《原神》《幻塔》等7款開放世界手遊最新動態來襲!

2020-12-14 騰訊網

本文來自:好遊快爆-爆有料編輯:哪尼!

我們每個人,都有一顆嚮往自由的心,固然在現實世界中會受到各種條條框框的限制,不過遊戲,則為這份自由創造了更多的可能性。這也是為何越來越多的作品開始強調高自由度的遊戲體驗,尤其像是在《塞爾達傳說 荒野之息》、《巫師3》等優秀的作品中,所展現出的開放世界的無窮魅力,自然也讓這一形式受到了更多玩家的追捧,並成功帶起了開放世界遊戲的熱潮。

嗅覺敏銳的移動遊戲廠商們,當然也是紛紛公布了自家的開放世界作品,從《原神》、《幻塔》再到《妄想山海》等等,市場已然呈現出白熱化的戰局。當然,競爭越激烈,對於玩家而言其實是一件好事,只是這麼多的新作,難免會錯過重要的消息。別著急!這裡我們匯總了7款開放世界大作的最新動態~

最新動態:已公布PS4宣傳片,手遊將於國慶前上線

01 | 原神

從《原神》公布的那一天起,雖然遊戲伴隨著爭議,但同時也讓不少玩家翹首以盼,在經過了一輪又一輪的測試後,米哈遊打造的這款二次元開放世界遊戲,終於確定將在今年的國慶節上線了。如果遊戲正式上線後能夠呈現出足夠優秀的素質和誠意,我想一切的質疑也將煙消雲散。

《原神》的世界觀採用了偏傳統日式RPG的幻想架空題材,遊戲中的大陸匯集著七種不同的元素,而玩家扮演的則是從異世界穿越而來的的冒險者。作為一款開放世界遊戲,我們可以通過攀爬、遊泳、飛行等方式穿越河山,遍尋「提瓦特」大陸上的每一寸角落。而即時戰鬥則延續了《崩壞》系列流暢的手感及絢麗的特效,在融入法術元素後,也形成了自身的特色系統,通過不同元素的配合可以形成增益或負面效果。為了避免長時間戰鬥可能會讓玩家感到疲憊,遊戲也在副本中加入了大量的解謎元素,既增加了趣味性,也降低了重複探索所帶來的疲憊感。

在畫面表現方面,《原神》展現出了米哈遊旗下作品一貫的高水準,無論是精細的角色建模、絢麗的招式特效還是擁有晝夜變化的大地圖場景等,在移動領域處於第一梯隊是毋庸置疑的,當然前提是你需要一臺性能足夠強勁的手機。另外從官方公布的情報來看,遊戲將擁有非常豐富的可選角色,不同角色的風格及戰鬥形式也各具特色,這一點則是很多開放世界遊戲所不具備的。那麼就讓我們相約國慶前,與這些同伴們並肩作戰,在終點見證一切旅途的沉澱吧。

02 | 刀劍神域黑衣劍士:王牌

最新動態:已獲得版號,目前尚在研發中

《刀劍神域》所講述的,是發生在未來「開放世界遊戲」中的故事,而《刀劍神域黑衣劍士:王牌》則是還原了「開放世界遊戲」的開放世界遊戲(套娃禁止!)。本作延續了原作中「SAO篇」的世界觀,玩家將前往100層的異世界「艾恩葛朗特」,為了生存而戰。在這裡我們將和遊戲中的夥伴一起冒險、升級。而只有打敗了每一層的BOSS後,才能夠繼續前進,直至打敗所有的守層BOSS,最終完成通關。異世界每一層都有著獨特的地域風貌,在卡通渲染的畫面下更顯得賞心悅目,相信能夠激起各位不斷探索的欲望。

在開放世界的基礎上,本作採用了3D MMORPG+即時戰鬥的玩法,並且針對移動平臺的操作特點,提出了「連擊RPG戰鬥模式」,既保留了回合制的策略性,也可以體驗動作遊戲的爽快感。而為了保證戰鬥的觀賞性,本作還採用了骨骼動畫優化技術,讓角色立繪在3D化之後也能呈現出更為靈動自然的姿態。

劇情方面,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》除了有繼承原作本身的故事和設定外,還會加入獨家授權的番外劇情,並重構三大世界,讓玩家可以體驗到更多原作中所沒有呈現的故事。不得不說,《刀劍神域》作為橫跨輕小說、漫畫、動畫、遊戲等ACGN全領域的超人氣IP,這一次在移動平臺上挑戰開放世界類型的作品,無論你是否是原作粉絲,我想都值得嘗試。

03 | 幻塔

最新動態:實機視頻公布,即將開啟上海線下測試

《幻塔》是Hotta Studio在6月10日正式公布的一款二次元開放世界動作RPG新作,除了「開放世界」、「動作戰鬥」、「二次元」這些常見的元素之外,遊戲最大的特色在於加入了非常豐富的玩法模式,其實就有名為「蟲洞冒險」的Roguelike玩法。雖說具體會以何種形式呈現尚不明了,不過個人猜測在玩家每一次進入「蟲洞」後,裡面的世界都會隨機重新呈現,這不僅符合Roguelike玩法的特點,也很好的體現了「蟲洞」這一關鍵詞所隱含的未知感與神秘感。

雖然說這幾年主打開放世界的遊戲越來越多,甚至有成為主流的趨勢。但其實無論再怎麼「開放」,遊戲世界的規模終究是有限的,總有被玩家探索完的那一刻。而開發商加入新區域的速度,幾乎不太可能跟上玩家「爆機」的速度,所以通過加入Roguelike玩法,很大程度上能夠在沒有新區域的情況下,維持玩家的新鮮感以及持續遊戲的動力。

《幻塔》採用的是近幾年非常熱門的虛幻4引擎開發,雖然是卡通渲染風格,不過也可看出在畫面的整體質感上有著相當高的水準,尤其是戰鬥時的各種炫光和粒子特效等等,都有著更豐富的細節,而不是很多卡通渲染風格遊戲那樣的大片純色色塊。如果最終的成品也能實現這樣的效果,那麼《幻塔》的畫面表現,無疑會是今年二次元開放世界遊戲的標杆。本作目前尚在開發階段,不過即將在上海開啟線下測試,到時候咱們便能一探究竟了。

04 | 我們的星球

最新動態:7月16日正式曝光並開啟預約,預計2020年冬季開啟首次測試

《我們的星球》是五麥科技打造的第二款沙盒遊戲,其前作是4年前上線的《創造與魔法》。有了前作的開發經驗,本作在玩法、世界觀、系統設計與畫面表上都有著更好的表現。

遊戲的故事背景設定在名為「貝雅」的星系,其中存在著大量適宜人類居住的行星,玩家們可以與夥伴們一同佔領這些行星,並進行探索、生存和建造。除此之外,通過製作不同的工具來改造世界,則是本作中讓人頗為期待的特色玩法——玩家可以製造武器、建造房屋、種植飼養或是鋪設道路和橋梁等等,無論是在行星上建設自己的溫馨小屋,或是在衛星上建立太空基地,都是可以實現的。

《我們的星球》並沒有採用傳統多人遊戲那樣的大型伺服器,而是基於「25人房間伺服器」的核心設計進行開發。簡單來說,遊戲中的每個星球都是一個單獨承載25人的「房間」,初始時遊戲會提供一些官方星球,當玩家在遊戲中滿足一定條件後,便可以自己免費創建永久存在的星球房間。由於每個星球擁有足夠大的陸地面積,而人數又不多,所以在建造的自由度能夠得到充分保證,不會陷入與陌生人爭搶資源的困擾中。

當然,為了保證玩家之間能得到充分的互動,遊戲也會提供「同時加入多個星球」,「以遊客身份造訪其它星球」以及「大廳社交聊天」等不同的系統和機制,讓這種小規模的伺服器形式也可以擁有了更多的社交體驗。

05 | 妄想山海最新動態:預計將於暑期開測

多人在線、開放世界、國風主題、自由建造——騰訊出品《妄想山海》幾乎囊括了現今熱門的幾大遊戲元素。而面對如今層出不窮的開發世界手遊,《妄想山海》又是如何從中脫穎而出呢?

遊戲雖然以《山海經》為主題,但並沒有粗暴的生搬硬套,而是在經典的框架下汲取靈感並重鑄屬於自己的故事。同時為了更好的展現山海主題的開放世界,開發組實現了10億平方米的真實單張無縫地圖,以及10000米的視野距離。若單從數據上來看,這甚至超過了一些PC遊戲的無縫地圖標準,多樣的地形地貌也讓玩家的旅途擁有更多的可能性。在此基礎之上,異獸養成與家園建設則是《妄想山海》最令人期待的兩大系統,遊戲中的大部分上古異獸都可以捕獲馴服,並進行強化養成。

而《妄想山海》也打破了大多數同類遊戲中,房子只能放在副本內的現狀。玩家可以將房子直接建造在大世界之上——無論是空島、水面、樹上、海邊還是崖旁......只要你敢建,幾乎所有的地點都是可以選擇的。之後玩家們便可以隨意串門、聚餐、暢談。畢竟家園建造的快樂,是源自我們對生活想像的延伸,而審美的展示也需要共鳴和欣賞,《妄想山海》恰好能夠滿足這一點。

此外,諸如捏人、烹飪、戰鬥等大型多人在線遊戲的必備元素,在《妄想山海》中也是一應俱全,並都有著自己的特色。比如玩家可以創建「猿人」外貌的角色,而戰鬥系統則拋棄傳統的職業設定,更注重遠戰與近戰武器的搭配等等。看到這裡大家是不是已經非常期待下一次測試的到來了?

06 | 狩獵時刻最新動態:已獲得版號,目前尚在研發中

Capcom出品的《怪物獵人》,可以說是長盛不衰的遊戲系列。有不少廠商都嘗試過在移動平臺上推出類似概念的狩獵遊戲,不過,開放世界狩獵你玩過嗎?

《狩獵時刻:開放世界狩獵之旅》的核心玩法同樣是《怪物獵人》的經典套路:狩獵怪物採集素材製作裝備狩獵更強大的怪物,在循序漸進中形成挑戰閉環。遊戲的世界觀設定在了太古時期,為了狩獵最強的猛獸,玩家們將組隊前往各個地區進行冒險。

而與《怪物獵人》系列最大的不同點,正是遊戲所採用的開放世界玩法,同時畫面也改為了更清新的卡通渲染風格。其中比較特別的是完善且擁有極高自由度的家園系統,在這裡玩家可以緩解疲勞,加工裝備,更有森林系、沙漠系、雪原系共3種風貌的建築體系,以及超過200種建築可供自由搭配。

遊戲的核心戰鬥部分依然採用了《怪物獵人》式的連段組合形式,以類似於主機手柄的鍵位操作,通過 4 個按鍵之間的順序組合形成不同的連段攻擊動作。整體戰鬥體驗相當硬核,只有掌握好連段、大招、閃避、走位等操作,才能更好的完成狩獵,不過如果你是《怪物獵人》系列的老玩家,相信會很快上手。

07 | 神角技巧

最新動態:探索測試圓滿結束

熟悉《魔法禁書目錄》和《科學超電磁炮》的玩家,對於作者鐮池和馬的大名肯定不會陌生吧。這款主打開放世界的全新手遊《神角技巧》,便是由鐮池和馬負責劇情及世界觀設定。遊戲採用了獨特的3D沙盒引擎,即便是一草一木都可自由破壞和創建!在冒險途中,玩家將會與近百個性格迥異的英雄相遇,每個英雄都有獨特的技能和攻擊方式,並會有豐富的裝備可供隨意搭配。

《神角技巧》的家園系統比較特別,每個玩家擁有各自獨立的浮島空間,可以自由建設和裝扮自己的據點。除了設置房間的封面、名字、環境風格之外,也可以通過公開或者私密狀態,讓其他好友進入房間中協助搭建。搭建的內容會被即時被保存,並且可以被系統推薦,只要單位時間內被點讚數越多,則被推薦的機會越高。

遊戲中還有不少特色系統,比如隨處可見的野外挑戰,若挑戰成功且排名第一,遊戲便會在玩法入口處樹立起玩家的英雄形象雕像,並且會顯示玩家的名字,還是挺有成就感的。另外還有強調互助精神的「旅人之炬」,玩家只要靠近後就可以觸發相應的功能——休息一下、發布祝福。我們可以主動發布祝福並留下一些小禮物,收到祝福的玩家則可以向對方申請好友,通過這種形式,無疑能夠更好的拓展我們在遊戲中的社交圈。

有鐮池和馬的劇本加上超高自由度的玩法體驗,《神角技巧》還是非常讓人期待的。

▍結語

不難看出,雖然這麼多的遊戲都希望能從「開放世界」這個類型中分一杯玩家關注度的紅利,不過各家廠商心裡也都明白,在如今這個扎堆競爭的大環境下,光靠「開放世界」這四個字作為噱頭,是遠遠不夠的,還必須拿出屬於自己的特色才行。開放世界的玩法更像是一塊基石,如何在此之上構建出真正讓玩家滿意的遊戲體驗,我想這些作品未來會逐漸告訴我們答案的。

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