「桌遊設計師列傳」你不知道的理察加菲

2020-12-15 東方體育

「桌遊設計師列傳」你不知道的理察加菲

作者:kemono

系列的第一篇?還是唯一一篇?

關於《桌遊設計師列傳》

我一直想寫點關於國內外著名桌遊設計師的東西,介紹一下他們的主要作品,慣用機制,個人特色,(我腦補的)設計理念和(道聽途說的)一些八卦。

近年我養成了無聊/沒事幹/沒思路/倦怠/逃避現實時就打開營地寫點東西的習慣(我就是低質量稿件的化身),因此產生了重拾這個計劃的想法。

為了避免自己中途鴿掉或者寫著寫著超過預定的數量,也是為了不引戰,這個系列的標題裡面沒有什麼五大十大之類的數字。

當然,我肯定會優先介紹那些特別有名,或者我特別喜歡的設計師。(別的我也介紹不了)

作為系列的第一篇,我們就從營地讀者最熟悉的一位桌遊設計師開始吧——理察·加菲爾德。(Richard Garfield)

以下為了少打幾個字簡寫為理察加菲。

博士,教授和遊戲設計師

理察加菲在1993年取得了一個組合數學博士學位。(萬智牌的設計在此之前就已經開始)

之後他在Whitman College獲得了一份數學系教授的職務。

1994年,他辭去教授職位,為威世智全職工作。

在此期間,他參與了龍與地下城3e的測試。

2000年,他離開威世智,作為獨立的桌遊設計師活動(但仍然會不定期參與到萬智牌的開發和其他活動)。

(BB你學到了嗎)

真正的「理察·加菲爾德教授」只持續了不到一年。但這並不妨礙人們這麼稱呼他。

2014年的理察加菲

初出茅廬

很多玩家可能都會以為,理察加菲製作的第一部桌遊是1993年的萬智牌。

如果按照出版時間來算,萬智牌確實是他的首部作品。

但事實上,他在那之前還做了兩個遊戲。

其中一個沒能出版(根據維基上的說法,是一個啟發自Cosmic Encounters的遊戲)。

另一個是RoboRally。

「1991年,威世智忙於印製角色扮演遊戲和輔助品,它的工廠設於Peter Adkison家的地下室。Adkison是威世智公司當時的擁有者兼CEO。當時的組合數學博士生,Richard Garfield博士找到了他。Garfield希望威世智公司發行他設計的桌遊:「RoboRally」。

Adkison挺喜歡RoboRally(後來也確實由威世智發行),但是當時他覺得威世智還不具備生產桌遊的資源和專門技術。他請Garfield設計一個簡單的遊戲,一個幾分鐘就能開始玩,又可以輕鬆攜帶,讓人們「在展覽會排隊的時候」都可以玩的遊戲。

Garfield回到他的工作室,設計出這個遊戲的第一版。這就是現在我們所知的萬智牌。」

——摘自威世智官網

顧名思義,RoboRally這個遊戲的內容就是機器人拉力賽。每名玩家操控一個機器人在一個地形非常複雜的場地上賽跑,最先通過所有檢查點的玩家獲勝。

相關焦點

  • 「桌遊推薦」「萬智牌之父」又和輪抽槓上了——《怪物狂歡節》
    這位「祖師爺」誕生於1993的美國,而它的「父親」是一位美國大學的數學教授——理察·加菲(Richard Garfield)。作為創始人,當然得有「牌面」,他也曾出現在萬智牌的牌面上。《怪物狂歡節》在眾多的桌遊機制中,理察·加菲對輪抽有著別樣的熱愛。這是一個經常出現的機制,但是通常卻只是作為輔助機制出現。
  • 日本設計師製作了一款結婚主題桌遊 包含吵架與武力階段
    最近日本一位桌遊設計師細谷嶽廣(細谷嶽広)收到新婚朋友的拜託,製作一款以婚姻為主題的桌遊。但是卻因為一些細節讓朋友無法接受,但是放到網上後也有人希望將這款桌遊商品化。結果被罵『完全不對』、『為什麼結婚主題的遊戲會出現刀具』、『你的婚姻觀已經沒救了』。」
  • 「桌遊推薦」設計師的自我修養——《梅林》
    有沒有人曾告訴你,SF(Stefan Feld)是眾多德式玩家心目中的大神。在國內桌遊還屬於一片蠻荒之地的2010年,龍年媽媽院(也就是SF的著名作品《龍年》和《巴黎聖母院》)簡直是一貨難求,而《勃艮第城堡》又是多少人的德式初戀?
  • 【遊戲亂評】你的桌遊設計夢想值多少錢?
    那時的我,跟現在很多桌遊設計師一樣,認為「做出接近德式桌遊規格的遊戲才是證明設計價值與能力的方法」,妄想著這樣的東西才能跟國際市場的產品並駕齊驅,所以當時真的是以很「歐式」的樣貌與遊戲方式在做這個企劃,包含配件、美術、包裝、價格等,都大量參考了德式桌遊的呈現與做法。
  • 偷偷告訴你,這輩子為什麼要養一隻加菲?
    說到加菲,在我們的印象裡,其傻呆甜的形象是深入人心的。它真真是一種特別蠢萌的生物;包子臉微帶煙燻妝,配上無辜淚眼,再加上被揍扁的鼻子,活脫脫的呆萌cat;這輩子,你可以養很多類型的貓;但是,養加菲,會顯得你特別聰明!為毛?
  • 「桌遊說」五款適合新手進階的桌遊
    「桌遊說」五款適合新手進階的桌遊 作者:kemono血書大成功☆daze
  • 「桌遊推薦」好遊戲來自設計師的自我突破——《牛頓》
    在2018年美國gen con(全球最大的綜合性桌遊展會之一,與艾森齊名,更偏重於美式桌遊),《牛頓》閃亮登場了。它集萬千寵愛於一身,打誕生起就被給予了厚望,為何?我們來看看它的幾個哥哥:《瑪雅日曆》(2012)BGG排名第39位,輪盤機制的經典作品,獨特的齒輪輪盤,是當年桌遊迷最位津津樂道的設計。
  • 優秀的桌遊設計師有哪些鮮明的特點?
    從根本上來說,設計桌遊和表演相聲沒有太多的不同。每個人都可以有一塊驚堂木、一張臺子、一把扇子。但你得用本事把人說樂,底下人不樂,還不能去胳肢人家,這是天大的能耐。:吔屎吧,你根本不會他的遊戲,多開幾盤再說吧!)
  • 這篇文章告訴你:玩一套桌遊=讀完一本書
    在全球瘋桌遊的當下,多數人都將號稱「不插電遊戲」的德國桌遊。從「大富翁」遊戲衍生而來的「書富翁」桌遊,玩家的目標是成為書店巨亨,每張卡片後面載有關於作家和作品的資訊,玩家可邊玩邊認識經典作品。除了法蘭克福書展,德國另一個全球規模最盛大的「埃森展」(EssenSpiel),每年同樣吸引眾多出版人朝聖。
  • 《戰爭機器:戰術小隊》:從桌遊開始的設計
    這款由 Splash Damage 工作室帶來的全新回合制策略遊戲有著強力武器與流暢順滑的人物動作,因此玩起來不像是《幽浮》的科隆遊戲,而更像一款《戰爭機器》作品。不過,這款遊戲的體驗與傳統桌遊也有異曲同工之妙,這是因為《戰術小隊》的開發就是從一款自製的桌遊開始。
  • 譯文|「設計師學習商業」中「Why」與「How」的問題
    他們都有設計師作為創始人,在創始團隊中就加如了設計的基因。商業決策者們在努力地把商業策略融入到產品設計的內涵裡,而你——一名設計師,又是否了解商業呢?今天我們分享兩篇文章,分別討論了「設計師學習商業」中「Why」與「How」的問題,希望你能有所啟發。設計師們,還在埋頭學編程?你需要商業眼光!
  • 「桌遊推薦」深夜放毒——《Sushi Go/Party》
    說到日本美食,壽司一定會出現在大家腦海裡,桌遊《Sushi Go!》就是一款能喚起大家對壽司熱情的桌遊。桌遊《Sushi Go!》於2013年推出,適合2–5位玩家,最佳為4 人,時長大約15分鐘,當然如果碰到我這種毛線也要長考的玩家,時間就相應延長了,由於會互相傳遞牌,一般小夥伴傳遞結束,也會逼著你快點傳遞。
  • 推薦兩款航天太空主題策略桌遊《泛美航空》與《太陽之外》 |桌遊...
    航仔註:這一篇是桌遊菜鳥的文章,他的2020年度TOP10視頻也將在今晚(1月10日)在B站@航仔在玩桌遊 發布,歡迎大家也去看!內容真的很棒,會很過癮!B站@航仔在玩桌遊! 大家好我是桌遊菜鳥,從本周開始我就在這裡向大家介紹我喜歡的桌遊啦!
  • 「桌遊硬核推薦」Gen Con日後談
    結果他還真就帶來了一個素質不錯的非兒童桌遊,亂下判斷的某人慘遭啪啪打臉。這是一個輕體量的聚會遊戲,遊戲的設計師是Oleksandr Nevskiy,代表作為《詭秘莊園(Mysterium)》。而這款遊戲的核心玩法和他的代表作一樣,也是一個通過圖片來傳遞信息的桌遊。這裡有充滿天馬星空的幻想,異想天開的創意的卡牌。
  • 8小時斬獲Offer的「得到」設計師,是如何寫簡歷的?
    「得到」UI設計師劉佳就沒有這樣的苦惱,一年前,一份優秀的簡歷讓她在8小時內斬獲「得到」UI設計師職位。如何設計一份出彩簡歷讓自己「C位出道」,成功入職心儀的公司?看看她是怎麼做的吧。  以下為劉佳演講全文:
  • Designer's kit 桌遊設計師的工具包
    去年,著名桌遊生產公司WinGo為廣大設計師精心打造了Designer's kit讓設計師們輕鬆應對。這款產品由WinGo設計團隊經過大膽探索,反覆試驗而成,專門用於填補設計師與生產之間的空白,能夠有效的幫助設計師完成自己原創的產品。其中的內容及選材都非常有針對性,設計師們可以從中找到關於桌遊製造流程、圖稿設計和產品布局等的指導。
  • 桌遊設計師的感情「套路」——可變玩家能力
    《馬可波羅遊記》以及其他此類德式桌遊,雖然「可變玩家能力」具有極端差異,卻是合理的。比如《馬可波羅》的合理性在於雙人局、三人局和四人局的差異體驗。雙人局地圖互卡的可能性被壓到最小,勤於走路的玩家能夠獲得更多的好處。由於資源更充足,容易完成平時不容易完成的地圖目的地目標,刷出高分和任務流決一勝負不再是夢。
  • 「桌遊推薦」「過氣」設計師的一碗心靈雞湯——《活在當下》
    又到了每年年底各類年終盤點、排行、總結刷屏的時候了,如果要盤點十大桌遊設計師,德國設計師Stefan Feld(以下簡稱SF)一定能佔據一席之地。他開始設計桌遊的時間很早,在桌遊產出數量不多的年代,能夠有這樣一位可以穩定產出,且遊戲可玩性很高的設計師,毫無疑問會受到國內外玩家的追捧。
  • 2019 年最值得期待的桌遊
    編者按:新年之際,Game Informer 推出了「最值得期待遊戲」欄目,根據不同的遊戲類型更新推薦榜單。新的一年有哪些作品最不容錯過?這份榜單也許能給你答案。2018 年為我們帶來了大量優秀的桌遊,不知各位桌遊愛好者是否玩得過癮?
  • 桌遊測評丨兒童寶藏數學桌遊,玩它,玩它,玩它!
    以前買東西結帳,可能還要加減算一下,現在拿出手機,刷一下付款碼就OK,就連基本的加減法也都快要用不到了,不過好像雙11算滿減可以派上用場哈哈哈,所以說你看數學學的好,奸商坑不了!其實,數學不只是「加減乘除」的背誦,更要擁有「數感」。數學不好的孩子,就算可以計算出28-17=11,但是問他11的後面是多少,卻又完全答不出來!