本文詳談由於對戰格局引起的符文攜帶變化。
符文,是召喚師起跑線的一個定位標準。符文的合理選擇可以讓玩家更容易贏得一場比賽。本文向玩家挖掘符文中隱藏的各種細節,以及解析職業選擇與高端玩家是如何對符文進行選擇的。
為何說格局引起了符文攜帶的變化?格局簡單來說是五個位置在一場對戰中的不同分工。很多玩家都知道,現在ADC的地位嚴重下降,輸出成型慢、發育時間長、過早打團等等因素決定了這個位置在現今版本中難以「混下去」。
而上中野體現的Carry能力比ADC高出許多,因為這三路沒有雙人路的分享經驗影響,而且滾雪球能力強;特別是上路,往往會擁有團隊中最高的等級。這樣的變化甚至讓ADC更願意讓上單或中單吃掉更多的資源,自己則是作為團隊傷害補足,難算一個C。
這樣的格局,讓上單與中單的符文選擇會傾向於成長性防禦符文。ADC則是因為現在AP消耗型輔助的崛起,會帶上固定魔抗符文,配合天賦的嗜血來打一個線上發育的打法。
成長性符文的細節成長性的防禦符文中。魔抗符文的回本等級是8級,物抗符文的回本等級是6級。而對於上中兩路線來說8級的時間段是9分鐘左右,前後不超過一分鐘;6級的時間段是第二個Buff時間,6分鐘左右前後不超過一分鐘。
就敵方帶的是固定防禦性符文,當自己選擇成長性防禦符文的時候,最佳的對拼時機是回本之後的等級。成長性符文的一個很大優勢點,便是能夠加大英雄的滾雪球能力,對線優勢造成的等級壓制讓成長性符文得到更大的發揮,而且還可以選擇更多的輸出裝,解放深淵、中亞這種輸出乏力的裝備。
如何選擇符文?上訴說過,在如今的格局中,成長性符文擁有更大的性價比。但是實際上符文的選擇,根據的是不同的對局陣容、不同的對線英雄、自身英雄、打法等因素相結合。所以玩家要特別注意以下這類情況。
案例說明:
1:敵對上單、打野
考慮因素:對局陣容、不同的對線英雄、自身英雄
對付這樣的前期強勢對拼與Gank的陣容,符文的選擇傾向與固定物抗。但是這要看自身英雄來定。如果手持是同樣強勢的諾手,當然固定物抗有利於7級前的對拼。若是刀妹這種強勢期是3級W,也就是5級的時候,那麼前期的打法更多是發育為主,所以符文的選擇是成長物抗要好。
同樣的道理,當敵對是天使、蜘蛛這樣的對線,選擇的思路也是這樣。中單的選擇思路亦如是,同類型傷害,強勢與否是關鍵的衡量點。
2:敵對上單、打野
考慮因素:對局陣容、打法
諾手是線上強勢的英雄,而蜘蛛則善于越塔。所以上單的玩家更應該選擇固定防禦性符文,然後在前期線上,特別是3級蜘蛛帶著雙Buff 的時候採取積極消耗的方式,讓蜘蛛有更多的越塔機會,並多次配合越塔達成上路通關的成就。
3:打野
考慮因素:打法
打野是全隊最靈活的位置。這個位置的特色便是要帶好前期的節奏,如何打開節奏?三個方面:Solo對拼、刷野與反野、Gank。而前期的節奏建立更是容易帶領全局的導向,所以選擇上是固定物抗符文,這能在雙Buff的3級對拼,刷野與反野的減傷,Gank時候的抗塔都能夠起到很大作用。
但值得注意的是,當敵方是以AP為主要傷害的陣容特別中上野都是AP英雄的時候,則可以選擇黃色成長生命值、藍色固定魔抗的打法。
4:AD
考慮因素:打法
現今的ADC地位低下,加之AP輔助的崛起。又因為四件裝備是傳統ADC的核心輸出裝備。
所以當敵方是婕拉、瑪爾扎哈等線上消耗能力強的AP輔助,藍色最好的選擇是固定魔抗。當是傳統的布隆、錘石、風女的時候,則帶成長魔抗符文,這樣能夠在如今AD環境日益惡劣的團戰中增加一定的生存能力。
結語希望文章幫助到各位玩家,新的一年段位與實力更加精進。
(轉自15W)
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