《輻射》(Fallout)是由Interplay公司開發的一系列經典電腦角色扮演遊戲,後由Bethesda Game接手。現在《輻射》有著五款正作(分別為:《輻射》,《輻射2》,《輻射3》,《輻射4》,《輻射76》),還有很多衍生產品(《輻射:避難所》,《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》,《輻射:戰爭》)。首部作品於1997年發行,整個系列距離如今也有23年歷史。
本次咱們重點要講的作品就是《輻射4》,這部在2015年發售,於現在有五年歷史的角色扮演遊戲。從《輻射4》獲得的獎項來看,2015年10月榮獲第33屆金搖杆獎「最受期待遊戲」,2016年第19屆DICE頒獎典禮榮獲「年度遊戲」、「年度RPG」和「最佳導演獎」三個大獎。就已經證明了遊戲有著很優秀的地方,首先就是整體性,能夠在2015年得到金搖杆獎絕對不容易,因為15年的遊戲非常多,而《輻射4》能夠在這麼多遊戲中脫穎而出,證明質量之高。
從玩法上來看,《輻射4》非常多元化,首先這是一款開放世界遊戲,也有遊戲具有很高的可玩度。末日,冒險和生存集合在一起,玩家可以在遊戲內做非常多的事情,比如說獵殺惡棍,建造房子,收復同伴等等。玩家可以在世界裡面為所欲為,只要你的人物等級屬性滿足這個條件。有足夠強大的武器,是玩家能夠生存下來的關鍵。
Bethesda Game將遊戲的整體氛圍渲染得非常逼真,當你進入這樣一個遊戲時,你的身份就被輕而易舉被帶入,然後思考怎麼生存,怎麼變強。
說完了《輻射4》,我們再來回顧整個系列。你會發現《輻射》能夠一直發售續集相當不容易,因為這個系列在發售時間時間線非常長,跨越了整整23年。
第一部作品在1997年發售,也是《廢土》的續作。第一部作品就有很豐富的內容,還有獨特的角色系統,用來增加角色的屬性。第二部作品是在次年發售,與《輻射1》幾乎沒有太多的不同,劇情的改變並沒有實際上讓遊戲產生變化。
到了《輻射3》時,開發前兩部作品的Interpla已經破產倒閉,旗下的工作室自然不復存在。
從98年到08年,《輻射3》才正式與人們見面,時隔十年,連遊戲都已物是人非,引擎,故事,主角等等都進行了巨大改變,遊戲與前面作品有巨大的區別。
最後就是《輻射4》和《輻射76》,《輻射4》在15年發售,也是《輻射4》將名氣打響,最後成為全球非常知名的作品。這部作品無論是畫質,玩法,亦或者是製作水準上,都是相當高。但當Bethesda Game出完第四部,它有點不知道該怎麼出續作了,因為玩法很難有創新,想要在《輻射4》的基礎上突破,是非常大的考驗。
《輻射76》是在18年發售的作品,主要為大型多人在線遊戲,並沒有單機遊戲的內核。
從這樣的時間線來看,《輻射3》和《輻射4》能與我們見面確實有點不容易,因為原始公司都倒閉了,很多情況下,都不會有續集。可能也是因為《輻射》系列的玩法讓Bethesda Game覺得有很大潛力,所以才繼續製作,這才有了後面的作品。
儘管最近幾年類似的末日廢土主題遊戲相當之多,但從體驗感來說,我還是認為《輻射》做得最出色,代入感非常強烈。