創意|日清:一碗泡麵的自我修養!

2020-12-23 悅文天下

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獨立創意設計工作室

深夜時分,比情人更能安慰你的,恐怕非一碗熱氣騰騰的泡麵莫屬了。

這一碗簡單又特別的食物,似乎有著一股神秘的力量。

現成的配料,只需將水煮沸就能享受美味。

泡麵之於任何人都很寬容,無論你是烹飪小白又或是煮麵專家,都曾被它擊中味蕾,撫慰過身心。

提到泡麵有一個不得不說的品牌,那就是日清

大多數人對日清的印象,可能還停留在「世界上的第一碗方便麵」。然而,它還有著許許多多不為人知的故事哦~

泡麵的誕生從「不排隊開始」

世界上第一碗方便麵「雞湯拉麵」誕生於1958年。

日清食品的創始人安藤百福當時在路邊的拉麵攤排隊買吃的,但是排隊等待的時間實在太長了。於是他便暗暗決定,要發明一種只需要用水一泡,立馬就能吃的拉麵。

有一天,他在妻子製作的「油炸天婦羅」中,得到了製作速食方便麵的靈感。經過一年多時間的努力,世界上第一款方便麵問世了。

世界第一款方便麵-雞肉拉麵

自從有了方便麵,整個世界的飲食文化也經歷了翻天覆的變化。

1958年12月,安藤百福將速食泡麵的名稱更改為Nissin Foods,並公布了Logo的初版設計。

日清初版Logo

Logo的形狀像一碗麵,中間安靜地放置著一雙筷子,像在等待即將揭開面蓋的激動一刻的心情。筷子的上方有三個字母,N(日)、S(清)和S(食物),則分別代表了Nissin Foods。

初版Logo非常形象地表達出了,人們在吃方便麵時期待的心情。

為了更好地推廣產品,「雞肉拉麵」的第一則廣告很快在《朝日新聞》上刊登了。印有與產品外包裝相同的100輛卡車也走上了大阪的主幹街頭。

「雞肉拉麵」第一則報紙廣告和車身廣告

這樣大陣仗的車身廣告,在當時還是非常稀罕的。人們馬上記住了這個叫做Nissin Foods的品牌,而方便麵的需求量也在不斷上升。

進擊的泡麵「CUP NOODLE」

1966年,當安藤前往歐洲和美國進行市場調研時,發現那裡超市的工作人員將麵條直接放入紙杯中,再用熱水泡一下就可以吃了。這一景象觸動了安藤,於是他回到日本後,馬上開始了杯裝方便麵的研發。

1971年,世界第一款杯麵「Cup Noodle」正式誕生,同時也發布了企業的第二版Logo設計。

日清第二版Logo

日清放棄了一直使用的碗筷形狀,強化了以象徵日清食品的字母N為視覺主題。

Cup Noodle

杯麵的外包裝設計從推出以來就一直沿用至今。杯沿和杯底處兩條履帶狀的創意,來源於安藤在百貨商店看到的西式餐盤,並在2018年申請了專屬的「位置商標」

倒梯形的杯身設計可以更方便消費者在進餐時進行抓握。

為了在運輸途中麵餅不容易被卡壞,杯身底部還預留了一部分空隙。而且從物理學上來說,這樣的設計也能很好地產生對流,均勻受熱。

日清的目標是成為一家國際型的食品製造商。所以在1983年的7月6日,日清食品對外宣布了公司的註冊商標。

日清第三版Logo

泡麵的出現,改變了人們的對於就餐地點和餐具的限制,大大提高了就餐的方便性!

當時線下購買的火爆場面,架勢堪比如今的網紅店。

比泡麵還香的「二次元營銷」

日清在產品營銷上一直有它獨特的噱頭,擅長針對產品創造話題事件。早在1992年,其廣告設計就獲得過坎城國際廣告電影節大獎。

動物們也為「泡麵」而狂?

隨著消費者不斷年輕化的趨勢,善於觀察的日清發現,二次元領域將越發受到年輕人的喜愛。於是,他們開始聯合動漫IP,創造了更多與年輕消費者的「共同話題」。

官網首頁的動畫「泡麵的故事」滿滿的日式」中二風「

針對不同的產品屬性去綁定不同的動漫IP,創作出不同主題的動漫番外和年輕消費者進行深度對話。

由吉卜力工作室推出的經典動畫電影《魔女宅急便》想必大家不會陌生。

日清將宮崎駿鏡頭下的魔女重新帶回到了熒幕前,並用一段浪漫的青春校園電影官宣了自家的新產品。短短30秒,成功在日本民眾間掀起了輪番的話題討論。

為雙十一造勢,日清與二次元IP《銀魂》合作,發布了銀魂×合味道定製款產品的廣告短片。動漫中的主角都被拉來魔都上海進行「特殊的任務」。

任務有沒有完成就不知道,但好吃的日清泡麵當然不能錯過啦!

還有從去年開始與《海賊王》的聯動,將觀眾所熟悉的熱血戰鬥製作成了校園青春動畫,以「HUNGRY DAYS」為主題,是一款相當清新的動漫廣告。

同年,日清還將產品廣告植入到人氣電影《天氣之子》中。不但大肆宣傳產品,甚至連導演也不放過,大玩「新海誠」的諧音梗!

除了動漫領域,日清在二次元遊戲領域的布局也不容小覷。《如龍》、《FGO》、《戰艦少女R》、《最終幻想15》等亦有日清泡麵的身影出現。

腦洞奇特的「甲方爸爸」

除了拿手的「二次元營銷」外,日清還將甲乙雙方「相愛相殺「的戲碼做成了一次營銷推廣?!由於廣告公司第一次做的海報過於清新自然,直接被日清退回並附上了改稿意見。

「模特的黑髮簡直像墨魚」「要換成像芝士的髮型」「笑容要明顯一點」「特別是眼睛和嘴巴」「背景建築物要有牧場的感覺」....

大家來品品修改後的第二版~

然而,稱職的甲方怎麼可能只改一次稿。

「天邊要有嫉妒地球有牛奶海鮮杯麵的外星人」「豬和商品沒多大關聯讓它們睡吧」「上面給我p一個像推特一樣的鳥」「左手空著就p一個筆記本電腦吧」......

在經過甲乙雙方的大型battle後,甲方的腦洞果然沒有讓大家失望,最終版終於魔性出街了!

這場「控訴甲方」的事件營銷也讓日清牛奶海鮮杯成功出道。

將泡麵文化「發揚廣大」

一般來說,泡麵廣告都會努力去展示湯汁有多濃厚,麵條有多勁道,牛肉粒有多大顆……而日清卻反其道而行之,在公司內部孵化了一家「泡麵笨蛋創作研究所」,專門研究一些奇葩的周邊商品。

這麼做的原因只有一個,就是瞄準「未來的年輕人」,把品牌年輕化做的更徹底!

·社畜系列·

·學生黨系列·

·沙雕系列·

·家居系列·

還有招財貓、睡袋、麻將、唇膏......

一碗泡麵的「自我修養」

1999年,日清建造了一座「泡麵發明紀念館「,用來紀念和傳播自己的品牌文化。

不同於傳統的紀念館,日清的紀念館更像是一個主題樂園!並成為了當地的熱門景點,每年吸引45萬遊客。遊客不但可以了解泡麵的歷史文化,還可以吃上一碗自己定製的泡麵~

去年6月,日清找來了佐藤可士和,為日本關西的新工廠進行設計。他巧妙地結合了日清的產品形態,將招牌杯麵 Cup Noodle 做成了工廠的大門。

比起冷冰冰的工業形象,具有個性化屬性的品牌一定會吸引更多年輕用戶的關注。

從一開始不想排隊買面的小心願,到今天打通了次元壁的「日清帝國」。日清的成功,和創始人安藤熱衷探索和學習新事物的性格密不可分。

自從有了泡麵,即使漫漫長夜,也變得有期待。

話不多說趕緊擼口泡麵先

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