雲頂之奕近期又要有不小的更新,主要是針對羈絆、英雄技能和英雄屬性的調整。畢竟S2才開始沒多久,很多的數據存在不合理的地方,先是匹配進行初步的大規模測試,修復了較多不合理的地方,隨後開啟排位至今。
初期S2相比於S1的確平衡了許多,萬金油般的「動物園」不存在,S2的各種玩法間的克制能力還是很強的,海洋法被水晶劇毒掠食者克製得死死的,沙漠刺又被雷霆刺反向制裁,各羈絆玩法間的克制關係還是很明了的。
但近期的幾個羈絆進行了一些改動,通過數據顯示,又有類似S1一家獨大的趨勢。所以這次9.24的改動就是為了平衡,打破這種情況,排位高分段就是一個很好的例子,六影或六刺有點兒不講道理,核心裝備較少,卻能發揮極大的作用,所以被拉出去開刀的羈絆它倆鐵定跑不掉。
羈絆調整
影
影羈絆是36這兩個檔位,這次的削弱主要是針對三影的傷害,額外傷害由70%降低至60%,主要是削弱了前期影過於強勢的問題。
10%的改動看似不大,但影主打爆發。最近新出現的「一錘流」塞恩,法術暴擊無盡復活甲,一切就是為了讓塞恩錘出拿一下,一個三影的三星塞恩一錘下去群體兩千多的法傷。又或者常規法爆千珏,一跳三千血的那種。這樣算下來,10%的輸出可不是一丁點。
刺客
這個版本的無情沙漠刺相信大家都領略過,一刀3000爆傷的那種。這次的刺客改動僅針對三刺。暴擊傷害由75%下調到50%,暴擊率加成折半。這就很傷了,再加上部分刺客英雄的屬性也下調, 刺客黃昏到來?
雷霆
雷霆羈絆主要是234這三個檔位,這次的改動主要是針對前兩個檔位,100/300降低至80/250。說實話這個版本的雷霆傷害真的不怎麼高,主要是可擴展性好,通過雷霆加其他英雄可組成較多陣容,極地狂戰士、六地獄火、六影、六刺等等。
這次的改動其實很多人感受不到,畢竟絕大部分玩家只能兩雷霆,死活不出劫。改動相比於影更低調。
地獄火
69這兩個檔位的地獄火羈絆傷害得到了提升,提高了20%/30%。上次地獄火的改動個人比較喜歡,降低單格傷害改為多格,再加上這次傷害的提升。說實話地獄火吃雞可能比較難,得看阿木木星級和裝備,但「恰爛分」還是木有問題的。
如今比較常見的就是六地獄火三召喚三影,傷害拉滿且對裝備的要求不高,有最好,但沒合適的也不影響他們的總體輸出。
英雄技能調整
技能削弱
夢魘遭遇一波較大的削弱,二星和三星的治療比例分別下調了15%和30%,這一改動說實話還是致命的,當前的三星夢魘擁有80%的攻擊治療比,因此只需要純輸出裝即可,殺人劍、鬼刀和無盡,純粹依靠被動的治療效果根本無需飲血都可保持極佳的續航能力。
婕拉的削弱還能勉強接受,的確有點兒不符合其一費的身份,全星級削弱15點的種子單次傷害,還能接受,本就不依靠其種子那點傷害,更多的是觸發鬼書地獄火等等一系列的持續效果。
塞娜也被削弱了,因為當前版本的六遊俠配塞娜真的有點兒難處理,你只需要給塞納一手法暴裝,開局一個大,六個遊俠打了雞血一樣的輸出,對面直接蒸發。並且塞娜這個技能說實話只要是攻速快的羈絆,都有不錯的效益,狂戰士光都能打出不錯的輸出。
技能加強
艾希的每支箭增加了5%的傷害,可艾希到底每秒到底射出多少支箭我咋知道,所以不清楚這一改動究竟是不痛不癢還是直接起飛。
反觀火男老鼠這倆位開大困難戶的加強就比較直觀,直接是釋放技能的藍耗分別下調10和20。
至於阿木木算是加強,現在改為全等級的大招範圍固定3格,對於三星而言的確算是削弱,可絕大部分情況下上兩星有時候都很難,所以總體而言是一波加強。另外釋放技能的法力值也降低了25,更快放大控場還是不錯的。
屬性調整
另外針對英雄合成三星血量翻倍進行了調整,現在改為1.8倍,也就是少了幾百滴血,對於低費英雄而言還是較傷的,部分情況可能還不如高費兩星的血量多。攻擊力也是這樣調整的。
老鼠的AD屬性上調5點,雷克塞下調5點,不過三星的雷克塞直接少了40點攻擊力還是很傷的。劫也挺慘,星級分別削弱10/18/61點攻擊力,對於玩雷霆的影響不大,但若是刺客就比較難受了,護甲方面也是削弱了5點。
這次的改動針對性很強,基本上就是誰強我削誰,不知道下一波的調整又是哪些種族被砍。說好的森林加強,咋沒看到。