加密貨幣遊戲行業的發展現狀分析

2020-12-11 電子發燒友

加密貨幣遊戲行業的發展現狀分析

Daniel Kuhn 發表於 2020-01-04 10:13:50

這篇文章是CoinDesk的2019年年度回顧的一部分, 年度回顧收集了100篇專欄與採訪,並介紹了當下區塊鏈行業的現狀。

在區塊鏈遊戲開發商 Immutable 執行長詹姆斯·弗格森(James Ferguson)的成長曆程中,他最喜歡的遊戲是一款名為 Runescape 的奇幻類遊戲。據他表示,他在那裡找到了在大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)的中世紀經濟體內運行仲裁方案的方法,並積累了大量虛擬黃金。然而,在花費數千小時玩這個遊戲之後,他意識到這一新發現的財富無法在遊戲生態系統之外進行交易。

正是由於這種投入大量時間和精力卻無法充分獲得經濟回報的經歷,促使弗格森萌生了開發去中心化遊戲的想法。Gods Unchained 就是其中之一,它使用了非同質化代幣(NFTs)作為添加到以太坊區塊鏈中的遊戲組件(game pieces),以確保玩家擁有所有權。用一個比喻來描述就是:當萬智牌(Magic: The Gathering)遇上了爐石傳說(Hearthstone),奇幻主題的卡牌獲得了現實世界的價值。

2018 年,其中一種非同質化代幣以 146 枚以太幣的價格完成了拍賣,在當時,其價值超過了 6 萬美元。今年,Immutable 從包括投資基金 Naspers Ventures 和億萬富豪麥可·諾沃格拉茨(Michael Novogratz)的銀河數字資本管理公司(Galaxy Digital)EOS 風險投資基金在內的投資者手中募集了 1500 萬美元。

弗格森在電子郵件中表達了他在 2019 年運營去中心化遊戲工作室以及從事加密貨幣行業的一些想法。

1、你認為今年投資者對加密貨幣遊戲和非同質化代幣的興趣點在哪裡?

有一個令人信服的觀點是,遊戲將是加密貨幣行業中第一個實現主流應用的垂直領域。遊戲玩家歷來都是第一批應用者,他們習慣於互動體驗和評估數字資產。我們正在進入這樣一個狀態:像 Gods Unchained 這樣的區塊鏈遊戲單憑其遊戲性就非常具有吸引力,遊戲行業的專家團隊以及萬智牌遊戲總監克裡斯·克萊(Chris Clay)這樣的老玩家將遊戲行業推向了新的發展高度。加密貨幣只是允許存在新的機制和所有權形式,比如 Gods Unchained 中卡牌的所有權。隨著越來越多這樣的案例出現,加密貨幣遊戲已經開始脫離噪音,並證明其產品符合市場需求。

2、開發去中心化遊戲所特有的問題是什麼?

在去中心化遊戲中,設計和建立遊戲內經濟體需要的質押資產更多。由於這些資產具有實際價值,並存在於一個不可改變的環境中,開發者需要確保其潛在的經濟機制以及玩家生成資產的方式可持續,並且能夠抵抗女巫攻擊等。因此,我們聘請了世界上一些最好的設計師和經濟學家,經濟因素的影響是我們在遊戲設計中做出大多數決定的重要考慮因素。

3、在開發 Gods Unchained 遊戲時,你從加密貨幣社區和遊戲玩家那裡學到了什麼?

我們發現,加密貨幣持有者和遊戲玩家之間最大的區別之一是如何對他們進行市場營銷。與加密貨幣持有者不同,由於加密貨幣行業有著非常動蕩的歷史,大多數遊戲玩家厭惡任何與區塊鏈技術相關的東西。但同時,他們也喜歡由區塊鏈遊戲提供的交易和好處,因此一旦獲得有效的解釋,他們就能理解區塊鏈遊戲帶來的價值。讓他們在做出判斷之前,理解並相信我們正在做的事情是一門藝術,與已經理解並相信區塊鏈技術基礎的人相比,這需要一種完全不同的營銷方法。

4、Gods Unchained 這個遊戲會被帶到鏈上嗎?

像 Gods Unchained 這麼複雜遊戲,上鏈是沒有意義的。在遊戲中引入區塊鏈網絡,幾乎所有的好處都可以通過底層資產去中心化來實現。通過這種方式來進行開發,如果將整個遊戲邏輯嵌入智能合約中,我們就可以實現更快的速度,並帶來一個更好的用戶體驗。話雖如此,對於 Gods Unchained 來說,最好的機制和功能還沒有被引進,我們將繼續積極地投資遊戲開發。同時,我們還高度關注使用區塊鏈技術來改善用戶體驗,保證用戶與去中心化資產的交互體驗不受影響。

5、你認為加密貨幣行業下一步發展是怎樣的?

今年,儘管相關協議的開發仍舊緩慢,但在應用層方面已有一些突破性的進展,尤其是在去中心化金融領域(DeFi)。隨著區塊開發和基礎設施建設不斷向前推進,區塊鏈技術前沿發展的可能性被不斷擴大。我認為,隨著 DeFi 的流動性和功能的不斷改善,我們將會見證一些重大的行業進展。
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