《輻射4》很輕鬆地成為了2015年發售的遊戲中最受期待的一款。它看起來不可思議,帶領玩家融入於一個新的世界末日之後的美國。《輻射4》將會有數百小時的殘酷的、慘澹的、卻引人入勝的探索。
但是在《輻射》系列由Bethesda接手並重新設定為第一人稱模式之前,它的開發經歷了一場漫長而又混亂的噩夢。在《輻射2》之後,這個系列一直無法重振雄風,並出現了不計其數的試圖帶領玩家回到美國廢土上的失敗嘗試。當時有許多玩家遺棄了《輻射》這款遊戲,就像《輻射3》的玩家扔下戰前貨幣一樣(在了解到它其實很有故事之前)。
沒錯,在《輻射3》發售之前,這個系列幾乎可以存入史冊了,關心它的只有那些像是研究塵封的藝術品並希望能找到其沒落原因的核心玩家和歷史學家。
而這些沒落的《輻射》遊戲,基本都是射擊類,策略類,甚至有一個是今天仍可以嘗試的完全可以替代《輻射3》的測試版。這個列表是對該作迷失的弔唁,由此也可以看出近些年來它是完成了多麼偉大的復興。
1.《輻射戰略版 2(Fallout Tactics)》
原來的《輻射戰略版》可能是整個系列中最容易被忽略的。它犧牲了兩部《輻射》中很多RPG元素,取而代之大量以小組為核心的戰術戰鬥,玩家在故事中需要在芝加哥附近的廢土上進行著兄弟會慈善(和殘酷)的工作。雖然它捨棄並取代了人們對《輻射》最喜愛的部分,但並不意味著它是一款糟糕的遊戲。
而續作談到鋼鐵兄弟會前往佛羅裡達州去防止裝滿病毒的「變異花園」的擴散,這是伊甸園製造器被輻射後變異的結果。原版《輻射戰略版》的設計師Gareth Davies表示,續作將會從它廣受歡迎但銷量慘澹的前作中吸取經驗,並提供「更加有趣的戰略任務而不是以跑和槍為主的遊戲」。
我們也知道它將會設計出戰鬥盔甲和……變異鱷魚。有趣的是,《輻射戰略版 2》的情節與《夢之泉》有許多相似之處——大多被遺忘的《廢土》的續作。《廢土》也是Interplay製作的,最知名的是它被認為是《輻射》的精神領袖。
2.《輻射:鋼鐵兄弟會 2(Fallout: Brotherhood of Steel 2)》
並沒有多少人喜歡《輻射》系列嘗試登陸主機平臺。2004年發行的原版《輻射:鋼鐵兄弟會》是一個重複的破解與砍殺的遊戲,有一點值得一提的是,你可以和朋友一起玩了。
許多《輻射》粉絲群起而反對《鋼鐵兄弟會》,稱其為對《輻射》主題的不忠和侮辱。該作賣得並不好,導致了它的續集在開發過程中就被毫不客氣地砍掉了。
真正往《輻射》粉絲傷口上撒鹽的是,Interplay中斷了《輻射3:範布倫》的開發轉而去製作《鋼鐵兄弟會2》,他們相信《輻射》系列的未來在主機平臺。我只想說,這並沒有使得Interplay和遊戲之前在PC端積累的死忠粉之間的關係變得融洽。
這個被廢棄的遊戲劇情是讓玩家對抗機器人,它們是一群破壞者想要染指伊甸園製造器——一種設計用來重塑土地的設備,雖然在這種情況下會造成對他人的傷害。遊戲中包括潛行、狙擊還有忠誠度/道德體系。像第一部一樣,它支持本地雙人模式。
3、《輻射(Fallout)》
在所有未完成的《輻射》作品中,這個版本是最神秘的,甚至沒有公開的遊戲截圖。這本來是一個射擊遊戲,Interplay僅僅開發了4個月就中止了。我們能夠得到一個大致靠譜的想法,這個遊戲類似於完全暴力的心理射手遊戲《裝彈完畢》。
《裝彈完畢》是Interplay於1995年為PS One發行的遊戲。這是一個大量重複但商業上獲得成功的未來射擊遊戲。玩家拿著六把瘋狂的槍在一屋又一屋同樣瘋狂的敵人中轟開一條路。該作的續集《換彈完畢》發售於1996年,但以完全失敗告終。
也許不受歡迎的《換彈完畢》提升了Interplay對自上而下射擊類遊戲優點的重新認知。然而,Interplay想要製作一款更加動作化的主機版《輻射》的渴望這些年來一直沒有褪去。2004年他們為PS2和Xbox發布了《輻射:鋼鐵兄弟會》,雖然該作表現並沒有多好……
4.《輻射 Online(Fallout Online)》
在Bethesda買下《輻射》版權後不久,之前的發行方Interplay決定繼續前進並在《輻射》的世界中製作一款大型多人在線RPG。沒錯,這在法律上非常狡猾,並且導致了Bethesda提起了訴訟,聲稱Interplay並沒有權利去做這個遊戲。
Bethesda聲稱《輻射 Online》將要刻畫的角色和地點與當時他們正在開發的《輻射3》的主題相衝突。看圖便知,《輻射 Online》看起來像是一個暗褐色略差版《輻射:新維加斯》。
當它被取消時,Interplay已經規劃出了65500平方英裡的世界。將會有一個房屋建築器,玩家可以用它建立並運營自己的小鎮(熟悉《輻射4》的人聽起來是不是有點熟悉?)。它也將會擁有製作特殊道具的手藝和行會,但是並沒有更多的信息從這個註定悲劇的項目中透露出來。
經過數年的法律纏鬥,Bethesda最終以兩百萬美元買下了《輻射 Online》的版權。這從技術上意味著Bethesda將來某一天可能會製作大型多人在線版的《輻射 Online》,但是不會基於任何一部Interplay版本的遊戲。
從《上古捲軸 Online》可以看出Bethesda對網遊的興趣還是很明顯的,也許有一天我們會看到這個遠大的理想變為現實。
5、《輻射3:範布倫(Fallout 3 Van Buren)》
平臺:PC
時間:2003
《輻射3》最初是由黑島工作室開發於2003年,但它被發行方鐵達時軟體公司砍掉了,這樣做是為了讓開發團隊能夠專注於主機遊戲(大錯特錯,因為他們的主機遊戲作品非常差)。
無奈的是,《輻射範布倫》被砍掉之時已經開發了四分之三左右。它運行於全3D引擎Jefferson,並且視角可以調節。玩家可以選擇回合模式或是實時模式,而且還包含多人合作模式(這點很重要)!
遊戲裡你將作為一個囚犯醒來,玩家可以在創建角色時決定自己到底有罪還是無罪。隨後被神秘兇手追殺,你一路逃到了廢土之上,遇到了熟悉的組織,鋼鐵兄弟會和新加州共和國,然後可以決定希望加入哪邊。
主線劇情會讓你去阻止新加州共和國裡試圖引發第二次核災難的瘋狂醫生。最終,玩家無法阻止他,並且做出經典的核災難悲慘決策——不得不決定核彈落到哪裡。
值得慶幸的是,《範布倫》的開發者並不是全部被悲觀和陰鬱所籠罩。團隊中的一些成員作出了《輻射:新維加斯》。正因為如此,《範布倫》中的一些情節(例如鋼鐵兄弟會和新加州共和國之間的戰爭)被納入《新維加斯》。
你最想讓其中哪一部上架?在評論中告訴我們吧!
(翻譯:程龍一)