這款剛發售就「夭折」的桌遊,為何還有玩家自費為它製作「續作」

2020-12-23 遊槽點

《星杯傳說》是一逸動漫在2010年發售的一款卡牌類對戰桌遊。玩家將置身於劍與魔法世界中,為了爭奪遊戲中的聖物"星杯",展開一場團體3對3的殊死爭奪。精美的二次元畫風,多彩的技能組合,緊張刺激的團隊對抗,令它一問世就獲得了很多桌遊玩家的青睞。然而因為過高的遊戲難度勸退了不少輕度玩家,迅速在當時國內競爭激烈的桌遊市場中敗下陣來,連開發公司都銷聲匿跡,遊戲也逐漸淡出了人們的視線。

然而當你現在在網際網路上搜索《星杯傳說》,依然會出現一款持續更新的電腦遊戲——一般人或許很難想到,這個延續至今的"續作"竟然是由玩家自己開發的。

遊戲的基本機制其實簡單易懂,雙方陣營各有15點士氣值,玩家需要通過不斷攻擊,將對方陣營的士氣值降至0,或是找尋機會召喚五個"星杯"來獲得勝利。

然後隱藏在這兩個簡單機制的背後是總計120多頁的說明書,部分角色的技能說明甚至超過400字,僅僅一個戰鬥階段就包含6個判定時間點。對於桌遊而言這樣繁瑣的機制顯然讓新人望而卻步。

某種程度上來說,這是一款不太適合在"桌面"上來實現的遊戲。"如果這是一款電腦遊戲,也許就能吸引更多人來玩了吧!"帶著這種天真和大膽的想法,百度星杯傳說貼吧的吧友ctj829(玩家親切稱他為圖叔)開始著手製作PC版的《星杯傳說》。

然而這樣從0開始製作遊戲並不是一件容易的事情,圖叔召集了許多志同道合的程式設計師朋友,在工作和學習之餘利用C++編程製作出了《星杯傳說》的第一個雛形。

現在回頭看當初的界面,看起來也不過是簡單粗糙的"三國殺"換皮。然而能讓同樣熱愛這款遊戲的玩家能跨過空間的阻隔同臺競技,就已經是他們最開心的事情了。同樣,由於計算機代替了人工進行繁瑣的傷害計算,這款過去因為門檻過高而讓新手敬而遠之的遊戲,一時間引來了許多新人。

然而星杯玩家們並沒有因此滿足,在2016年,他們製作出了這款遊戲的第二個大版本。

新版本遊戲追加了初版沒有的側邊文字版戰鬥記錄,讓整體流程更加直觀,也方便玩家觀察場上的形式。同時加入了角色頭像,儼然已經退去了當初三國殺換皮的簡陋感,使得玩家更有戰鬥的代入感。不過終歸是同人遊戲,遊戲依然使用了大量的免費素材,尤其是音效上,取自LOL、《遊戲王》和《拳皇97》等遊戲的效果音,讓許多玩家感到"出戲"的瞬間又露出會心的微笑。

玩家的努力終於有了回報,當年桌遊的主創也願意提供當年製作遊戲的原始美術素材,讓愛好者們可以進一步更新版本。

最新一次的更新中,"萬能"的開發組甚至製作出了安卓APP供玩家下載。歷經7年進化的遊戲,已經儼然達到了"以假亂真"的程度——仿佛是一款時下國內流行的二次元卡牌手遊。

將近十年來,開發組除了接受玩家的資助以外,普通人現在依然不需要花上一分錢就能享受這款遊戲。圖叔說:三年來,雖然人換了幾波,但大家還是有個共同的目標——要把這個自己喜歡的遊戲做出來。於是大夥在學業、工作、生活的縫隙裡,勾畫著這個世界。

在發售之初就幾近夭折的《星杯傳說》,靠著愛好者們的熱愛,時至今日依舊書寫著新的傳說……

各位讀者們曾經玩過什麼讓你印象深刻的遊戲嗎?如果條件循序,你是否願意為它製作續作讓它重現昔日輝煌?歡迎各位在評論區分享你們的觀點。

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