CMON,這是一個大家耳熟能詳的出版社。作為一個以美式遊戲見長的出版社,大家對他的第一印象想必都是精美的模型。不過實際上他們也推出過一些沒有模型的優秀輕策小遊戲。比如說我們幾天的主角《Railroad ink》。
《Railroad ink》是Horrible Games和CMON聯合發行的。遊戲最早在各大展會上亮相時就獲得了很多玩家的期待。這款遊戲在2018年埃森桌展的Geekbuzz(埃森到場玩家對遊戲的打分)上排名第九,在Gen con上也得到了不少的關注。稱得上是一個熱門作品了。
遊戲的發售分為紅盒和藍盒兩種。上一個採用這樣的設置的桌遊是廣受好評的《瘟疫危機:承傳》,不過那款遊戲兩個版本在遊戲內容上並沒有什麼差別。不過在《Railroad Ink》裡,兩個版本的遊戲除了美工之外,各自附帶的擴展(實際上也就是四個骰子)也不同。因此為了獲得完整遊戲需要同時購入兩個版本。這樣的做法大大增加了玩家的投入,也是頗為受人詬病的地方。不過好在遊戲本身並不昂貴,所以總的來說還算可以接受。
這款遊戲的主要機制是滾寫(Roll-and-Write)。這類遊戲中,玩家使用紙和筆來進行遊戲,並使用紙或可擦寫板來標記和保存來自一些結果(通常來自於骰子或者是卡牌)。在遊戲結束時,根據這些記錄下來的結果來確定獲得各玩家獲得的分數,最終決出勝利者。這是一個相當古老的遊戲機制了,通常認為的最早作品是1956年推出的《Yahtzee》。這些年雖然也一直斷斷續續的有新作品推出,但長期以來一直不慍不火。
不過這個古老的機制在2018年突然又煥發出了生機。同一年裡連續推出了好幾款質量上乘的滾寫遊戲。除了這款遊戲之外,還有《歡迎來到……》(Welcome to),《快可聰明》(Ganz schn Clever)等優秀的作品被推出,並在BGG排行榜上取得了不錯的成績,就好像背地裡有什麼約定一樣。在這些遊戲的助推之下,滾寫這個機制重新回到了最廣大玩家的視野中。2019年也有更多的此類型遊戲在他們的帶動下被推出。對於玩家而言,能看到不同種類的桌遊百花齊放自然是好事一樁。
我們今天的主角《Railroad ink》和他的同類遊戲相比,有一個比較大的優點在於他的組件。這款遊戲提供的不是普通的紙,而是可擦寫板。玩家在一次遊戲結束後,只要擦乾淨就可以重複使用了。雖然通常而言其他此類遊戲提供的空白紙是用不完的,但是這種可擦寫版的設計在環保和節約遊戲空間的角度上依然很值得讚揚一番。(並且對於強迫症患者也更加友好)
在《Railroad ink》這款遊戲裡,玩家要做的事是在一張7*7的板塊內規劃鐵路和公路。聽到這個主要內容,想必有很多玩家會想起那些重度策略的火車遊戲。(比如18XX系列)不過實際上這款遊戲和他們的差距還是很大的,雖然借用了一下類似的主題,但他本質上還是一個簡單的小遊戲。規劃道路依靠的,只是骰子和玩家天馬行空的想像力。由於附帶的擴展不同,兩個版本在BGG上的重度並不完全一致,但也都在1.5左右,其規則之簡單可見一斑。
基礎遊戲中,每場遊戲會進行7個回合。每輪開始時,由一名玩家投擲4枚道路骰子。然後所有玩家將這四枚骰子上的內容全部繪製到版圖上。不過繪製也需要遵循一定的條件,玩家繪製的新道路,必須與現有的道路或是出口相鄰。且若非特殊的接口,鐵路和公路不能互相連接。
遊戲中玩家也可以使用除了骰面之外的特殊道路。這些道路也被事先繪製在了玩家版圖上,通常而言給玩家提供了更多的用以連接新道路的接口。不過每個回合玩家只能使用一次特殊道路,且整局遊戲中使用次數不能超過三次。
在7輪遊戲之後,就進入了終盤結算。分數的計算規則也並不複雜。首先每個玩家檢查各自繪製的交通網。網絡是一組互相通過道路連接的出口,每一組網絡裡從連接的第二個出口開始,每連接一個出口獲得4分(如果你連接了全部的12個出口則會獲得額外的1分,及總共獲得45分,不過這很難做到)。然後玩家自己版圖上一筆畫最長的公路和鐵路,每有一格獲得1分。玩家在版圖正中心的九宮格內每繪製一個格子獲得1分。玩家的道路上,每有一個空缺的岔口則會扣除1分。
遊戲的藍盒和紅盒分別附帶了兩個擴展,這些擴展每次只能使用一個。每個擴展中會追加兩個骰子。因為這些額外的骰子也會允許玩家在版圖上畫一些新東西,所以遊戲的輪數會壓縮到6輪。
藍盒的兩個擴展都和水有關,一個是河流,一個是湖泊。河流非常簡單易懂,每個回合會額外投擲兩個河流骰子,其上會有兩個河流的圖形。和正常的骰子不同,他們並不是必須被繪製到版圖上的。在遊戲結束時,玩家可以選擇一條河流來計分,這個河流每有一格就獲得一分,如果他的兩邊都與板邊相連接還會額外獲得三分。當然,未完成的河流依然會讓你扣除點的分數。介於河流不能連接出口,而且會影響道路的布局。所以是否要激進的使用還是很值得斟酌的。
湖泊擴展要稍微複雜一點。這個擴展會允許玩家在版圖中建造湖泊,和河流擴相同,他也不是必須要使用的。這些湖泊可以起到一個中轉站的效果。和同一個湖泊相連的道路同樣算是相連,無論他是鐵路還是公路。因此在布局上會便利很多,通過這種性質可以簡單的將各個出口連接在一起獲得更多的分數。與此同時,湖泊自身也會個玩家提供分數。最小的湖泊會提供給玩家等於湖泊大小的分數。是修建一個大湖泊來得分還是用許多小湖泊來連接道路也是值得思考的地方。
而紅盒附帶的兩個擴展則相應的都和火有關,分別是隕石和火山。和溫柔的水不同,炙熱的火無論是功能還是填寫都要霸道的多。隕石擴是目前的四個擴展中,唯一一個兩個骰子不完全一樣的擴展。這兩個骰子一個決定了隕石的移動方向,一個決定了隕石的移動距離。每輪玩家必須將新的隕石坑填寫在從上一輪隕石落點出發的對應位置上。如果其上有道路,則把他摧毀,並繪製一個隕石坑。玩家也可以在任意時刻,擦去一個隕石坑畫上新的道路。不過隕石雖然無法控制,也會阻隔道路,但是也並非全無好處。與隕石坑相連的斷口,不僅不會扣除分數,還會額外給予玩家兩分。有時適當的向隕石連接,也不失為獲得分數的好手段。
火山相比於隕石,可控性要好上一點,但比起藍盒的兩個擴來說依然算是強硬。火山骰的骰面上,是各種形狀的巖漿。遊戲開始時,每個玩家的版圖中央會有一個正在噴發的火山口。每輪玩家必須要從兩個火山骰骰面上至少選擇一個骰面,繪製到版圖上。
如果現有的巖漿池沒有合適的位置可以容納巖漿的話(周圍被道路圍繞)。則必須要繪製一個新的火山口,或是選擇一個包圍他的道路擦去並繪製上巖漿了。玩家也可以自行選擇繪製新的火山口,為未來的回合做打算。不過火山湖能夠給予玩家的分數也相當的可觀。每一個完整的巖漿池可以讓玩家獲得5分,而最大的巖漿池還會讓玩家獲得等於他大小的分數。運用的好的話可以成為刷分路上不小的助力。
作為一個古老家族的新成員,他自身的實力相當的引人注目。雖然說和同年的兩個作品《歡迎來到……》和《快可聰明》不同,這款遊戲並沒有在發售後立刻攀升到很高的名次。但是這並不意味著這不是一個好遊戲,實際上這個情況的來源更多的在於他的人數不多,實際上的平均分還是到達了7.3(如果沒有微妙的雙版本設定的話可能會更高)。
這款遊戲和他的同類們一樣,非常的容易上癮。遊戲規則雖然簡單,但是想要獲得高分可就不容易了。玩家的每次遊戲都像是在解開一個謎題。謎題有很多解法,但並非每一個都是最優的。因此玩家會不斷的去修正自己之前的打法,直到找到那個傳說中的最佳方案。而在之前玩家需要的自然是不斷的進行遊戲。因此最初的幾次遊戲裡,玩家的重開欲望會極其強烈。
當然採取這樣的設定自然通常而言是有弊端的,而這個弊端自然就是重開性。在玩家找出最優解前,玩家自然是會很有動力去重開,但是玩家一旦找到最優解情況就會瞬間逆轉,重開的欲望大幅度下降。不過這個遊戲在出版時就已經給出了4個擴展。算上遊戲的最初的玩法,總共會有5種不同的遊戲形式。當玩家找出每一種遊戲模式的最優解答後,大抵也已經玩回本了。再加上有可能推出的新擴展(或者說新版本),讓這個本來的弱點變成了一個不用太擔心的問題。
遊戲真正的弱點在於互動性。這款遊戲唯一互動點,在於遊戲最後的分數結算。而在遊戲的過程中則完全沒有任何的互動。每個玩家的道路繪製都是獨立的,誰也沒辦法幹涉誰。所以這款遊戲也被稱為「自閉小遊戲」,這對於一些玩桌遊是為了互動的玩家而言是很難接受的。遊戲作為一個需要布局和規劃的遊戲,雖然規則不難但是遊戲中出現等待時間也是非常常見的。一般來說這樣的等待是可以接受的,但是由於這款遊戲的低互動性,這段等待對其他玩家的遊戲毫無影響,因此其難熬程度也被進一步放大了。
遊戲另一個做的不太到位的地方在於單人模式。這樣一款低互動的遊戲,通常會是一個不錯的單人遊戲。不過這款遊戲完全沒有單人模式的補充規則,雖然可以玩,但是在玩完之後總是會有一種空虛的感覺。如果遊戲能夠給定一個單人模式的分數模板的話,應該會好很多。
總的來說,這還是一款相當值得推薦的小遊戲。簡單輕鬆,而又富有策略潛力。可以作為一個很好的窗口,讓從未了解過桌遊的人直到這種有趣的遊戲形式。遊戲目前而言總共有兩個版本,雖然官方定價是一樣的。但是更受玩家好評的藍色版本在二手市場的價格要貴一點,具體購入哪一款就要看玩家自己的實際情況了。當然一起入手也是個不錯的選擇。除了兩個版本不同的擴展之外,額外的可擦寫版,還可以讓人數上限從六變成十二。遊戲中文版也已經有工作室宣布代理了,據說中文的譯名會是《千墨交通》。雖然目前還沒有正式推出的跡象,遊戲本身也沒有文字量,但有需求的玩家還是可以等待一下。