刺激戰場:第一人稱視角特色你知道嗎?與第三人稱相比差別很大

2020-12-13 最水玩家

刺激戰場中,隨著遊戲的推陳出新,已涵蓋了第一人稱模式、第三人稱模式、娛樂模式等諸多不同的遊戲模式,以便調和眾多玩家的不同口味,而我們進入遊戲之初,遊戲已默認我們玩的是第三人稱模式,而玩這種模式的玩家還是這款遊戲的主力軍,娛樂模式次之,而第一人稱模式相對較少。而今天小編體驗了第一人稱模式,卻是與第三人稱模式存在眾多區別,剛剛進入第一人稱模式,就像是剛剛玩這款遊戲一般,與新手無異。有的只是對地圖的了解以及裝備的認知。確實在第一人稱模式下,刺激戰場有著自己的強力特色,這些你是否都知曉呢?我們一起來看看吧。

1、事物被拉近,眼前事物變大

我們在第三人稱模式下玩刺激戰場這款遊戲時,不論你與物體多近,事物不會變化,感覺就像是不是自己玩遊戲一般。而第一人稱模式下,隨著我們與事物的距離拉近,物體隨之變大,若是障礙物遮擋住自己的雙眼,你將完全看不到障礙物後方的任何事物,這與真實的戰場如此相近,是不是第一人稱模式下的自有特色呢?

2、準心重新調整,更利於快速反應射擊

在玩第三人稱模式的吃雞遊戲時,往往可以看到前方的事物及動態,但是很多玩家的準心一般都未調整到最佳射擊狀態,往往遇到敵人時,還需要快速調整槍口才能儘快消滅敵人。而第一人稱模式下,低頭族已經不是問題,如若低頭行走,只能通過小眼睛完成了,在行進過程中,準心對準的是正前方,如果敵人出現,這可以第一時間就可以開火秒殺敵人,避免了將槍口抬高的動作,相隨第三人稱射擊準確率貢獻了更大。

3、伏地魔已經失去市場

第三人稱模式下,由於是上帝視角,即使伏地也能比較清晰的看清周圍動向,而伏地魔也就衍生出來,可以很好的完成偷襲任務。而在第一人稱模式下,伏地魔已經失去了他應有的試產,特別是雜草越多,伏地更是睜眼瞎,往往可能敵人到了身邊還未發覺,所以對於伏地魔的痛恨大家僅限於第三人稱模式,第一人稱模式已經扼殺了伏地魔這個職業。如果剛進入第一人稱模式,你會想到這點嗎?是不是感覺自身就像新手一般,這能不能算是第一人稱模式的特色呢?

4、匍匐前行時,單手持槍

第三人稱模式下我們都知道如果未將槍械託在後背,我們匍匐前行時,是雙手握槍前進的,這樣槍械不會露出草叢表面。而第一人稱模式下的匍匐前行變成了單手發力,單手持槍前行,這無疑增大了槍械露出草叢表面的可能,這個模式已經不適合趴著戰鬥。這又是第一人稱下的特色。

5、感覺自己身高瞬間變矮,猶如小矮人一般

第三人稱時我們看到的模型仿佛如同裝了攝像機一般,並未有高低之別,不會感覺這些或是那些高矮胖瘦等。但是第一人稱下,我們瞬間發現自己的身高是否回縮,怎麼感覺自己看門或是地板怎麼這麼低,像是自身變矮一般。這也讓剛進入遊戲的玩家非常不適應,算得上是第一人稱的獨有特色了吧。

6、開車時小眼睛功能作用很低

我們坐在載具內後,第三人稱模式可以通過拉動小眼睛隨時查看周遭事情況,以便發現和快速擊殺敵人。而第一人稱模式下的載具內,視野變得很小,小眼睛的功能幾乎被放低到很小很小,拉動小眼睛不是被車身遮擋住了視線就是被駕駛員或乘客遮擋住了風景,所以很多玩家在第一人稱模式下乘車,很喜歡將身子探出車窗,方便觀察和及時開火。這算得上是第一人稱模式下的特色吧,感覺自己的認知都被打破了。

當然還有很多特色,受限於時間本次描述到這,後續會持續為大家奉上第一人稱下的精彩之處,歡迎在評論區給最水玩家留下意見和建議。當然期待大家的點讚、關注、收藏和分享。

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