醉臥沙場君莫笑,古來徵戰幾人回。作為一款三國題材卡牌遊戲,《少年三國志:零》在讓我們自由欣賞架空劇情的三國故事的同時,不僅在設計上更加符合年輕一代的心理特徵,還可以體驗到十分多元的遊戲策略,注重培養和武將支配的樂趣,這也是這款遊戲吸引眾多少年玩家的玩法所在。
波瀾壯闊的山河,鐵馬金戈的沙場,千裡走單騎的豪邁,如何打造逼真的戰場效果和視覺體驗,《少年三國志:零》的研發團隊推出了獨具特色的九州大地圖系統,玩家們可以從中體驗無縫大地圖的效果,跟討厭的過場畫面說Bye bye,可以更加躍馬揚威在華夏九州的地域。
遊戲畫面為我們呈現的這些地圖裡,有包括名山大川、河道古蹟,此外,還有對山寨、營帳、良田、碼頭等場景細節的精雕細琢,更伴有四季更迭、日夜轉換,力求完美的還原九州大世界。與此同時,在地圖之中,包含了許多彩蛋寶箱,需要玩家們細心的尋找,這也增添了探索的趣味性。
對於三國這樣的戰爭題材遊戲來說,除了戰場體驗,最重要的就是武將的使用體驗。鮮明的武將形象,是「三國」題材最為重要的一項文化輸出,上百個性格各異的武將形象早已讓人們如數家珍,也是所有「三國」遊戲歷來予以解構和藝術化再加工的重點,《少年三國志:零》在這點上就做的非常到位,結合自身預先布陣配合即時戰鬥的玩法,為玩家麾下的主將賦予了天賦技能和技能兩種個性化的能力維度。
多樣的面板數據和技能種類,構成了主將不同的個人風格和戰術地位,舉例來說,把南蠻王孟獲的天賦技能「蠻王戰獸」,設計為是開場時召喚一隻熊加入戰鬥,為遊戲增添了一絲歡樂的魔幻德魯伊氣息。把「紂王再世」的董卓,給予其天賦技能「虎狼之心」,就是當自身生命力低於百分之六十時,會犧牲一個士兵來恢復自身生命力。
還有一個最大的亮點就是,《少年三國志:零》採用了獨特的POV多視角模式,具體來說,就是玩家的視角在不同的人物之間進行轉換,你可能剛剛經歷過黃忠的定軍山大戰,馬上又跟關雲長水在襄樊水淹七軍。這種獨特的視角設計也讓玩家全面體驗了眾多三國中的經典戰役。
對於一些新的玩家來說,三國年代的時間節點和重要事件確實有點複雜,令人欣喜的是,這款遊戲還根據時間線製作了三國編年史,能夠更好地幫助玩家梳理三國歷史的發展脈絡考察史事,已得到了眾多三國迷和卡牌遊戲愛好者的認可。據了解,《少年三國志:零》還在不斷的提升和改進,期待接下來會給大家帶來更多的的改變與驚喜!