子給玩家。在第一幕,敘述的玩家要將所得骰子分給團隊中的其他玩家。

  對於從未玩過無骰遊戲的玩家來說,這類完全開放式的遊戲方式會讓你感到一絲焦慮(或不知所措)。記住,你最重要的責任就是保持遊戲的娛樂性,接受前一玩家的場景內容,為下一名玩家留下一些發揮空間。你的焦慮感在幾個場景後就會很快消失,一切都是那麼自然。

  節外生枝:第一幕的最後一個場景結束後就是節外生枝環節。這個階段中,那些在第一幕逐步構築的計劃將要陷入混亂。玩家要拋投自己在第一幕中收集的骰子,根據最終結果,白色骰數最大的和黑色骰數最大的兩名玩家要從節外生枝列表中選擇條目,就如同之前選擇關係、需求、物品和地點一樣。

  一旦節外生枝部分的條目確定,玩家們需要花費一些時間去考慮要如何應用於現在的遊戲。當所有人對接下來所要發生的轉折表示認同,第二幕就可以開始了。

  第二幕:第二幕緊接節外生枝環節而開始,而這也是劇情脫軌的一幕。它包含了遊戲中的後半部分場景,角色的行動朝向失敗發展,伴隨著一連串荒誕的事件,故事最終走向結局。

  第二幕同樣由場景驅動,如同第一幕一般。唯一需要注意的差別是,第二幕中,玩家要保留他們所選的骰子。骰子的數量和顏色,最終將決定角色的命運。當最終一個場景結束後,就將開始接下來的階段……

  劫後餘波:劫後餘波階段將決定你的角色在故事中的最終命運。每一名玩家拋投在遊戲中獲得的骰子並計算最終結果,再查閱規則書中的相應表格。表格將給予你一些指導原則,講述事情將如何影響你的角色。投得好,你或許能夠從這場慘劇中倖存,投得糟,你或許死無葬身之地。

  當每名角色的命運都確定,劫後餘波環節如同一組蒙太奇場景一般,每名角色的每顆骰子組成了這最後的蒙太奇式的結局。所有玩家要時刻想著自己最終的命運,並以此描述角色遭遇。

  (至此,天貓終於停頓了下來,而小編已經有點聽傻了……)

  小編:呃……你實在是太能說了……不是,好神奇的遊戲啊!你們,你們每玩一局要多久?不會是連續好幾天吧?

  天貓:哈哈,我們撐多久都行,但其實《禍不單行》的劇情連貫性和角色持續性還不足以支撐一段太過持久的戰役遊戲,所以在大多情況下,玩這個遊戲的人,都是典型的「一夜團」。

  小編:非常感謝天貓給我們帶來如此精彩的講解!聽完他說的這些,我已經迫不及待地想玩上一局啦!來來來,你帶我先開一盤!

  天貓:好啊,那咱們先來選一個劇本。

  小編:人間大炮一級準備!前進吧!克賽!

  天貓:……

  今天的採訪就到此為止,今後我們還會給大家帶來更多與《禍不單行》相關的其他內容,感興趣的玩家請隨時關注我們的後續報導。

  關於摩點網

  摩點網是國內首家遊戲動漫眾籌平臺,秉承「為有誠意的作品說話」這一品牌理念,專注於遊戲動漫、影視娛樂等文化創意產業。發起人可以在摩點網上發起遊戲、動漫、娛樂類項目的眾籌需求,並提供不同形式的回報給支持者。

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