「桌遊推薦」拔得「骰」籌,誰與爭鋒——《骰子王座》第二季測評

2020-12-22 桌遊圈

前幾日在桌遊圈裡看到了心情複雜巨佬的《骰子王座(Dice Throne)》第一季的測評,猛然想起了筆者還參加了《骰子王座》第二季的眾籌,其實當時眾籌這款遊戲只是因為連續參加了幾個「Dice」開頭的桌遊的眾籌順著慣性一路買了下來,所以當時並沒有詳細的去了解這個系列,乘著這個機會也是和大家一起了解一下這款遊戲。

這是一個桌遊中的格鬥遊戲,這個種類的遊戲其實已經有過不少了,比如說老牌《YOMI》,又或者說前一段時間大熱的日式桌遊《散櫻亂舞》都在此類之中。當然同類遊戲之間自然會有各自的特點,這款遊戲的特點就已經寫在了標題中了。沒錯,他的特點就是骰子。每個英雄都會有一個自己的玩家面板,玩家面板上包含了每一個角色各自所持有的八個技能,玩家在自己的回合裡可以通過投擲骰子來觸發符合條件的技能,並通過他們來擊敗你的對手。遊戲中也有卡牌,雖然卡牌更多的起到的是輔助的作用,但熟練的用好卡牌會為你的勝利提供很大的助力。

遊戲的背景的世界被瘋王統治了千年,他的王座也象徵著無窮的權力。但是瘋王一直在尋求一個可以挑戰他的人,所以他以他的王座作為至高的獎賞來尋找一個可以擊敗他的人,然而儘管挑戰者種多,瘋王卻未曾敗過。而這一次的挑戰者能成功嗎?這是一個相當優秀的格鬥遊戲背景,在這樣的一個背景下無論引入多少獨具特色的參戰角色都不會顯得突兀,為後續的擴展推出鋪好了道路,而這後來也確實用到了。

遊戲的第一季眾籌於2017年1月,總共籌集了181162美元。這個成績可以說是相當不錯,甚至有一些出乎意料。於是在第一季完成並發貨後不久,也就是在2018年2月開始了第二季的眾籌,而這一次的眾籌結果更加喜人,達到了930500加元(轉換成美元的話約是第一季的3.87倍)。在這樣喜人的成績下,遊戲的解鎖內容也相當豐富,不僅參戰角色從第一季度的六個增加到了八個,還額外贈送了第一二季所有英雄的一組推廣卡,以及遊戲背景故事的漫畫,可以說是相當的良心。近日第三季的眾籌設計工作室也已經放出了消息,可能在2-3月就會登陸KS平臺,隱有每年更新一個季度的勢頭,有興趣的玩家不妨關注下。

第一二季度的《骰子王座》美工一脈相承,透著一股濃濃的美漫風(後來甚至真的除了漫畫)。除此以外兩個季度遊戲的規則也是完全一樣的,所以可以將兩個季度的角色放在一起進行遊戲。不過兩個季度的遊戲在一些方面還是有區別的,第一季的遊戲由於設計組缺乏經驗(或者說經費?)的原因,在細節上沒有處理好的東西還是比較多的,好在第二季度的遊戲中對這些方面做出了很多的改進。第一季度的遊戲中,卡圖出現的地方比較少,基本只在於玩家版圖上的一張大的角色肖像。而在第二季度的遊戲中,在所有的卡牌和技能上都追加了插圖,遊戲版圖上的肖像也更加突出化了,稱得上是賞心悅目。不過UI的改動並非全部都是正面的,第一季遊戲的牌背是每個角色各自的肖像,但是第二季換成了統一的牌背,這讓不同角色的卡牌變的難以分辨,流下了隱患。雖然眾籌時曾經提供過附帶所有角色各自肖像的牌套的檔位,但筆者並沒有購買,現在有幾分後悔。

要說一個骰子遊戲的美工,骰子自身的設計自然是不能遺漏的。實際上《骰子王座》的骰子完全可以使用簡單的六面骰來代替,但實際上卻並沒有這麼做。遊戲為每個角色量身定製了5個六面骰子,這些骰子使用了和所屬角色相匹配的顏色。每個骰子上面雖然依然有慣例的數字,但每一個點數都會根據角色的需求被重新定義。而這也以圖形的形式體現在了骰子上。而在《骰子王座》第二季的遊戲中,骰子還額外的增加了紋理,整體的觀感也更上一層。

不知道大家還記不記得前不久較為熱門的遊戲《故宮(Gugong)》,這款遊戲豪華版最為讓人印象深刻的部分就是他設計的嚴絲合縫的收納,而《骰子王座》第二季的收納也不遑多讓。實際上遊戲第一季的收納已經相當不錯了,但第二季在第一季的基礎上進行了進一步的改進。每一個角色都獲得了一個自己獨立的收納盒,盒子裡包含了該角色的所有卡牌,面板,戰鬥輪盤,骰子,標誌物,以及一個帶有FAQ的提示版。遊玩只需要兩名玩家各自拿起其中一個角色的收納盒就可以快速開始,相當的省心。遊戲的本體相當的重,大概有4公斤。這個重量實際上已經踏入了難以搬運的範疇了,但是因為這個合理的收納設置,玩家也可以通過自己帶出其中的兩個角色的收納盒來進行遊戲,彌補上了便攜性的缺陷。

在這款遊戲第一季的眾籌界面有這樣的一句評價「骰子王座=東京之王+動漫*萬智牌」。前兩者的存在通過之前的介紹大家想必都清楚了,而「萬智牌」的成分就在於具體的遊戲玩法中了。當然這不是說遊戲實際上玩起來像是萬智,而是一些構架上的設計。比如說卡牌的時點。在遊戲中的卡牌可以打出的時點分為三種,瞬間,主要階段,戰鬥階段,瞬間時點的結算時最自由的,可以在任何一個時間點打出並觸發效果,而時點為主要階段的卡牌就只能在主要階段打出,而時點為戰鬥階段的自然也就只能在戰鬥階段打出了,這個設計就能看到一些萬智的影子。當然實際上相似的地方不算太多,畢竟兩款遊戲的底層構架並不相同。

遊戲規則

每個玩家初始具有50點生命2點CP和4張手牌,遊戲的目標就是擊敗你的對手。遊戲的回合流程也和萬智牌有幾分相似,在兩人遊戲中每個回合主要分為7個階段。

1. 維持階段

維持階段時用來觸發各種效果的階段,這些效果可能來自於每個角色自己的被動技能,但更多的來自於指示物。指示物會通過每個角色的技能或是卡牌被放置到一個玩家的面板上,每個角色能放置的標記物種類亦不相同。有些會在戰鬥階段觸發效果,有些則會在維持階段觸發效果。比如「流血」效果就會在回合開始階段觸發。

2. 收入階段

當前玩家抽取1張牌並獲得1點cp值,先手玩家的第一個回合跳過這個階段。

3.主要階段

在這個階段可以使用主要階段可以使用的卡牌,每張卡牌會消耗一量的CP來打出。在這些卡牌中有一個特殊分類被稱為「強化卡牌」,他們被打出後會永久強化你的角色的一個技能。玩家還可以在主要階段通過棄置一張卡牌來獲得1CP,次行動可以重複。

4.戰鬥階段

戰鬥階段分為進攻和防禦兩個部分。(多人遊戲時會額外增加一個指向階段)

當前回合玩家投擲五個骰子,然後玩家可以重新投擲任意數量的骰子,最多可以重複兩次,根據投擲的最終結果可以選擇1個執行。

更具最終選擇的結果,被攻擊的玩家可以執行一個防禦響應行動,但是攻擊方的技能有時會帶有「不能防禦」,「不能閃避」詞綴,此時對應的行動就不能被執行了。而每個玩家的終極技能不能被通過任何方式防止或降低。

5.主要階段二

第二次重要階段,和主要階段1相同。

6.棄牌階段

遊戲中的手牌上限是6,每個玩家將手牌棄至6,每棄置一張牌獲得一點CP。

個人評價

遊戲的規則遠談不上複雜,回合的框架借鑑自相對完美的體系,所以整體的運行相當流暢。如果你對他的原型有一定的了解的話,掌握流程幾乎不會有任何障礙。但是作為一個典型的美式遊戲,只是流程並沒有覆蓋遊戲的所有。很多的角色自身還會附帶一些額外的規則以及特性。所以初次遊戲時在規則講完後,花點時間讓兩個玩家對各自的角色特性了解一下並不可少。

遊戲雖然以骰子為名,但是實際上的體驗卻並沒有那麼隨機。究其原因在於遊戲的重投機制,玩家可以通過兩次重投機會來修正自己的結果。如果只是一次投擲這個遊戲自然是一個完全隨機的愚昧遊戲,但加了重骰機制之後,玩家的戰略規劃能力就大幅度的提高了,可以通過有選擇的重骰來嘗試觸發對當前場面幫助最大的技能。當然隨機性並沒有被完全消去,但完全是可以接受的。

對于格鬥遊戲來說,另一個很重要的要素是節奏感。沒有人想看兩個角鬥士繞著決鬥場轉圈,這對于格鬥遊戲來說也是一樣的。在《骰子王座》的遊戲中,對節奏感的把我就很好。遊戲很強調進攻,雖然確實有防禦這個功能,但是防禦指令幾乎不可能抵禦所有的傷害,甚至很多角色的防禦功能不是抵禦傷害,而是反過來對攻擊者造成傷害。因此玩家在遊戲的會將攻擊放在思考的第一位上,而不會出現兩個人都在龜縮防守因而戰鬥無比拖沓的情況了。也是因為這一層原因,遊戲的時長被控制在了30min左右,不算太長也不算太短,很容易引起玩家再來一局的欲望,筆者有時一不小心就玩了一下午,令人興奮。

遊戲的另一個亮點在於角色本身。一些格鬥遊戲的角色對然多,但是很多角色的流派相當重複。但是在骰子王座中,每一個角色都確實的具有著自己的特色。比如說第二季的招牌英雄槍手,透露著一股濃濃的美國西部風格。作為一個槍手,其防禦性能很差,防禦技能更傾向於對對手進行反擊,不僅不可能完全抵消傷害,甚至連能否選擇抵消傷害都是要看運氣的,反擊能早成的傷害倒是不錯。因此戰鬥風格一往無前,遊戲中甚至能聞到一點西部決鬥的感覺。而其他的角色也是如此,注重武士道精神的侍,即使在骰子遊戲中也顯得博弈很重的海盜,總有一款適合你。

當然除了兩人遊戲之外,遊戲也提供了多人遊戲的規則,在第一季中提供了,2V2,3V3的規則,到了第二季中就只提供了2v2和3人遊戲的規則。在第二季的2v2規則中玩家分成了兩個隊伍,並分享了共同的50點生命值。但在遊戲中選擇攻擊目標的方式是骰子而不是自行決定,不過由於一個隊伍的所有人會共同的使用生命值,所以不同的目標區別實際上也就只在於防禦響應上,還算可以接受。而3人遊戲,則變成了一個混戰模式,所有玩家只有35點生命值,並且攻擊當前生命值最高的玩家會獲得一張卡牌的獎勵,所以遊戲的進程還是相對合理的,佔有血量優勢的玩家會成為眾矢之的,所以不太會出現一人過早離場的情況。不過這兩個模式由於筆者還沒有實際的取測試,所以具體好不好玩就要留待讀者自己取嘗試了。

總結

總的來說,這是一個相當優秀的遊戲,節奏輕快而又不乏味,各個角色完全不同的風格足夠玩家不重樣的很久。節奏明快而又不失策略,何時何作為墊場遊戲或是帶領新玩家入坑。不過目前兩個季度的遊戲都沒有推出中文版,好在中文規則已經有大佬製作並放出了,遊戲卡牌上的文字重複度比較高閱讀起來難度也不大,如果不是完全無法閱讀英文的話這不會成為什麼阻礙。遊戲目前還在持續更新中,第三季的遊戲應該在進入就會登陸Ks平臺,有興趣的玩家不妨參加一下。

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