讓玩家等待了七年的《輻射4》到目前為止已經交出了一份令人滿意的答案,也將這個系列繼續推向更高的要求標準。
IGN編輯Jared Petty特意寫了一篇文章來闡述其對這個系列未來的看法,在他看來《輻射4》應該成為系列絕響。
以下是IGN網站原文選譯:
我本人十分愛玩《輻射4》,也曾做了大量關於《輻射4》的報導。《輻射4》可以說是我這輩子玩過的最好玩的遊戲。然而我認為,《輻射》系列不應該繼續發展下去,《輻射4》應該成為這個系列的最終絕響。
毫無疑問,Bethesda不會輕易放棄《輻射》系列這個金字招牌,下一部《輻射》作品也將會保持該系列一貫的高質量水準。但我並不願意看到下一部《輻射》。
相反,我希望Bethesda能將他們的精力和資源花在創造新遊戲品牌上,去打造另一個嶄新的遊戲世界。
《輻射4》在很多方面的確十分具有創新性,但我希望這種創新性能更多地在其它新原創遊戲上體現。我迫不及待想看到Bethesda能在將來帶領我們走進一個我們從未見過的龐大的、奇妙的遊戲世界。
想想Bioware的遊戲開發歷程吧。這家公司最早以龍與地下城規則為基礎的《博德之門》聞名,後來又創造出《星球大戰:舊共和國》和《質量效應》,這兩款遊戲在很多地方都很相似,但呈現的卻是兩個完全不同但同樣精彩的遊戲世界。
我很希望《輻射》系列也能朝這個方向發展,希望Bethesda能從多年的《輻射》系列開發製作中總結經驗,創造出另一個完全不一樣的開放遊戲世界。
當然了,開發新作前途如何誰也不能保證。Bioware的《質量效應》系列雖然大獲成功,但該公司旗下的同類型遊戲《翡翠帝國》系列卻命運不濟。
如果Bethesda選擇開發新作或者改編《輻射》,也有可能面臨意想不到的變數。我不否認繼續出《輻射》續作是一個很好的商業考量,但是我想真正遊戲愛好者從一部成功的新作遊戲獲得的收益,要遠遠大於開發新作的風險。
現在遊戲界急需新想法、新遊戲。
回顧一下今年的遊戲榜單吧,你會發現上面全是遊戲系列續作:《輻射4》、《潛龍諜影5》、《巫師3》、《超級馬裡奧製造》和《古墓麗影:崛起》。
Bethesda出品的幾部系列遊戲已經名垂遊戲史了,我真心希望Bethesda能把要投資在下一部《輻射》的財物和人力用在開發新原創遊戲上。
當然了,目前《輻射4》的製作團隊肯定還沒有江郎才盡,《輻射4》把美國最古老城市的歷史融入遊戲背景就是很聰明的一招。
我相信《輻射》系列裡還有其他許多類似的絕妙設定。探索中國古代城市廢墟、南美熱帶叢林和某每個被毀滅的未知星球都是絕佳的遊戲設定,都有潛力給玩家帶來獨特的遊戲體驗。
說老實話,我們遊戲玩家都無比熱愛系列遊戲,許多系列遊戲都能追溯到電子遊戲伊始時代,從遊戲機剛進入人們視線時就一直不斷發展至今,一部又一部地更新迭代,為我們帶了數不盡的美好遊戲體驗。
但是我已經見證過太多從興盛轉向衰亡的遊戲系列了,不自覺地認為無止盡地開發遊戲續作最後只會毀了遊戲自己。
就《輻射》系列來說,Bethesda在這款遊戲上煞費苦心,從來沒有濫用這個遊戲品牌,也沒有為了圈錢而將其年貨化。
在各大遊戲公司都在絞盡腦汁不擇手段榨乾遊戲品牌的每一分價值的今天,Bestheda真的是為數不多的良心遊戲開發商之一。
現在,Bethesda正面臨著一個絕佳機遇,一個將自家遊戲作品推向另一個新高度的機會。
我很樂意看到《輻射》系列能從現在它的事業最高點功成身退,然後Bestheda能繼續秉承開發《輻射》系列的一貫理念和作風,將他們無窮的想像力和精湛的創造力發揮在開發一款新作品上,一款前無古人的新遊巨作。