〔 來 信 〕
我是一個中學的數學老師, 現在我的學生玩《王者榮耀》非常普遍,不少人學習成績下降。孩子們的自主能力、克制能力的確比較差,我們學校對這個現象很無奈。老師也給學生家長發信息,說不要讓孩子玩《王者榮耀》。我還在上課的時候帶一個神器,學生和學生家長都覺得不可思議,但是效果很好,就是手機屏蔽器。
在我們老師看來,玩《王者榮耀》就是一個問題。我在給學生講數學定理,他可能心裡正在想——我用這個皮膚好,還是用那個皮膚好?以前在網吧打遊戲,得有電腦,不可能上課的時候玩。但是現在發展成手機了,沒辦法控制。
我給很多家長的建議是,也買一個屏蔽器。有的家長陪孩子時間短,我們是成年人,有很多社會的責任,工作的無奈。有的人上班是「996」(指早9點上班,晚9點下班,一周工作6天),等他十點十一點回家,孩子已經打完遊戲睡覺了,怎麼辦?於是我跟家長說:「你也買一個屏蔽器,比如孩子學習時間是晚上7-9點,那就在這2個小時內把屏蔽器打開,並且告訴孩子,屏蔽器開著。」
這是很無奈的舉措,因為學生很年輕,控制力很差。其實我們老師、家長也是這麼過來的,有時候,學習確實非常枯燥乏味,不可能總像吃頓飯,或者玩《王者榮耀》一樣,帶來那種欣慰或者驚喜。
我想問(指沙龍上的分享嘉賓),如果你們當年還是中學生的時候,有《王者榮耀》這款遊戲,你們還能坐在這嗎?
面對考試,我們甚至可以通過政策層面的方法,把試題難度降低。但是當我們國家民族面對更大難題的時候,它的難度不會自動降低。以前我們戒網癮,現在戒手機癮,有些學生沒手機沒法活,所以我們想了些極端的措施和方法。我們也是頂著壓力,為了完成學校的任務,讓自己的學生出成績。
有這麼多遊戲,對我們的教學產生很負面的影響。怎麼解決呢?希望各位專注「社會化」或者「遊戲」的研究者呼籲一下,哪怕給遊戲分級,讓青少年不要那麼輕易被毒害,讓他們在比較健康、有前途的環境下發展,給我們老師一些教育他們的時間。
有人說《王者榮耀》有社交功能,但如果孩子的媽媽就站在旁邊,他卻和手機遊戲另一端的朋友打得火熱,在我看來這是一種美好關係的失去,轉而建立更加虛擬的關係。有時候孩子舅舅從遠方來看他,他說他要打《王者榮耀》。哪天說一起去頤和園玩一玩,他說他要打《王者榮耀》……
這對我們老師和家長來說,是比較痛苦的一個事情,有時候太野蠻生長,我們管不了,等出現問題的時候已經回天無力。
這些客觀存在的事實,也希望你們在遊戲開發或者研究社會問題的時候考慮進去,拿出一些具體的措施,教給我們教育工作者,甚至家長。我們教師的精力是有限的,一個班四五十人,有時只能靠父母。但是父母很忙,或者教育層次很低,也不能全推給父母。遊戲可能有好的方面,但也不能誇大,無視不好的一方面。這是我的觀點,來自一線老師的聲音。
來自北京的中學數學老師
2017/7/30
〔 回 信 〕
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我對這個問題的理解在於——你眼裡的遊戲,即使有積極的一面,很可能是宏觀、抽象、待觀望的,但是它的危害是切切實實發生、比較緊迫的,對你們一線教育者有很大的衝擊,我同意這個觀點。
學生上課玩遊戲,我比較偏技術,覺得開屏蔽器不太好,如果真的有什麼緊急的情況要聯繫,沒信號。我從規則上建議,就像我們考試的時候要交手機,上課時間把手機交上去就可以了。萬一家裡有急事,手機也會響。但這樣就阻止他在上課時玩《王者榮耀》。
屏蔽很容易激起孩子的逆反心理,我小時侯遇到這種技術手段,第一反映肯定是鬥智鬥勇。把手機交上去,比較尊重他,道理也很簡單——不許玩跟上課無關的東西,不光不能玩《王者榮耀》,也不能看漫畫、看電視。
家長在家裡也可以暫時代管手機,讓孩子自己設一個解鎖密碼,家長表示「我不看你的隱私,只是做個隔離。」如果家長很忙,寫作業的時間可以開屏蔽器。但這可能衍生另外的問題,孩子知道回家玩不了,可能在外面玩,有其他風險。但這類技術手段,在方向上我是贊同的。
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我和田豐老師也是老師,能理解你在教學當中產生的問題。
我也從小玩遊戲,但能處理好遊戲時間和生活、學習時間的關係。我在歷史系,特別關心學生的歷史感,反而發現,玩歷史題材遊戲的學生,他們的歷史感比只讀史料的學生要好得多。當然上課時間玩遊戲肯定是不應該的。至於孩子不跟身邊的家長溝通,卻堅決打《王者榮耀》,我認為這是家教問題。
《王者榮耀》有它的問題,所以它現在有一鍵禁止,將來可能有別的引導,或許還有能夠促進親子溝通、促進教育的措施。但是重點在於我們作為老師,不是禁止就完了。我曾經聽到一個數學老師說,他的學生也玩《王者榮耀》,他的處理方式是自己也去玩,碾壓他們,然後教他們《王者榮耀》的數據體系是怎麼構建起來的。這種因勢利導,也是一種教育方式。
其實通過玩遊戲的一些點,能形成很多感性的認識,有助於培養長遠的歷史感、整體布局感等等。這些東西稍微結合現實,就能因勢利導,教學生正確認識這件事。這是一種比較高級的能力。我在一個遊戲研討會上曾聽到一個家長說,他現在意識到遊戲的素養、使用電子產品的信息素養,對孩子的未來也是非常重要的。
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我贊成家長應該是第一道防線。但現在最主要的問題是,整個社會沒有一個合理的規則,如果有遊戲分級制度,可能這個鍋就不是《王者榮耀》背,而是整個遊戲行業背。現在沒有分級,法律方面漏洞也很大。
在青少年保護的問題上,老師和家長比較容易形成正義聯盟,因為遊戲背後的群體沒辦法申訴。以前是在網吧裡打遊戲,於是就說「黑網吧」有責任,很少人說是網吧裡的遊戲的問題。因為對網吧追責很容易,老闆跑不了。現在是在手機上玩遊戲,沒網吧什麼事了,我們就把責任追到企業身上。這樣看的話,不只開發遊戲的騰訊,手機生產生也應該被追責。
學校、家長、遊戲企業,我們每一方有每一方的責任。我們對社會科技的進步、手遊的發展,也缺乏足夠的認識。如果我們能提出哪些手遊是可以玩的,哪些是不可以玩的,就可以從前端屏蔽掉,可能會比現在的效果好得多。
安裝屏蔽器的技術效果我比較質疑。孩子打遊戲往往不是在家裡,而是幾個人聚到一個咖啡廳之類有網絡的地方打,他還是能繞過去。所以還是需要家長溝通控制。我覺得其實很簡單,如果帶孩子去旅遊,出去進行社交性活動,孩子就沒有時間打遊戲。把打遊戲的時間想辦法轉化成其他活動,肯定比在家裡買一個屏蔽器要好得多。
〔 來 信 〕
我現在算半個老師,在做針對北京市中小學的課外活動課程。《王者榮耀》的普及率很高,我們想通過這樣一個中小學生都喜歡的遊戲,設計一些課程,讓他們去更深入或者更理性的分析,比如你喜歡的英雄為什麼這樣設計,他選擇什麼樣的裝備會更強,等等。三位老師有沒有比較好的方案或者主意?
「半個老師」
2017/7/30
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我覺得這裡面適合用於教育的部分是團隊合作與挫折教育。我們的傳統學校教育裡很少講怎麼與人合作,失敗的情況下怎麼奮起。《王者榮耀》裡經常出現圍繞隊友產生的謾罵。現在很多中學配心理教師,可以配合心理輔導,設計成實驗課類型,比如老師講一些合作的理念,讓孩子分組玩,根據他們的表現加以點評和後續輔導,這跟遊戲的特點也比較貼合。在這個過程中,也可以再加上時間管理的部分。也可以通過《王者榮耀》普及一些歷史知識,看看遊戲人物在真實的歷史上是什麼樣,但可能不是最適合這個遊戲的點。
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從我的角度看,首先應該做風險評估。課程開展一個學期後,怎麼評價課程效果,怎麼判斷成功還是失敗?按照這個標準再去優化,這比課程本身更重要。如果標準找不到,沒辦法判斷是否符合預期,萬一開設過程中有學生成績下降,可能會認為是課程的錯。
從遊戲本身來看,玩《王者榮耀》需要操作、預判、熟悉英雄。研究英雄的技能要有一定數學功底。初中學生對數學有一定了解,我建議在團隊配合、隨機分組方面讓他們切磋,去研究所選英雄的數值效果。這可能對培養數學敏感有一定的好處。
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本期「回信」整理自南都觀察聯合文化縱橫雜誌社聯合主辦的「『王者榮耀』之下的別樣人生」沙龍上的現場問答。南都觀察也會根據自己的能力,從過往的留言區裡選擇一些話題進行回復,或根據具體話題邀請相關領域的從業者、專家進行回復。