《刺激戰場》第一人稱VS第三人稱?前者優勢盡顯,高手紛紛選用!

2020-12-15 小名侃遊戲

刺激戰場作為絕地求生的正版手遊,一直以來都深受廣大玩家的喜愛。玩過刺激戰場的朋友們都知道,遊戲中一共有第一人稱和第三人稱兩種操作方式,其中第一人稱視角就和我們平常玩的CS,CF等fps遊戲類似,有一種真人代入感,而第三人稱更像是以一種半上帝視角的形式參與戰鬥,通過挪動視野球來觀察四周的情況,自這兩種操作方式出現以來,一直備受爭論,到底第一人稱和第三人稱哪一種更好呢?

1.感官對比:

第一人稱在感官上有較大幅度的強化,在這種狀態下,玩家能夠聽到的腳步聲更大,方向感更強,而且屏幕中能夠獲取到的信息更加具體,同樣是前方100米距離上的敵人,第一人稱要比第三人稱看得更加清楚,因此不管是聽覺還是嗅覺上,第一人稱都有較大幅度的強化。

對比第一人稱,第三人稱在感官上則要弱一點,在音量相同的情況下,對腳步聲的方向距離判斷更難,對槍聲同樣如此,而視覺上能夠獲取的信息雖然更廣,但是細節上要模糊不少,很多玩家雖然能夠看到更多東西,但像藏身草叢的伏地魔,若不仔細留意還是難以發現。

2.槍法對比:

第一人稱對玩家槍法的要求更高,這一點在近距離的戰鬥中尤為明顯。當使用第一人稱的玩家在房屋裡遭遇敵人,留給他的反應時間通常很少,對於段位較低的玩家來說,這樣的低容錯率顯然不能滿足需求,因為他們無法快速將敵人擊倒,能不被敵人嚇得暈頭轉向就不錯了。

相對於第一人稱,第三人稱在槍法上則要寬容許多,不管是野區鋼槍還是城區巷戰,第三人稱寬闊的視野能讓玩家擁有更長的反應時間調整狀態,一旦因為心理因素錯失機會,還可以躲入掩體準備下一波的進攻。小名認為許多戰神及職業玩家不喜歡用第三人稱,就是因為第一人稱更利於鍛鍊槍法。

3.視野對比:

第一人稱的視野非常狹窄,側面和後面的敵人無法在第一時間內偵察到,只能依賴走位和聲音去判斷。同樣的在守樓/攻樓作戰中,第一人稱的視野局限性體現得更加明顯,一旦存在掩體的遮擋,使用第一人稱的玩家將無法卡到掩體之外的視野,這在野區鋼槍和房區爭奪中是十分不利的。

第三人稱在視野上則要佔據優勢,玩家不僅能夠獲取更大範圍的信息,還可以利用掩體卡敵人視野。例如兩位玩家在野區依託樹木為掩體進行戰鬥,第一人稱的一方在躲入樹木後什麼也看不到,而第三人稱的玩家卻對前面的情況一清二楚。在房區蹲人和攻樓時,第三人稱也可以在樓梯上面,或是屋內卡外面的視野,而第一人稱卻辦不到。

4.專注度對比:

玩家在使用第一人稱時的專注度更高,有一種身臨其境的感覺,因此不管是神經還是判斷力都更加精確和靈敏,許多玩家在用第一人稱後發現,跑動時更加容易發現前方的伏地魔,決賽圈對周圍的異動也能更加清晰地感受到,在專注度上讓玩家有了全新的體驗。

小名認為第三人稱的專注度要低一些,玩家在這種操作方式下較為放鬆也已經是一種常態,我們在調查後發現,段位越低的玩家越喜歡用第三人稱,因為低端局的對抗壓力很小,對玩家的專注度要求不高,即便不怎麼認真也能取得不錯的成績,這在高端局顯然是行不通的。

5.反應速度對比:

在小名看來,第一人稱的反應速度更快,因為你只用顧及前方的視野,因此一旦這個方位出現敵人後玩家可以直接進行射擊,在近距離甚至不需要開鏡。很多玩家自從用了第一人稱後發現,在近距離的鋼槍中更加自信和靈活而且無需開鏡,反應速度要比使用第三人稱的敵人快一大截。

第三人稱的反應速度則要慢一點,因為玩家很多時候都要環顧四周考慮潛在的敵人,一旦某個方向有異動,不僅槍口需要預瞄,自身位置及開鏡視野的調整都需要一定時間,因此反應速度要比第一人稱慢很多。當第一人稱玩家與第三人稱玩家在中近距離相遇,我們會發現使用第一人稱的玩家勝率將要高出許多。

通過文中的分析我們可以看出,第一人稱與第三人稱在感官,槍法,視野,專注度與反應速度上有5個不同,通過這些對比小名認為:第一人稱在4個方面都佔據優勢,可謂優勢盡顯,戰神,職業玩家等高手紛紛選用前者不無道理,第一人稱的確更加有利於鍛鍊玩家槍法,提升玩家的反應速度與專注度,相應的,它對玩家的感官和判斷力要求更高,技術更富挑戰,這在低端局的用處或許沒有那麼大, 但在高手如雲的王牌戰神局卻至關重要!

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