2018年8月28日,生意紅火的「吃雞大酒樓」來了一群顧客,一進門就嚷嚷著:「天天吃雞吃雞,你們就只會做雞嗎?我們早吃膩了!能不能換個口味?」
廚師們面面相覷,這些臉上寫著「來者不善」的顧客曾經都是他們最忠實的粉絲,一天不來酒樓裡吃一頓就不舒服,怎麼突然就要換口味了呢?
看著灶臺上的食材,AWM、98K、大鋤頭,「你們到底還想吃啥啊!」大廚們眉頭緊鎖,狂拍腦門。正當大家一籌莫展之際,一位新來的廚師自告奮勇:「我有辦法。」
大廚們將信將疑地把大勺交給了他,趕忙去安撫那些生氣的顧客,期待能挽回他們的心,但似乎收效甚微。不一會兒,新來的廚師將一個蓋著蓋子的盤子端到了顧客們的面前。
當顧客打開蓋子時,耀眼的金光讓眾人都睜不開眼。「啊,這是什麼!閃光彈麼!」
掙扎之中,眾人漸漸看清了眼前盤子裡的東西,其中一人大呼:「Amazing!」其他人也露出了欣慰的笑容。只見這位新來的大廚雙手十指相扣放在身前,羞澀地說:「客官們,要不,今晚吃魚8~」而這盤新菜的名字就叫——
Last TIde(潮汐之王)
在大逃殺風光了將近一年後,終於有一家公司把大逃殺的戰場,從人們生活的陸上轉移到了充滿未知的水下,把吃雞變成了吃魚。不過從這張遊戲封面看,你就大概可以猜到,到底是吃魚還是被魚吃,這事兒可能還得兩說。
相信不少Steam用戶之前在打開Steam客戶端時一定都看到過這樣一個遊戲↓↓↓
這款Digital Confectioners在2014年發售的遊戲融合了深海、尋寶、探險、射擊等等因素,有單人和多人模式,玩家不僅能扮演潛水員,還能扮演令人聞風喪膽的鯊魚,在Steam上廣受好評。
而《潮汐之王》(以下簡稱「吃魚」)正是《深海驚魂》的續作,有了前作優異表現為本作打下了良好的基礎,開發商也將在製作前作時積累下的寶貴經驗運用到了吃魚中。
作為一款大逃殺遊戲,主題自然是不變的。吃魚每一局由100名潛水玩家參與,玩家不僅要躲避嗜血的鯊魚,還要尋找裝備,不惜一切代價成為最後一位潛水倖存者。
目前來看,尚處於先行測試版的吃魚在Steam上的表現還是非常不錯的,在474篇評測中收穫了81%的好評率。
那麼,這魚到底好不好吃呢?傑寶決定替還沒有入手的朋友們先品一品。
三分陸地七分水,但相較於平常生活的陸地,水下世界對我們來說充滿了未知和神秘,而人類天生對未知的好奇正是帶領我們走向大海的吸鐵石。
總的來說,作為目前還在測試階段的遊戲,吃魚的畫面還是可圈可點的。傑寶開的是中畫質,美麗的深海景觀、雖然有些紙片但還算靈動的魚群,還有水下逼真的光影效果,一看就不是什麼粗製濫造,加急處理的作品。
深海景觀
簇擁一團的魚群
相當不錯的水下光影效果
除此之外,開發商在一些小細節上的處理也十分講究,扭動的海藻、水下的暗流,還有是不是會從面前上浮的氣泡,都為遊戲的真實感加分不少。
除了這些自然的海底生態,遊戲中還有不少人為的「水下建築」,比如一些水下的管道還有沉船等。
在沉船的細節上,傑寶也要誇一誇吃魚,因為海底崎嶇的地形,沉在海底的沉船自然也不可能是平的。
所以在玩家潛入沉船中搜尋裝備時,沉船的內部也是傾斜的,在這樣的情況下,遊戲的第一人稱模式可能會讓一些玩家覺得不太舒服,但也算是一種船新的體驗。
簡單說了下畫面,接著我們來聊一聊遊戲的玩法。雖然更換了戰場,不過大家耳熟能詳的大逃殺標配玩法還是少不了的。
遊戲採用第一人稱,開局時,100名玩家會集中在地圖上一個名為巨人盆地的地方,玩家可以在水下看看石頭看看魚,也可以冒出水面看看藍天白雲,在遊戲過程中,你也可以隨時隨地浮出水面,不過玩了好幾把,傑寶也沒遇到過到水面上對槍的。
既然是深海大逃殺,和陸地上的肯定是有點不同的。正式開局後,載著玩家們進入戰場的工具從飛機變成了帥氣的軍艦,而玩家們前往目標點的方式也從跳傘變成了從軍艦中發射的潛水艙。
這就是帥氣的你了
潛水艙有推進的功能,玩家在入水後也可以通過這一功能到達自己標好的地點,取代了其他吃雞遊戲中蕩傘的環節,不過推進器的推進距離有限,推進一定距離後潛水艙就會自行解除,還是要算好距離的。
吃魚中,玩家同樣可以像其他吃雞遊戲一樣裝備頭盔防彈衣和背包,而且也有等級之分。同時,因為玩家扮演的是潛水員,要想加快遊泳速度,就必須找到蛙泳,也就是腳蹼。
傑寶裝備的二級頭、一級甲、一級包還有腳蹼
在武器方面,吃魚的設定和其他吃雞遊戲有相同之處,也有些許不同。和其他吃雞遊戲一樣,吃魚裡的武器也是可以裝備握把、瞄準鏡、槍口、槍託等配件的。
因為水下作戰的特性,玩家在遊戲中可以使用的除了一般的步槍手槍外,還有捕魚槍,而彈藥也不再是子彈,而是鋼鐵飛鏢、微火箭和魚矛,捕魚槍就有點類似狙的設定。閃光彈、煙霧彈等投擲物也不必在用手投擲,而是通過發射器使用。
全息瞄準鏡
高倍鏡
遊戲裡最有意思的武器應該就是鉤爪槍了。這把槍可不止打人一個功能,玩家不僅可以用它勾住周圍的石頭或者建築進行移動,還可以將被擊倒的隊友拉到自己的身邊進行救助,一槍多用。
在陸地作戰時,玩家的射擊和行動更趨於平面,畢竟沒有飛行器的設定。但在水下,玩家的作戰範圍就更加立體了。
同時,因為水壓的關係,聽聲辯位並不容易,其他玩家在遊泳時會發出一些聲音,但也只能聽出大致的方向。不過,子彈在水下發射時會有明顯的彈道,可以藉此來辨別對方的位置。
傑寶都找不到自己.
吃魚的毒圈機制可以說是遊戲的一大特色,名叫鯊魚護盾。如果進入了毒圈,可怕的鯊魚就會張著自己的血盆大口來尋找你,當鯊魚靠近玩家的時候,會有心跳聲,鯊魚越近心跳聲越大。而因為第一人稱的關係,一不留神,你可能就會和鯊魚來一個負距離接觸。
我沒有急支糖漿!
鯊魚是可以射死的
戰鬥機會隨機轟炸
水下射擊確實不簡單,傑寶玩了十幾把,最好的一次是第二名,而且基本就是遊泳遊到了最後,還沒看到人傑寶就沒了.
總的來說,吃魚還是很不錯的,同為EA階段就發售的大逃殺遊戲,有一點吃雞去年剛發售時的感覺,新穎的玩法和完全不一樣的戰鬥體驗絕對讓人眼前一亮。
不過,既然是EA階段,遊戲的問題當然也不少。吃魚目前只有歐服和北美服,傑寶在剛進入遊戲時連了加速器的北美節點,卻顯示伺服器錯誤,但在關掉加速器後卻能流暢遊戲了,有點迷。
遊戲目前只能四排,即使你是單排,系統也會自動為你匹配隊友,可遊戲目前還沒有隊內語音系統,有點自相矛盾,如果不是和認識的朋友一起玩,那你就只能自閉遊戲了。
除了這些,遊戲目前最大的問題還是射擊的手感。作為一款大逃殺遊戲,射擊自然應該是遊戲的核心部分,但吃魚目前的打擊感非常糟糕,像在打玩具槍一樣。擊中敵人之後並沒有很好的反饋,傑寶有時都不知道到底有沒有打中敵人。
還有類似能看到自己面罩的小bug
應該說,在這個吃雞遊戲遍地的時段,吃魚已經邁出了很好的第一步,如果能在之後的更新中解決一些關鍵的問題,它完全有潛力在吃雞熱潮的末期重新燃起玩家們對大逃殺的熱情。