關於這次韓服魔道改版小分析與預測,有很多小改動沒通過實戰不知道效果的內容就不羅列了,下面只列出通過數據可得出的結論。
關於這次韓服魔道改版小分析與預測,有很多小改動沒通過實戰不知道效果的內容就不羅列了,下面只列出通過數據可得出的結論。
NERF:
1、爐子:數據上的東西不是很好說,因為比如賢者之石被砍後的具體效果被一句: 隨著學習等級間隔的變更,技能效果重新平衡 而一筆帶過
能確定的東西只有紅炎3件+10%刪除和6件-10%增加以及助手對紅炎那近30%的加成是沒了慘慘慘
2、電塔:脫手電塔的時間持續還得再減少意味著C位魔道的控制力進一步減弱
3、酸雨:早猜到會被砍,人家召喚從出生就自帶的召喚獸光環bug持續了這麼久終於被砍了,一個A5版本才出現的3次疊加bug肯定活不過這一劫[em84]
隨著這個附帶著冰車受酸雨的收益也會減少,雖然車子給了cd-5秒的蚊子腿
4、輪子:「能夠抓取各種無敵怪的問題修復」,推測意思是對於無敵的怪無法強制中斷它當前的動作了
BUFF:
1、反重力:改版前這技能吃全的最高傷害是升天+爆炸的傷害,二者加到一起再提升50%後算是小福利——以前跟大傑克是難兄難弟,大傑克增強一波以後反重力終於也迎來春天
當然,畢竟是改版前被舒露露逼到上吊的技能,雖然增幅了,想在raid裡作為主力技的話,非土豪或者非3保1還是可以先等吃螃蟹的勇士試試水再作定奪[em84]
2、熔巖:55%提升,其實效果就那樣畢竟是持續技能
3、超級蒼蠅拍:50%提升,地位跟反重力一樣略尷尬,但比起反重力最大的優勢在於只需要一把美人魚提升就很大了(跟圖書6的效果差不多),畢竟圖書6/9或者絕界9不是主流配裝
4、一覺:10%提升,不過對我來說這技能基本是為了無敵,或者做"施放6次覺醒技"的那個每日挑戰任務放的[em84]
5、輪子:25%傷害提升呵呵
6、其他部分的小招,ex與二覺的總體傷害提升
改版分析與個人推測:
說句實話,單從技能樹來看,其實魔道的技能樹做的比較失敗,主要體現在小技能的地位卑微到幾乎可以忽略,以及臃腫的buff體系
看得出其實韓方策劃意識到這一點,並且加強過一次小技能的傷害,比如被低估的雙粉和小拍子,但是跟大招相比那些小技能還是毫無地位可言
因此這次改版體現了職業設計思路上的變化:
1、砍砍砍
2、賢者之石改成專門針對老的四個裝置大招進行增幅,而魔道學助手則加強小招、ex和二覺,兩個被動二覺功能性分家給玩家選擇性增多
3、被動二覺分家和修改習得區間,以及雙舒露露的技能樹優化和精通sp減少的蚊子腿福利,預計改版後會給魔道多出1000SP結餘
4、單hit高傷技能的優化與大幅度提升
5、針對廢柴小技比如改星的調整以及助手對小技能的增幅,提升遊戲體驗(主要還是針對小號練級or白圖搬磚[em84])
魔道:父親,都...結束了嗎
NX:結束了,王權沒有永恆,我的孩子
魔道:我的眼前...一片...黑暗
題外:不得不說NX還是給魔道留了一手,其實換裝的冰車即使在紅炎改版之後爐子叼叼噠的版本,輸出不會弱於爐子,然而cd硬傷;絕界和殘影套其實都沒有減少冰車的cd,然而SS改版雪落掃把新增加的屬性把冰車的輸出以及cd都考慮到了,土豪向還可以嘗試幽魂黑手換裝的暗黑鑽孔車,跟鬼泣搭配食用效果更佳。
預測這次改版後預計魔道還會有一次小幅度的改動。魔道的E2套均為單系技能套,E3套撇開先鋒不談;紅炎為光火套,然而增幅的熔巖卻減少暗火抗,絕界為暗冰套,然而增幅的酸雨卻減少光冰抗。
推測可能會改為酸雨減少暗冰抗,熔巖減少光火;當然也不排除nx腦洞大開把異界套隨著砍紅炎一起再作一次大修改,或者跟重做鬼泣一樣再進行一次技能樹調整。
總結來說撇開安屯不談,平民魔道的遊戲體驗和輸出都得到了進一步提升,進階向魔道的那些被遺棄的流派也會有人願意去發掘和嘗試。