小夥伴們,你們覺得配符文簡單嗎?
簡單啊,按照英雄來分,LOL大概有兩套符文就夠了。
這麼想你就錯了,一套正確的符文相當於1000金幣以上的裝備屬性,選擇一套正確的符文能讓你在遊戲初期發揮的更好,不信你把符文去了進遊戲打打看,那樣的LOL和平常根本就是兩個遊戲,就好比一個ADC出門多了一把十字鎬一樣,好的符文搭配能讓你更快的把雪球滾起來。
但是,有很多人在符文搭配上有很大的誤區,甚至有很多人的符文搭配根本是錯的,今天我們就來討論一下關於配符文的問題。
成長符文與固定符文,到底用哪個?
成長符文有很多,用的最多的是成長生命值。在護甲符文削弱之後,大多數頂尖玩家都選擇了成長生命值插在黃色符文中,只有少數位置還在堅持使用護甲,這是由他們打的位置不同所決定的。
成長生命值一般用於中單、ADC這兩個位置,因為這兩個位置的英雄會有很長的發育時間。中路的話一般都是AP英雄,在打野隊友不來幫忙的話,想出人頭是很不容易的,所以他們往往會選擇成長符文過度,到了6級以後生命值成長的性價比就要高於護甲了。
ADC也是如此,在不被對方輔助控制到的情況下,下路也很難出人頭,作為隊伍中的輸出手,他們需要更高的防禦力來保證團戰時不會被秒殺,更多的生命值比那一點護甲要好的多。
然而到了打野和上單這兩個位置上,卻必須要選擇護甲符文。
上路對線是遊戲中消耗最激烈的一路,大多數上單英雄都是近戰,他們在補刀的時候非常有可能受到對方英雄的偷襲,慢慢等成長符文可不適合他們,沒等這些符文成長起來,在線上就被對方打殘了。
同樣打野也必須選擇護甲,所有野怪造成的都是物理攻擊,選擇護甲符文可以有效降低來自野怪的傷害,扛得住是你刷野的第一個前提,沒有護甲的話,打野效率會縮短很多。
跳錢符文究竟值不值得用?
LOL的功能性符文有這些,他們提供的屬性在遊戲中不能輕易的獲得,有些英雄很青睞移動速度符文,這個符文能讓一些短腿英雄擁有更好的機動性,比如瑞茲是比帶的。
但有兩個符文就比較特殊了,他們提供額外的經濟獲取。
高級金幣符印每個提供10秒0.25金幣,而高級金幣精華每10秒提供1金幣。
如果插滿這兩種符文的話,它們將佔據你黃色和精華的符文槽,提供的屬性是5.25金幣/10秒。
簡單換算一下,使用這些符文的代價是少了部分屬性,如果全插護甲的話是21.78點護甲,相當於半個鎖子甲,也就是400塊錢。護甲是LOL裡面性價比最低的屬性,如果是其他符文只會比這個更值錢。
那麼跳錢符文多長時間能夠賺回這些錢呢?10秒得5.25金,每分鐘是31.5金,400金的話要獎金13分鐘才賺得回來,這前面的13分鐘是我們扔掉的屬性,省下來的400金可以用來購買消耗品或者裝備,但誰能保證在這期間你不會與對方打架呢?13分鐘打的順的話塔都推掉兩個了,從13分鐘開始跳錢符文帶來的收益才開始超過其他符文搭配,之後就是賺的,如果一盤比賽打到60分鐘那跳錢符文肯定會幫到你不少,但往往從20分鐘開始就決定遊戲的結果了,跳錢符文為你帶來的這些金幣根本沒有多少。
所以在遊戲節奏越來越快的版本中,跳錢符文變得越來越不實用,就算你是輔助也不要帶這個為好,選擇護甲出門能讓你在對線時更具有優勢,跳錢符文僅僅適合那些根本就不會打錢的人。
個別英雄需要搭配特殊符文
有些英雄雖然看起來符文應該是那樣配,但使用一些特殊符文能讓他的戰鬥能力變得更強。如果你專注於這些英雄的話,可以嘗試下這樣的符文搭配。
馬爾扎哈:AD符文才是最適合他的
作為一個很少在職業比賽中出場的英雄,馬爾扎哈在排位中的使用率並不高,大多數玩家在使用他的時候用的是通用的AP符文,比如紅色法穿,黃色生命值,藍色精華AP等等。但最適合他的符文其實是這個:
紅色和精華插AD!記住,是AD!
很多人肯定會不理解,為什麼一個AP英雄要使用AP符文。
馬爾扎哈出裝和天賦使用AP的肯定是毫無疑問的,但從S6開始天賦和符文的效果已經完全不同了,天賦更多的是提供額外的屬性而不是符文裡面本來就有的屬性,所以使用怎麼符文和天賦能不能有效的提升輸出沒有太大關係。這是其一。
其二是,馬爾扎哈技能所召喚出來的寵物的攻擊力與馬爾扎哈的AD掛鈎,也就是說,他的AD越高,寶寶打人越疼,AD符文不光強化他的攻擊。
還有一點,其三,馬爾扎哈的技能耗藍非常嚴重,他不像其他英雄那樣擁有耗費少又推線快的技能,在對線的時候,馬爾扎哈很難依靠技能來控線:E技能殺死小兵會推線,Q技能CD長,所以對於馬爾扎哈來說補刀是個苦差事,AD符文就可以完美解決這個問題,如果他遇到的是炸彈人這種瘋狂推線的英雄,AD符文還能夠讓你在裝備沒有成長起來的時候塔下補刀一個不漏,這個符文的好處是其他英雄所提供不了的。
大樹和泰坦:必須配攻速符文
這兩個上單英雄看起來是AP英雄,是不是配AP符文是最好的呢?答案是否定的。如果你給大樹(2%攻速成長)和泰坦(1%攻速成長)配AP符文的話,會發現這兩個英雄會比攻速符文的難用的多。首先他倆的攻速成長都很低,在精華符文選擇攻速的話,他們會獲得相當於7級以上時的攻速,並且在那個時候的表現會更好。
大樹需要使用普攻來觸發他的被動回血效果,尤其是在團戰的時候高攻速基本上能夠保證最快速度觸發,能夠大大的增加他的回血速度。
而泰坦的被動也必須使用普攻來觸發,沒有攻速的話他的普攻要多慢有多慢,加上符文之後對線就要輕鬆很多,畢竟被動在提供控制能力的同時還會附帶額外傷害。
除了他們之外,像河流之王、日女等等需要疊攻擊特效的英雄都應該帶上一些攻速符文,這點小細節將能夠決定你的連招是否能打流暢。
一個小小的暴擊所引發的血案
文章的最後說一下這個符文:
有很多玩家會在符文欄裡面加上1個這個符文,為的是在對線的時候能否爆發人品在對A的時候獲得暴擊。尤其是以上單和打野的英雄居多。
為什麼?
紅色AD符文只提供0.95AD,但暴擊符文卻可以讓你的暴擊機率完成從0到1的突破。少1點AD沒什麼,但如果你在對線的時候打出一下暴擊的話,對手恐怕就要嗑藥了。上單的話,你摸獎成功對方就得扭頭跑,因為打出了暴擊的你破壞了他的計算,有很多時候我們多A一下就能殺掉對方,打野也是如此,還有ADC,尤其是那些喜歡拼命的ADC,一個女警帶了暴擊在線上觸發的話對方ADC起碼要補2波兵才能把失去的生命值補回來,但如果你沒有帶這個暴擊符文,這一切就不可能發生。
小編結語:
學會符文搭配,根據自己的理解搭配屬於自己的英雄符文,才是一個大神的開始。直接用別人的符文搭配並不一定適合你,那個最好借鑑之後根據自己的理解來調整。