未成年人玩網遊超5小時收益為零(圖)
防沉迷系統7月16日前投入使用 健康網遊時間為累計3小時內,不針對成年玩家
華龍網訊 (記者 黃業崧) 未成年人健康網遊時間為累計3小時內,超過5小時收益為零。昨日,國家新聞出版總署、教育部、公安部等國家八部委在京聯合發布通知,要求在4月15日起,全國範圍內的網路遊戲必須安裝「防沉迷系統」,否則不允許上線運營。與試點情況不一樣,這次實施的正式方案中,成年玩家被剔除在外,只有18歲以下的未成年人才被納入監管。
對於這次上馬「防沉迷系統」,監管部門決心相當重。在《通知》中,系統被定義為強制執行的內容,最後的大限日期為7月16日,一旦不合格或者在操作中違反規定,遊戲商將被取消運營遊戲的資格,處罰相當重。而九城、盛大、網易等遊戲商,對此上馬防沉迷系統,都表示積極態度,稱有利於企業的長遠利益。
註冊:所有玩家重填身份證號碼
通知要求,各個遊戲商對註冊內容進行修改,要求玩家重新填寫真實的身份資料。這些資料包括姓名、身份證號碼以及家庭住址等,其中身份證號碼必須為真實數字。遊戲商將根據這些資料,初步審查將其歸屬為哪一類玩家,如果是未成年人,就納入「防沉迷系統」,對其進行專門管理。與試點時的標準不一樣,成年人玩遊戲不在新系統的監管範圍之內。《通知》規定,只有未成年人、信息不規範以及無法通過驗證的玩家,才會被納入防沉迷系統中。
驗證:公安部門驗證資料真實性
公安部門將負責驗證玩家資料真實性。在玩家提交了初步資料後,遊戲商對其進行初步歸類,每個月須定期把玩家資料送到公安部門審查,公安部門將對這些資料,作出最終的決定,判斷哪些玩家應該被納入防沉迷系統管理。
查詢:家長可隨時監督孩子遊戲
查詢環節是防沉迷系統最後一道關卡,監管權利則移交給家長。在防沉迷系統中,各遊戲商必須開放查詢功能,讓家長能夠查詢到未成年人在哪個遊戲內,其上下線的記錄如何等。
防沉迷系統核心內容
未成年人累計3小時以內的遊戲時間為「健康」遊戲時間,過後的2小時為「疲勞」時間,在此時間段,玩家獲得的遊戲收益將減半。連續遊戲5小時後,即為「不健康」遊戲時間,在此時段,玩家得不到任何遊戲收益,以此迫使未成年人下線休息、學習。
漏洞
用他人身份證上網難鑑別
一玩家稱,系統要求提供真實的身份資料,但如果玩家提供的是假的、或他人的身份證號碼,監管部門也沒有辦法去鑑別。許多玩家上線遊戲的目的,也許就是為了投機倒把,販賣虛擬裝備,目前國內尚未建立一個實名的在線資料庫,等待公安部門的驗證又太費時間。未成年玩家可能轉向私服
從防沉迷系統公測以來,「不限時」一直成為目前眾多私服叫賣的熱點。「限時後,我肯定會轉向私服!」記者採訪了近10位未成年玩家後,他們均表示將轉玩私服。
案例
13歲少年遊戲36小時後跳樓自殺
2004年12月27日清晨,13歲的少年張瀟藝,從天津市塘沽區一棟24層高樓上跳下自殺。死前一天,他還與同學躲在網吧中,接連玩了36個小時的電腦遊戲《魔獸爭霸3》。在遺書中,他說難於區分現實和網路遊戲的虛擬世界。
(責任編輯:宛振宏)