少時的我們,讀過「大江東去,浪淘盡。千古風流人物。故壘西邊,人道是,三國周郎赤壁。亂石穿空,驚濤拍岸,捲起千堆雪。江山如畫,一時多少豪傑遙!想公瑾當年,小喬初嫁了,雄姿英發,羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅。故國神遊,多情應笑我,早生華髮。人生如夢,一尊還酹江月。」曾幻想著像趙雲一樣忠肝義膽、幻想著公瑾一般智謀無雙、幻想著小喬大喬佳人側畔。三國的故事盪氣迴腸,令人嚮往。老一輩總說少不讀水滸、老不看三國。三國的謀略你可曾領略。千古風流人物,還看今朝。
現在策略手遊更迭加速,依照數據寶數據分析,策略遊戲出新速度為2.67SKP/M。範陳化已成為變成手遊最大的制約條件。但是,遊族遊戲推出的三國系列手遊——《少年三國志:零》卻是一款例外,跳出了傳統策略手遊約束,在主要玩法上推成出新,獨佔風騷。
《少年三國志:零》作為遊族遊戲特別打造三國主題策略手遊,讓玩家能夠隨時隨地感受三國風採。選擇玩家的專屬英雄馳騁沙場,運籌帷幄決勝千裡。戰將趙雲、軍師周瑜,不同英雄不同職業,均有獨特策略玩法待玩家自我發掘。千人千面,獨領風騷。依照目前官網簡介,現在共計18大主將3大軍師,通過不同陣容搭配運營,均能變成個性玩法陣容。經過小編體驗,該遊戲上手感十足,遊戲畫面豐富唯美。不同以往的網遊被玩家吐槽無模型、無畫面、無細節,《少年三國志:零》在人物細節刻畫上精益求精,戰將3D建模也特別到位。傳統策略手遊,往往攻其一點,在戰將畫面或者戰鬥畫面上投入很多,系統地圖美化較差,特別影響遊戲體驗。《少年三國志:零》當前在系統地圖刻畫上投入很多精力,苛求完美,包括背景著色等方面都給玩家帶來極致畫面感官。
《少年三國志:零》不停追求完美的戰鬥體驗。刻意設計的技能展現位置、不停優化的技能釋放特效處理,把玩家遊戲體驗又進一步的推向高潮。策略類遊戲,要想成功贏得遊戲,不但需要玩家策略,武將系統的設計也是十分重要。不同特色的主將對於玩家遊戲體驗,帶來的直觀效果不同。在《少年三國志:零》中,武將系統的設計正是其策略精華所在。通過戰將及軍師系統的分類,不同的搭配組合將由玩家隨心掌控,在極致的策略體驗同時又不乏靈活俏皮。
在處理主將的刻畫後,士兵的重要性也在該遊戲中佔領了絕大位置。不同以往的三國手遊,往往主將氪金,戰鬥中就可以贏得勝利。但在《少年三國志:零》中,提高了士兵的重要性,在遊戲中為兵種也提供了專門的科技樹,升級後就能得到相應能力提升,從而為玩家的戰場布置增加迴旋餘地。《少年三國志:零》選擇三國這一比較廣泛的題材點,泛而刻精。在策略布陣與角色培養上上互相疊加,讓這款作品展示出了優質的潛力和可玩性,在遊戲中看似奇葩的戰法往往能獲得意外的戰鬥效果。或許,這就是策略遊戲的魅力。