好玩,不費肝!這是我的一個朋友在拉人去玩《戰意》最常用的話。
事實如何,我在入坑前也是持懷疑態度的
在更新到S3後,《戰意》已經變得越來越成熟,功能和玩法日趨完善,滿級的玩家越來越多,也依然有源源不斷的新玩家加入遊戲,在這個主打PVP的競技對戰遊戲中,這樣的環境很容易造成2種問題,要不就是老玩家和新玩家都管自己玩,兩邊完全沒有任何交流,要不就是新玩家過早地遇到遊戲老鳥,然後提前被摩擦教育,非常影響對雙方玩家的遊戲體驗。
在經過了3個賽季,好幾個大版本的更新之後,《戰意》也一直在致力於解決這種新老玩家體驗的矛盾,從提攜新人到照顧老玩家,不鳴工作室總能變著法子給玩家更好的遊戲福利,對於玩家來說,每次打開遊戲看到各種條框彈出也難免眼花繚亂,還經常能在不經意的角落找到點沒「薅乾淨的羊毛」。
所以今天就從新玩家和老玩家可以獲取的新版本福利這兩個角度,讓我來全面分析一波,現在入坑(回坑)《戰意》能獲得怎樣的遊戲體驗?
為剛加入《戰意》的你,我們準備了這些
如果你是S3才入坑的新玩家,那你可算是來對地方了,因為在《戰意》的S3賽季裡,你和老鳥們的差距可能只有完成幾個小任務順便點幾下滑鼠而已。
比如在簡單的熟悉了手中的武器,並學習了調兵遣將的基礎知識後,每個《戰意》的新手都會接到一個名為「軍神之道」的主線任務,顧名思義,這也是每個新手最終成長為「軍神」的挑戰。
挑戰的條件很簡單,只需要根據指導完成一些玩法的熟悉,或者到達一定等級,獎勵對於萌新來說卻相當豪華,比如只要到20級,就能從戚家軍、鐵衛營、瑞士長槍兵、達達尼、胡斯志願火槍手這5個兵種裡挑選其一成為自己的部曲。
像戚家軍這樣能衝鋒、高抗性還對倭寇有特攻效果的高級兵種,直到後期玩家的對戰中出場率也並不低。
而為了幫助新玩家能更快的融入《戰意》,在新的賽季裡,《戰意》中還增加了一個新的賽季成長挑戰玩法,分為耶尼塞裡勇氣特訓和斯巴克忠誠考驗。
這是一個針對新入坑玩家的新玩法,新玩家可以通過完成任務(在戰場裡造成多少傷害等)的形式積累挑戰點數,獲取一定的獎勵,任務目標並不算難,但產出的福利卻是對新人最有幫助的。
比如耶尼塞裡勇氣特訓中包含了鍛兵令、軍魂、兵牌等幫助兵團成長的獎勵,而斯巴克忠誠考驗裡則產出武藝點、絕技殘頁、裝備圖紙等輔助武將成長的獎勵。
S3更新的「表情包」玩法中的表情也能通過這些考驗產出
軍神之路和賽季成長挑戰相當於是《戰意》開放給新入坑玩家的「追趕機制」,通過優化新手指導,增加玩家在新手期武藝點、絕技殘頁、兵團經驗的獲取量,而在前期這些培養兵團和武將的資源可是稀缺貨,對於新手來說,也可以更快地接觸到《戰意》最好玩的階段(勢力戰等)。
對新手如此慷慨,《戰意》也曾經受到很多老玩家的質疑,「他們只是蝗一波,我們對這個遊戲的愛才真的發自內心」,但在一邊發表這種「寒心言論」的同時,在遊戲中常常肝到昏天黑地的卻也總是這些人,因為在《戰意》裡,他們才是深得「薅」字精髓的那部分玩家。
在《戰意》裡奮鬥了許多時光的你,我們也沒忘記
對於《戰意》裡的暖暖玩家,不管是男款還是女款,都給人濃濃異域風情的新武將時裝,完美融合了賽季主題極具奧斯曼土耳其風格,應該會讓許多玩家喜歡上,當然獲取新時裝的難度也並不高,通過戰意中的「戰票(通行證)」玩法,輕輕鬆鬆就能「肝」出來了。
除了戰票之外,老玩家或者回歸玩家在《戰意》S3中能「薅」的玩法還有3種。
第一是S3兵團挑戰
新出的兵團統統不要錢,全部都「白送」了!
當然這也是《戰意》的傳統藝能了,當前賽季新的兵團都是可以用做任務的方式肝出來的,S3賽季中的耶尼賽裡長銃火槍手、帝國開土重軍、西帕希騎兵、耶尼賽裡宮廷禁衛也同樣如此,而且在S3賽季中,賽季軍團的統御要求還會降低10點,軍備的補充價格降低50%的,這點誠意就夠足了嗎?
瀏覽器版本過低,暫不支持視頻播放
還有更足的,如果你S2之前的兵團挑戰沒有完成,那麼在新賽季裡也是可以隨時切換到老的挑戰,還能補一下票。可以獲得義大利僱傭兵團、蒙古騎兵,還有全新戰錘武器等豐富獎勵!
對於那些吐槽以前破壞大型攻城器械的任務很難完成的玩家,《戰意》S3更是非常貼心地將部分任務設定成了雙條件完成,比如改成破壞攻城器械或者獲得奪旗分數,一些需要累積擊殺的任務,也加入了小隊進度共享的機制。
讓每一個玩家都能享受到新版本更新的大部分玩法和內容,《戰意》的兵團挑戰玩法對玩家來說確實非常貼心。
第二是賽季每周挑戰
君士坦丁堡攻城戰作為中世紀的結尾,《戰意》給出的解讀真的非常豪華!
S3賽季加入了一個賽季每周挑戰的玩法,會提供持續10周的挑戰,要用2020年的10周時間,完美還原1453年同樣持續了10周,終結了中世紀的君士坦丁堡之戰。
隨著時間的推移,我們會跟著每周挑戰中穿插的視頻和文本,了解從奧斯曼帝國兵臨城下,地道偷襲,到圍繞君庭堡北部展開的金錢策敵、陸地行舟的故事,大戰背後的秘辛同樣充滿了未知的魅力(當然還有產出的獎勵)。
一邊拿獎勵,一邊還能學歷史,其他的遊戲做得到嗎.jpg
第三是家族玩法的優化,獎勵產出也更豐厚
在S3之前,家族玩法的勢力戰一直是《戰意》的側重點,但許多玩家也只是為了勢力戰的利益而同在一個家族中,鮮有其他互動,所以在新賽季裡,家族系統加入了更多的新玩法,也有了更多的福利產出。
比如新增了家族懸賞,每周一0點,在遊戲中「我的家族」頁面會刷新若干的懸賞任務,通過打敗敵將,擊殺敵方士兵的形式完成懸賞之後,不但可以為家族提供家族資金,完成任務的成員本身也能獲得許多獎勵,比如可以通過家族資金來代替戰火幣補充自己的軍備值等。同一家族成員之間組隊還能共同累積家族懸賞的任務進度。
每周一0點家族中還會同時刷新家族挑戰,這是全家族成員可以共同完成的一個共同目標,完成之後的獎勵也比懸賞更高,但對於家族的活躍數和凝聚力也有一定的考驗。
總結《戰意》直到S3為止的所有福利玩法,設計理念可以簡單歸結為「玩家不會虛度在遊戲裡的每一秒鐘」,通過完成各種任務的方式,每個玩家都能體驗到《戰意》的版本在不斷迭代和更新,賽季兵種人人都有,「白綠藍紫橙」的軍魂人人都能用,新玩家可以有一個「小目標」追逐,老玩家也總能在不經意間想回坑再肝一波。
對於那些體驗並不好的任務,《戰意》和不鳴工作室也在不斷地進行優化和調整。經過了3個賽季的新玩法加入和舊玩法優化,在氪度和肝度之中,《戰意》確實做到了一個相對的平衡。
所以你還在等什麼?趕緊上車,再不薅新一波的福利又要來了!