作者:kemono
系列的第一篇?還是唯一一篇?
關於《桌遊設計師列傳》
我一直想寫點關於國內外著名桌遊設計師的東西,介紹一下他們的主要作品,慣用機制,個人特色,(我腦補的)設計理念和(道聽途說的)一些八卦。
近年我養成了無聊/沒事幹/沒思路/倦怠/逃避現實時就打開營地寫點東西的習慣(我就是低質量稿件的化身),因此產生了重拾這個計劃的想法。
為了避免自己中途鴿掉或者寫著寫著超過預定的數量,也是為了不引戰,這個系列的標題裡面沒有什麼五大十大之類的數字。
當然,我肯定會優先介紹那些特別有名,或者我特別喜歡的設計師。(別的我也介紹不了)
作為系列的第一篇,我們就從營地讀者最熟悉的一位桌遊設計師開始吧——理察·加菲爾德。(Richard Garfield)
以下為了少打幾個字簡寫為理察加菲。
博士,教授和遊戲設計師
理察加菲在1993年取得了一個組合數學博士學位。(萬智牌的設計在此之前就已經開始)
之後他在Whitman College獲得了一份數學系教授的職務。
1994年,他辭去教授職位,為威世智全職工作。
在此期間,他參與了龍與地下城3e的測試。
2000年,他離開威世智,作為獨立的桌遊設計師活動(但仍然會不定期參與到萬智牌的開發和其他活動)。
(BB你學到了嗎)
真正的「理察·加菲爾德教授」只持續了不到一年。但這並不妨礙人們這麼稱呼他。
2014年的理察加菲
初出茅廬
很多玩家可能都會以為,理察加菲製作的第一部桌遊是1993年的萬智牌。
如果按照出版時間來算,萬智牌確實是他的首部作品。
但事實上,他在那之前還做了兩個遊戲。
其中一個沒能出版(根據維基上的說法,是一個啟發自Cosmic Encounters的遊戲)。
另一個是RoboRally。
「1991年,威世智忙於印製角色扮演遊戲和輔助品,它的工廠設於Peter Adkison家的地下室。Adkison是威世智公司當時的擁有者兼CEO。當時的組合數學博士生,Richard Garfield博士找到了他。Garfield希望威世智公司發行他設計的桌遊:「RoboRally」。
Adkison挺喜歡RoboRally(後來也確實由威世智發行),但是當時他覺得威世智還不具備生產桌遊的資源和專門技術。他請Garfield設計一個簡單的遊戲,一個幾分鐘就能開始玩,又可以輕鬆攜帶,讓人們「在展覽會排隊的時候」都可以玩的遊戲。
Garfield回到他的工作室,設計出這個遊戲的第一版。這就是現在我們所知的萬智牌。」
——摘自威世智官網
顧名思義,RoboRally這個遊戲的內容就是機器人拉力賽。每名玩家操控一個機器人在一個地形非常複雜的場地上賽跑,最先通過所有檢查點的玩家獲勝。