國外魔幻遊戲題材來源解析 源自北歐神話

2020-12-19 電玩巴士

我們在玩一些國外魔幻題材的遊戲時,往往能夠發現這些遊戲的背景、內容甚至職業體系,基本都是大同小異。僅僅以職業而論,如近戰的戰士,偷襲的刺客,遠程的弓弩手,群傷、魔法輸出的巫師、術士,醫療的牧師等,幾乎是千篇一律;更不用說種族設定了——人類、矮人、獸人、精靈、亡靈……全都幾乎是照本宣科的「複製」。

不過,任何事物都會有其來源。同樣,這些同類作品的世界觀也都有著一個頗值得玩味的背景,那就是北歐神話。

九世界和四神系

按照地域來劃分的話,世界可分為五大神話體系:古希臘神話、古印度神話、古埃及神話、古中國神話,以及我們要談的北歐神話(除了這些神話體系之外,還有一個由美國小說家霍華德•菲利普•洛夫克拉夫特所創立的獨特神話體系——克蘇魯神話)。

北歐神話將整個宇宙分為了九個世界,並將之分隔成為上中下三個「階層」——上層是:精靈之國亞爾夫海姆、諸神之國亞薩園、火焰之國摩斯比海姆;中層是:人類之國中庭、巨人之國約頓海姆、華納神族的家園華納海姆;下層是:侏儒之國賽文夫海姆、海拉的死亡之國和冰雪世界尼夫爾海姆。

其中,維繫這九個不同世界的是一顆巨大的生命之樹——哦不,應該稱之為宇宙萬物的起源和載體的「梣樹」。

在這些不同的世界之中,存在著巨人、諸神、精靈、侏儒四個神系生靈。在神話中,巨人是自開天闢地(沒錯,北歐神話也是由混沌的宇宙發展而來的)以來首先誕生的生靈物種,他們的祖先叫伊米爾。後來,這塊「巴掌大」的宇宙中又誕生出了另外一個種族——神族,其祖先叫布裡,有道是一山不容二虎,巨人伊米爾和神族布裡便為了爭地盤幹起架來……再後來巨人伊米爾被殺,神族子孫便開始了對他屍體的改造工程——把巨人的肉做成了大地,血液做成了海洋,骨骼做成了山脈,毛髮則是做成了樹木植被……

巨人屍體腐爛而生出的蛆蟲,則是被神族塑造成了人形,並做出了另外的兩個神系——精靈和侏儒來。

精靈和侏儒的區別在於,巨人屍體受光的一面長出來的蛆蟲是為精靈,屍體背光的一面則是變成了黑暗精靈——也即是北歐神話之中的侏儒。

諸神的黃昏:生死循環的悲愴史詩:

發端於極寒地區——斯堪地那維亞的北歐神話,相比其他各區域的神話來說,顯得更加悲愴。其主體也深深關乎著生存與死亡的糾葛反覆——縱觀整個北歐神話,可以說是一部諸神與巨人之間的鬥爭史。

有生靈在,鬥爭便無休止,從開天闢地的「地盤之爭」到眾神、怪獸雲集的世界大戰——諸神黃昏,這個由混沌宇宙產生的世間萬物都隨著這一場戰鬥開始毀滅,包括所有的神系,包括所有的物種,以及生命之樹——梣樹,都將毀於一旦。

但毀滅卻不等於消亡,諸神黃昏結束之後,梣樹將會重生,世間萬物將會從頭開始,一步步重頭再來。

基於後來者體系將會更加完善的基本理念,在五大神話體系之中,北歐神話的形成時間最晚,這就在一定程度上決定了,它對今天的諸多魔幻文學、遊戲、影視作品,有著異常深遠的影響。

《加勒比海盜2》中的海怪——Kraken,就是源於北歐神話之中的挪威海怪  託爾金與其筆下的《魔戒》

約翰•羅納德•瑞爾•託爾金(筆名:J.R.R。 託爾金),提起這位作家來,我們可能不太熟悉,但若是提起他的傳世大作——《魔戒》系列作品來,恐怕則是無人不知,無人不曉了。受彼得•傑克遜的《魔戒三部曲》、《霍比特人三部曲》的影響,其影響力已經蔓延至全球的各個文化群體之中。

「天下精靈鑄三戒,地底矮人得七戒,壽定凡人持九戒……闇王坐擁至尊戒。」這是《魔戒》開篇的詩歌介紹,看到這兒,你是否忽然有了一種北歐神話之中上層精靈、中層人類、下層侏儒三世界的既視感?

事實上,託爾金給全世界留下的寶貴財產,遠遠多於幾部電影的魅力。作為史詩級奇幻流派的奠基之作,《魔戒》原著在借鑑北歐神話的基礎之上,揉入了自身的天分——舉個最簡單的例子,在北歐神話中,精靈只是一群袖珍族群,但在託爾金的筆下,則是變成了兼具自然之力、敏捷、以及擅長魔法的高智慧族群。

《魔戒》的意義非常,大致表現在以下幾點:它首創了一個以近似地球模板的中土世界為核心領域,其中包含人類、精靈、霍比特人、亡靈、半獸人、樹胡……等多個種族生靈;並開創了多種現代魔幻元素概念的先河;設定了十分完備的法術和語言體系;以及設立了以北歐神話滅世論為核心的正邪對抗理念……林林總總,這些元素對後來的奇幻小說、影視、遊戲產生了巨大的影響。

《龍與地下城》

受《魔戒》的影響,無數人投身到奇幻創造這個領域,一大堆有價值的作品也相繼出現。其中包括我們所玩的那些西方魔幻題材的各類RPG遊戲。

說到這兒,無法繞過的便是這麼一部遊戲——《龍與地下城》。這部最早發行於1974年的桌遊,一經問世,便迅速風靡起來。當然,《龍與地下城》的精髓之處在於其中的內容、世界觀以及極富有特色的數學計算規則——「《龍與地下城》規則」也即「D&D規則」。

這裡我們僅僅來說《龍與地下城》的遊戲背景設定,其中的幾部戰役如費倫、艾伯倫、灰鷹等,均以歐洲中世紀的現實世界為基礎,充分借鑑了《魔戒》的世界觀設定,並雜糅了各類宗教故事,以及其他地域神話傳說,從而打造出了一個包含了西方龍、魔法師、劍士、惡魔,正義與邪惡鬥爭元素的魔幻世界。

《龍與地下城》中的半身人(Halfling)便是脫胎於《魔戒》之中的霍比特人(Hobbit)  《魔獸世界》/《魔獸爭霸》

這個無需再多說了,以前小編經常可以聽到某個舍友忽然吃驚地說:「那個《魔戒》中的甘道夫,不正是《魔獸》中的大法師安東尼達斯麼?還有那個矮子金靂 ,跟山丘之王真是親兄弟啊!」

《魔獸》系列遊戲的內容和世界觀的確有很大一部分來自《魔戒》,甚至暴雪追本溯源,來到北歐神話裡直接尋找靈感。當然,《魔獸》中還夾雜了大量的希臘神話、凱爾特神話甚至還有東方的神話色彩,這是前者所不能比的。


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