口袋妖怪精品攻略:卡璞鳴鳴史詩級增強,重回PVP可輸出可輔助

2020-12-22 遊戲精品攻略

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卡璞鳴鳴史詩級增強

重回PVP可輸出可輔助

一、屬性分析

首先屬性上,卡璞鳴鳴是和我們的偶像皮卡丘一樣的,是電系和妖精系的組合,抵抗了兩倍格鬥系、飛行系、蟲系、電系、惡系;免疫一個龍系,弱點方面只有兩個兩倍,分別為地上系和毒系,屬性上來說,總體還是很不錯的,能無腦聯防不帶劇毒光線和猛毒素的y鳥,不帶地震的黑洛。弱點的話,毒系技能的話現在還是很少看到的,地系技能倒是比較熱門,不過只要配合好隊友聯防即可,要儘量避開弱點和狀態。

二、特性和專屬的分析

首先卡璞鳴鳴的唯一一個特性是電氣場地:五回合內,全場的電系技能威力提升1.5倍,而且不會陷入睡眠以及哈欠狀態。電系場地把卡璞鳴鳴本系的電系技能提升了1.5倍,可惜的是電系技能的缺點是無法打到對面的地上系寵物的,而專屬卻可以彌補這缺點。

然後我們再來看看卡璞鳴鳴的專屬轟鳴電石:物攻和物防種族值提升8%,受到對面的攻擊技能傷害減少25%,在有電氣場地的時候,電系技能能攻擊地上系,屬性克制為一倍。

專屬可以說把卡璞鳴鳴肉度增加了一大層,首先把物防和物攻種族增加了,把自身的肉度和傷害增加一點保障;然後還有對面攻擊你時的技能減傷,意味著肉度又提升一大截;最後電系技能可以攻擊地上系,可以說是很不錯的,有特性的配合,相當於有五回合的機會可以用電系技能攻擊到對方地上系寵物,而且電系技能還有場地以及本系的加成,在打擊面至少沒有致命盲點了,不至於讓對面的地上系寵物無腦聯防了。

再來測試看看,卡璞鳴鳴有電氣場地加專屬的時候,電系技能可以打到對面的地上系屬性寵物,把地上系的無效電系技能變成一倍,例如卡璞鳴鳴打地飛屬性的巨鉗天蠍,電系技能直~接兩倍克制它。

再例如我們的大地神古拉頓,帶專屬的卡璞鳴鳴在有電氣場地的情況下一樣可以打到古拉頓,只不過克制係數是一倍而已。

然後再看看沒有電氣場地的時候,這時候我們的電系技能已經無法打到對面地上系寵物了,電系技能打對面地系寵物的屬性克制變成無效了。所以電氣場地沒有的時候要及時下場,等待機會重新上場。

然後再來看看吃落拳技能後的卡噗鳴鳴,吃了對面打的落拳狀態後,可以看出來,儘管卡璞鳴鳴有電系場地的存在,而它的電系技能卻依舊無法打到對面的巨鉗天蠍,所以這裡我們要知道,卡噗鳴鳴的專屬是可以被落拳的,遇到對面可能帶落拳的寵物,及時下寵,交給隊友,儘量不要吃落拳。

三、種族及超級招式的分析

種族方面,145的速度種族和175的物攻種族比較出色,然後雙防的話都是101,血量種族88稍微比較低,而有了專屬轟鳴電石的物攻和物防各加8%種族的效果後,相當於物攻種族是189,物防種族是109,專屬轟鳴電石減傷效果也使得卡噗鳴鳴可以走輸出或者輔助。

超級招式只有3個而已,本系的物攻電招式以及本系的物理妖精招式,剩下的是超級十萬伏特,至於開哪個的話就要看情況了,電系超級招式加上有電系場地的配合,傷害也是非常高的,妖精超級招式可以彌補盲點,當自身沒有妖精之劍或者用妖精之劍打不死對面時,可以用來收割一些龍系寵物。超級十萬伏特的話配合自我激勵提升的一級特功,加上卡璞鳴鳴本身特功就不低,以及場地的配合,打在對面一些物盾寵身上也是傷害很高的(正常來說物盾寵特防都稍微比較低)。

四、技能的搭配以及玩法

卡噗鳴鳴由於有專屬轟鳴電石的加成,可以走輸出或者輔助,不同的玩法有不同的用處,下面來說說卡噗鳴鳴的玩法,分為輸出型以及輔助型。

1、 輸出型:

強化輸出型以及輔助輸出型

① 強化輸出型:推薦性格:開朗>天真>急躁>固執,推薦努力值:物攻+速度;配招為:電流鞭擊+妖精之劍+歇息+自我激勵。

分析:輸出型的卡璞鳴鳴優先最好的性格是開朗,極限滿配的卡璞鳴鳴速度比神創、黑洛、蟲神、化石之類的快,意味著有時候可以作為收割手的存在,雖然固執的話傷害上的確很不錯,但畢竟天下武功唯快不破,所以推薦是開朗最好,其次天真、急躁也是可以的,畢竟本身特攻就不低,配合超級招式超級十萬伏特來收割對面的物盾也是可以的,配招的話,電流鞭擊和妖精之劍都是作為本系的技能,而且威力都是100,也沒有任何副作用,所以基本是必帶的;歇息作為回復必帶;剩下一個技能帶自我激勵,可以提升自己物攻和特功各一級的能力,作為卡璞鳴鳴唯一的強化手段。

② 輔助輸出型:推薦性格:開朗,推薦努力值:物攻+速度;配招為:電流鞭擊+妖精之劍/自然之怒+歇息+急速轉變/神鳥特攻。

輔助輸出型的卡璞鳴鳴性格最好還是開朗,努力值一樣是速度加物攻,作為輸出的存在,配招方面的話,電流鞭擊和歇息一樣必帶,妖精之劍和自然之怒二選一,妖精之劍是本系,而自然之怒可以消耗對面血量,可以自己選擇,最後一個技能可以帶急速度轉變,遇到打不動的肉盾時,換上對友進行聯防,也避免被自身被抓,神鳥則是彌補打擊面,遇到一些打不動草系寵物時,可以進行輸出。

2、 輔助型:

清釘輔助型以及高速控場型

① 清釘輔助型:推薦性格:淘氣,推薦努力值:血量+物防;配招:清除濃霧/掃除+歇息+急速轉變+電流鞭擊/妖精之劍/減半反射/自然之怒。

分析:清釘輔助型的卡璞鳴鳴清釘為主,走的是極限物防,依靠清除濃霧或者掃除清釘,歇息作為回復,急速轉變可以作為中轉技能,也可以避免被蜻蜓以及白鬼抓,剩下的可以帶兩個本系技能之一作為輸出,減半反射配合隊友聯防輸出,自然之怒是打中對面的話血量減半,可以用來磨血消耗對面,還是要根據自己隊伍搭配。

② 高速控場型:推薦性格:開朗,推薦努力值:血量+速度;配招:挑撥+歇息+猛毒素/急速轉變+減半反射/電流鞭擊/妖精之劍/吼叫/自然之怒。

分析:控場輔助型的卡璞鳴鳴依靠自身一速的速度來進行控場,挑撥作為控場技能,歇息作為來消耗對面的回覆技能,猛毒素則給對面提供狀態,實施壓力,或者急速轉變可以配合隊友聯防。剩下一個可以帶減半輔助隊友,雙本技能二選一,或者吼叫逼退,自然之怒壓低對面血量也可以,一樣還是要根據自己隊伍配合。

五、實戰測試分析

看看輸出型和輔助型的面板,輸出型的卡璞鳴鳴物攻高達兩萬,速度一萬七千七左右,速度上稍微比專屬黑夢,火烈慢了一點,所以有時候要注意一下。而輔助型的是走極限物防,血量在有契約、努力值以及其它加成後也可以到達一萬七左右,物防也接近了一萬七左右,速度上還是可以比古拉,保守三頭龍之類的快。下面來對輔助型的肉度以及輸出型的輸出傷害進行測試。

首先先來測試輔助型的卡璞鳴鳴的肉度,先來看看抗版本毒瘤福氣暖暖豬的傷害,極限物防的卡璞鳴鳴吃了它一發爆炎電擊,可以看出來,傷害大概只有5500血左右。

然後再吃福氣暖暖豬的一發地震,傷害大概6000左右。

再來看看抗黑暗玉黑夢的傷害,黑暗玉黑夢劍舞了一次,然後打了卡璞鳴鳴一發月裁,傷害大概5000左右。

帶新專屬的古拉,一發斷崖之劍打卡噗鳴鳴大概7000血左右。

然後再來測試特防的抗傷,閃光專屬x鹿一發月爆打在卡璞鳴鳴的身上,傷害大概6000左右。

吃白鬼的一發本系臭泥,傷害大概在7500左右。

接下來來看看輸出型的卡噗鳴鳴傷害:輸出型的卡璞鳴鳴一發電流鞭擊打黑暗之玉的黑夢,傷害大概是7000左右。

卡璞鳴鳴自我激勵一下,然後一發電流鞭擊打攻擊形態的阿爾宙斯,傷害大概12000左右。

卡璞鳴鳴自我激勵一下,然後一發妖精之劍打專屬x鹿,傷害大概7200左右。

卡璞鳴鳴自我激勵一下,然後一發妖精之劍打在小智噴火龍身上,大概6000血左右。

卡璞鳴鳴一發電流鞭擊,打在新專屬古拉身上,大概4500血左右。

六、隊友的選擇

看完傷害測試後以後相信大家對於卡璞鳴鳴的肉度以及傷害有了一定的了解。輸出的話有時間面對一些肉寵打不動,所以需要隊友的配合,輔助的話也一樣需要隊友的配合,只要配合合適的隊友,就能發揮出超乎本身能力的200%的效果,那麼接下來為卡璞鳴鳴推薦幾個比較有用的隊友,可以從裡面選擇卡璞鳴鳴的隊友。

① 樂天河童(水+草):屬性上抵抗了卡璞鳴鳴怕的地上系,卡璞鳴鳴在面對對面比自己高突的地冰創時,配合河童可以起到一定的聯防作用,而且卡璞鳴鳴很怕狀態,所以一個合適的隊醫以及聯防地上系的寵物就需要他了。

② 巨鉗天蠍(地+飛行)屬性上抵抗了卡璞鳴鳴怕的地上系和毒系,帶上劇毒珠配合毒療特性可以聯防對面給予的狀態以及落拳,也可以作為撒釘以及清釘的存在,為卡璞鳴鳴的輸出兼生存製造機會,可以起到聯防作用。③ 閃光沙漠蜻蜓(地+龍):當卡璞鳴鳴在打不動對面的肉盾時,閃光沙漠蜻蜓則可以配合他的獅蟻特性抓古拉、智噴這些,這些都是卡璞鳴鳴比較難打得動的寵物,然後為卡璞鳴鳴製造輸出的機會。

④ 閃光耿鬼(幽靈+毒):當對面上了妙蛙、卡璞哞哞這些輔助又比較肉的寵物時,配合耿鬼的特性影子遊戲,能夠抓死對面的一些輔助寵物,為卡璞鳴鳴的輸出提供機會。

⑤ 蓋諾賽克特(蟲+鋼):屬性上抵抗了卡璞鳴鳴怕的毒屬性,蓋諾賽克特攜帶電系的破壞技術配合卡璞鳴鳴特性自帶的電氣場地,破壞技術技能傷害在原來的基礎上又提升了1.5倍,傷害可以說很爆炸的,但是要注意對面的地上系寵物。

七、精靈總結

有了新版本的卡璞鳴鳴專屬後,可以說卡璞鳴鳴得到了史詩級別的增強,使得它重新回到PVP戰場,無論是輸出兼輔助都是很不錯的,攻守兼得,只要配合好隊友就能夠聯防大多數寵物,突破也只要9折,但是要注意聯防落拳以及狀態,如果專屬被無效了,那麼卡璞鳴鳴的用處就比較沒用了,遇到有落拳的及時交給隊友聯防,同時電氣場地回合結束時先下場,找機會重新上場,也要注意電氣場地的副作用,雙方是無法進入睡眠狀態,利用不好的話有時候會坑了自己,而如果利用好的話,可以防止對面通過睡覺來回復血量,比如巨沼、古拉、火豬這些寵只有睡覺的回覆技能。

本攻略為《口袋妖怪復刻》遊戲熱衷玩家的原創攻略,希望能為廣大玩家帶來更加精彩的遊戲體驗,歡迎玩家對攻略中存在明顯邏輯或者遊戲內容錯誤的地方進行指正!

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