自2016年來,TapTap就保持著推出「年度遊戲大賞」的慣例,今年也不例外。作為一個國內玩家較為信賴的評分平臺,TapTap每年的「遊戲大賞」榜單都把目光投向全世界範圍內上線的手遊,還會因為新的熱門品類的出現而增加獎項。
今年的TapTap年度遊戲大賞一共設立了9個獎項,除了各種常規的最佳選項,還將評出「年度最受玩家喜愛遊戲」以及「年度最受玩家期待遊戲」,這兩個獎項的結果由玩家投票選出,這是年度遊戲大賞活動首次加入玩家投票機制。
「年度最受玩家喜愛遊戲」入圍名單來自TapTap網站上的數據,主要取近一年內TapTap平臺「五星好評數」前20的遊戲;「年度最受玩家期待遊戲」入圍名單則來自近一年內TapTap平臺「預約數」前20的遊戲。評選機制簡單直接,玩家一人一票,最終得票數量最多的遊戲就能獲得相應獎項。
年度遊戲大賞的7個專業獎項的入圍名單由TapTap和38位評委共同提名,最終結果由評委團票選得出。
「年度遊戲大賞」以「是否擔得起這個獎項」為評選標準,多樣化的評委構成提升了榜單的可信度。從每一年的入圍榜單中,可以看到手遊玩家們這一年來的偏好,還可以觀察到每一年手遊行業的風潮和變化。今年的入圍榜單也透露了一些新的和令人感興趣的信息。
也許是缺少一些機緣巧合和氛圍,2019年沒有《旅行青蛙》這種曾引起廣泛話題討論的手遊,依靠熱門玩法延伸出無數同類型作品的「吃雞」類手遊也不再是各大廠商最看重的內容。年初紅火的「自走棋」類遊戲衍生出了大量不同風格的手遊,這其中《多多自走棋》入圍了年度最佳。
端遊移植手遊仍舊是今年最穩妥的開發策略,曾經火爆一時的《隱形守護者》、拿到過眾多獎項的《GIRS》等遊戲紛紛入駐年度最佳提名榜單。今年3月,「馬力歐賽車」系列首次進入手遊領域,發行了《馬力歐賽車:巡迴賽》,經典系列、經過多年考驗的玩法自然讓它出現在年度最佳玩法獎的榜單中。
除此之外,榜單中還出現了不少獨立遊戲,它們當中有些並沒有獲得多大的商業成功,但都有不錯的質量。比如《幻境雙生》,此前我們評測它的Steam版時只有20多個評價,現在也只有30多個,但口碑一致向好。
當國內的「吃雞」熱潮逐步趨向平穩後,「年度遊戲大賞」為2018年專門增設的「最佳多人對戰遊戲」獎項也就不再出現,取而代之的是「最具影響力國產遊戲」獎。通過國內手遊開發者的努力,今年不少國產手遊的表現得到了玩家認可,這一獎項的出現算是在預料之中。
在這一獎項的入圍名單中,有玩法頗有特色、連續入圍多個榜單的《赤核》,引起玩家群體多次話題討論的《明日方舟》,主打文字解謎的《探靈》,休閒益智的《弓箭傳說》,動作射擊類的《王牌戰士》,弘揚傳統文化的《繪真·妙筆千山》等多個不同類別的手遊。國產手遊新作不斷,種類也覆蓋廣泛,這對國內的遊戲行業來說是個不錯的消息。
在「最受玩家喜愛遊戲」獎項中,國產遊戲的表現能力仍舊強勢。主打與「美食談戀愛」的《食物語》榜上有名,老牌動畫IP「貓和老鼠」系列對於國內玩家的吸引力仍舊不減,這讓《貓和老鼠:歡樂互動》的出現顯得毫不意外。
有趣的是,在今年增設的「最受玩家期待遊戲」獎項中,我們看到了許多熟悉又「陌生」的面孔。比如恨不得從端遊剛出時就答應要推出,但現在也沒個確切日期的《Apex英雄》手遊、給玩家看了一年視頻的《代號:生機》、全世界「除了我們都玩到了」的《使命召喚手遊》,還有暴雪粉絲們心心念念的《暗黑破壞神:不朽》......
玩家們想在手機上暢玩端遊的意願似乎從未消退,比如《英雄聯盟手遊》。每次看到都讓人反問「為什麼這個遊戲還很吸引人」的《人類跌落夢境》,以及《Dead Cells》《中國式家長》,甚至原本只是《英雄聯盟》當中一個模式的《雲頂之弈手遊》(暫定名)都出現在了最受期待的榜單中。
越是得不到就越是期待,這句話適用於任何玩家們熱愛的遊戲,希望等到明年這個時候,它們能走出這個榜單,讓玩家真正享受到。
2019 TapTap年度遊戲大賞將於12月27~31日期間在TapTap官網開放投票,獲獎結果將在2020年1月初公布。