全球下載量突破4500萬,但為何《怪物彈珠》在中國就是火不起來?

2020-12-20 遊戲對長

文 | 手遊那點事 | 凍魚

近日《怪物彈珠》開發商MIXI發布公告稱,《怪物彈珠》全球下載量已突破4500萬。為慶祝這一重要成績,在3月25日至3月27日期間,《怪物彈珠》國服區將給玩家帶來重磅福利:每天送一次免費扭蛋。

《怪物彈珠》在國內一直都是一個「怪相」:它是日本「國民級」手遊之一,靠著日本本土用戶強大的消費能力,曾蟬聯三年登頂全球收入最高的遊戲類應用;但在中國大陸,這款遊戲一直表現平平,根本無力與中國本土的「國民級」手遊抗衡,甚至在App Store榜單中都難有一席之地。

2014年12月,騰訊曾拿下《怪物彈珠》國服代理權,但上線不到一年就宣布關服。2017年8月,《怪物彈珠》重回中國市場,由北京超旗網絡信息技術有限公司發行。

這半年來遊戲運營平穩,於2018年1月19日達成國內50萬下載量。但目前遠不能複製其在日本市場的輝煌戰績。原因到底為何?

「高氪度」的門檻在引入國服初期沒有被降低

其實在《怪物彈珠》身上有一個比較突出的「矛盾」——4500萬的下載量相較國內動輒「上線首月過千萬,兩年過億」的熱門手遊或國外長線運營三四年,全球下載量過10億的熱門手遊來說並不算高,甚至說很低都不為過。要知道《怪物彈珠》誕生也已接近五年;但在相對不高的下載量下,蟬聯三年全球第一的收入又實實在在擺在眾人面前。

這大概只能用「人均充值金額超高」來解釋了。

《怪物彈珠》本質上是一款二次元手遊,其受眾用戶主要是日本本土玩家。而海外市場MIXI卻從未真正打開過——從2015到2017,遊戲在中、韓、北美相繼關服下架。

有資料顯示,日本玩家的遊戲付費熱情排在全球首位。雖然沒有細分資料能指出日本二次元用戶的年齡和消費能力分布,但「二次元」是日本的主流文化這點毋容置疑。從以上線索中可以推論,日本本土玩家對《怪物彈珠》抱有極高的熱情,且為其貢獻了極高的日均充值金額。這點推論是有依據可循的——早在2014年5月,《怪物彈珠》的吸金能力就已達到了恐怖的420萬美元/天,彼時的遊戲下載量更不能與今同日而語。

能不能想像到一種「全民大R」的盛況?

雖然近幾年國內二次元用戶數量瘋狂增長,但這批二次元用戶的消費能力絕對和日本二次元用戶有天壤之別。資料顯示,國內二次元用戶年齡多分布在17歲到21歲之間,且接近70%用戶年均為二次元產品消費在千元以下。

2017中國二次元用戶年齡及消費能力分布(數據來源:36氪)

很顯然,這批用戶目前並不具備日本本土用戶的消費能力。且國內二次元玩家中鯨魚玩家佔比很小,《怪物彈珠》日服的運營規律在中國市場明顯是不適用的,想打入中國市場,必須對遊戲充值系統和活動模式做出調整,力求貼合中國玩家的消費習慣。

但騰訊在2014年末代理《怪物彈珠》時並沒有把以上工作做好。或許是對目標用戶的定位出現了錯誤,遊戲上線一個月內便出了兩撥「高氪」且比較影響遊戲平衡的活動——VIP送五星角色、元旦充值5880送神級角色。氪度如此高的門檻嚇退了無數玩家,也有部分玩家認為,騰訊此舉有借《怪物彈珠》之名氣撈一波就走之嫌。而可能是因為看到了玩家的相繼退出,2015春節後官方的運營開始漫不經心,最終導致遊戲關服。

美術風格等設計不符合中國玩家口味

拋開付費能力不談,在遊戲設計上《怪物彈珠》的水土不服也體現得非常明顯。

雖然《怪物彈珠》是一款二次元卡牌遊戲,但若是細分,其在遊戲美術等設計上與國內當前熱門的二次元遊戲還是有較大差別的。

《怪物彈珠》內的角色立繪目測採用了5頭身畫法,且角色裝束複雜,但線條非常圓潤;勾邊筆觸較粗,略貼近Q版。

《怪物彈珠》角色立繪

戰鬥畫面上,將卡牌角色幻化做接近球形的彈珠,玩家以俯視桌面的視角操作對戰,且為豎屏遊戲。

《怪物彈珠》遊戲演示

從中我們能看到《怪物彈珠》與國內遊戲最大的三點不同:操作風格、美術風格、戰鬥呈現。

縱觀國內較火的幾款手遊大作,如《王者榮耀》、《刺激戰場》或二次元遊戲《碧藍航線》、《FGO》等,均是橫版操作,力求增加操作空間,增強沉浸感。常年橫屏遊戲的操作習慣可能導致國人對《怪物彈珠》這種豎屏遊戲的接受度不高。

《FGO》的橫屏戰鬥畫面

美術風格也是最直觀吸引玩家的因素之一。類比國內較受歡迎的二次元遊戲,我們可以發現國內遊戲的角色立繪多以高挑的身材(7頭身)和纖細的線條作為賣點,《怪物彈珠》的Q版+粗線條畫風是斷然不會在國內熱門二次元遊戲中出現的——因為並不完全符合中國玩家的審美。

《碧藍航線》角色立繪

戰鬥呈現上,《怪物彈珠》由於豎屏操作的限制,採用了俯視視角,空間上有X和Y兩個坐標軸。而國內即便是2D繪圖的二次元手遊,大部分也採用了三軸坐標系橫版過關遊戲的設計,遊戲觀感上空間感更強、更酣暢;更不消說《崩壞3》、《劍之榮耀》等3D建模的新派二次元手遊了。這點與遊戲美術也有密不可分的聯繫。

《崩壞3》畫面

或許豎版、Q版畫風等設計在日本本土很有市場,但在中國並不是這樣。

原生社交系統和聯機模式不符合中國玩家的社交習慣

國內開發者都會重視「遊戲社交」,聊天、排行榜一應俱全。但《怪物彈珠》沒有在遊戲內設計聊天功能,也沒有排行榜,沒有公頻自然也就沒有「抽到SSR公頻提示」的設定。這對習慣了在遊戲公共頻道內喇叭聊天,或喜歡「秀」的中國玩家來說是相當不適應的。

不能聊天是其一,《怪物彈珠》的聯機模式也與國內傳統手遊有很大不同——沒有在線匹配功能,即無法直接與其他在線玩家組隊。那《怪物彈珠》不就成單機遊戲了嗎?非也,日服《怪物彈珠》有種獨特的聯機方式被稱為「面聯」——即面對面聯機。有玩家稱此方法只能與附近2公裡內的其他玩家進行聯機組隊。這種設計很符合日本本土遊戲社交的設計理念,即類似於《Pokémon Go》倡導走出家門,將現實社交融入遊戲社交的玩法。

強調「面對面」是《怪物彈珠》的遊戲特

雖然設計初衷是好的,但國服玩家密度遠沒有達到可以「面聯」的程度。基於這樣的「國情」,國服《怪物彈珠》開放了微信聯機模式,但操作異常繁瑣——必須加入玩家群,然後在群內分享自己的組隊連結,等待其他玩家通過連結加入隊伍。

《怪物彈珠》國服玩家群內的組隊連結

若沒有查閱足夠的資料,普通玩家恐怕試玩幾天都不會知道《怪物彈珠》國服組隊流程要如此繁瑣。這個水土不服的設計極大拔高了遊戲的入門門檻,令大部分持嘗試或觀望態度的門外玩家望而卻步。

運營商的運營不利遭玩家差評

運營商的經營不利,也導致了本來基數不大的玩家進一步流失。

超旗網絡在去年8月接手《怪物彈珠》後,至今運營半年,APP Store評分4.2,TapTap評分7.1。兩渠道內玩家評分分布均為5星好評最多,1星差評的數量僅次於5星好評。

早期玩家差評主要原因有二:國服iOS、安卓遊戲版本不同步;國服整體進度與日服不同步且相差較大。

國服上線初期的一則差評(摘自TapTap)

而在遊戲近期的差評中,多數是關於遊戲抽卡概率、數據丟失等問題。

整體來說,玩家對當前這款國服《怪物彈珠》的差評,盡數針對運營商。

儘管超旗網絡發行《怪物彈珠》後為遊戲做了很多本土化優化,甚至與國內最大的二次元平臺B站也有合作活動,但從玩家反饋來看,大家對當前運營商仍抱有較多不滿。

《怪物彈珠》帶給我們的反思和啟示

從遊戲美術、作業系統的設計上,我們依稀能看到中日玩家因土壤不同直接導致的文化差異。這些差異是阻礙《怪物彈珠》走出日本的最大障礙。

而由於這種文化差異間接衍生出的付費能力、社交習慣的差異又成為了《怪物彈珠》在國外市場邁不開步子的根本原因。

所以,可能並不是所有「好遊戲」都能被全世界範圍內的玩家接受。

而給代理商和運營商們的啟示則是,在運營非本土遊戲的過程中,應該及時並細緻地發現這些因文化差異產生的隱患,然後從玩家的角度出發,在力所能及的方面對遊戲進行「本土化」優化,才能從根本上解決「水土不服」的問題。

相關焦點

  • 潘多拉降臨《怪物彈珠》國服10月迎來同步日服大更新
    根據《怪物彈珠》國服發行商北京超旗網絡信息技術有限公司官網的最新公告,這個登陸國服已經一周年的經典遊戲已確認將於2018年10月進行超大版本升級,而升級後的版本將與《怪物彈珠》日服版完全一致。早在2013年便在日本地區上線的《怪物彈珠》直至今日依然是在當地市場穩居暢銷榜TOP 3的國民手遊,繼去年成為全球收入最高的遊戲類應用後,在今年上半年全球下載量更是已經突破了4500萬,可以說高超的遊戲質量和持續推出的內容更新是讓《怪物彈珠》成為常青樹的根基。
  • 日本國民手遊《怪物彈珠》2014年發展歷程
    用戶數也不斷增加,從上架之日起僅僅100天,用戶數就達到了200萬(此數據中均不含重複下載數)。從此時開始,已經可以預感到此作品必定會火的兆頭了。用戶數:12月29日 100萬,發布之日起約80天1月11日 150萬,13天內增加50萬1月19日 200萬,8天內增加50萬
  • 兩次入華終是鎩羽而歸,《怪物彈珠》究竟哪出了差錯?
    昨天,對於國服《怪物彈珠》玩家來說,絕對是噩夢般的一天。在經歷過騰訊服的一次停運、擱淺兩年後再度進入中國的《怪物彈珠》國服,竟然再次宣布停運,將於明年2月20日正式關服。劃重點二:彈珠遊戲在國內久久火不起來,網易卻頭鐵想嘗試?如果拋開運營的原因,「利用牆壁彈射攻擊敵人」這種玩法是否在國內不吃香?或者說,是否真的只有日本玩家愛玩這種遊戲呢?
  • 財團B的野望:一款彈珠遊戲何以撼動《怪物彈珠》的霸主地位?
    今年一月,《怪物彈珠》的全球用戶量達4000萬,《怪物彈珠》國服也於今年下半年重開;日服4周年活動、《七大罪》、《電擊文庫》、《怪物獵人》等超級IP聯動,高密度、高質量的營銷攻勢,使得這款日本國民級手遊實現了真正的超長線營收。因此,充滿策略性的「彈珠玩法」也逐漸被其他廠商盯上,「彈珠like」手遊自去年開始,在日本市場如雨後春筍般出現。
  • 日本:你們的電競是TI、亞運,而我們的是《怪物彈珠》
    今年的《絕地求生》全球邀請賽(PGI),中國戰隊OMG不負眾望,奪得第一人稱模式(FPP)的世界冠軍。中國電競的實力有目共睹,但是縱觀今年的PGI,有一股力量讓人非常在意,那就是日本隊。一向被認為是「電競荒漠」的日本,其在今年不斷上漲的電競實力,給人一種「一夜之間成長了起來」的錯覺。
  • 《怪物彈珠》10月18日超大版本更新
    在上個月末,《怪物彈珠》國服已經發布公告,向玩家預告了備受期待的同服大更新將在10月份降臨。而根據最新消息,《怪物彈珠》國服已經確認將在10月18日更新至日服最新版本Ver13.0(目前國服當前版本8.2.13),這次重大更新更是打開《怪物彈珠》國服新時代的金鑰匙。
  • 怪物彈珠手遊全球玩家突破5400萬!限定6星全明星大集合
    感謝各位彈珠好手!為了紀念《怪物彈珠》全世界玩家突破5400萬(不包括重複下載次數)人,營運團隊為各位準備了一個名為「僅限一次!保證★6全明星大集合感謝轉蛋」的特別轉蛋活動來跟彈珠好手們一同慶祝!傑奇&海德★5 Two for all★5 愛麗絲★5 妲己★5 貂蟬★5 梅塔特隆★5 數珠丸恆次以上內容轉自怪物彈珠官方
  • 惡魔捕獲時間 《怪物彈珠》惡魔組曲系列登場
    在《怪物彈珠》中,彈珠角色總是以系列出現,而在近日登場的就是「惡魔組曲」系列。惡魔組曲系列寶珠抽取的怪物有五星稀有度的別西卜、撒旦、貝爾芬格,四星稀有度的阿斯莫德和利維坦。同時惡魔組曲系列版本還推出五大全新副本,供玩家挑戰收集全新惡魔角色,副本關卡中還有全新的怪物角色。
  • 驚喜第三彈「慈愛天使」瑪娜首次降臨《怪物彈珠》國服
    《怪物彈珠》是北京超旗網絡信息技術有限公司發行引進,由日本株式會社mixi研發打造的超人氣彈珠類RPG手遊。《怪物彈珠》國服自去年夏天開服以來已經收穫了70多萬的下載用戶,這個數字也隨著半個月之前的遊戲超大版本更新在不斷的攀升著。
  • 2017年全球手遊下載量排行榜
    日前,App Annie發布《2017年全球應用經濟回顧報告》,公布了2017年全球手機遊戲行業的大數據。接下來,就隨小編一起來看看,在2017年中,哪些手機遊戲曾火爆全球吧。2017年,全球手遊下載量排行前十的分別是:《地鐵跑酷》、《王者榮耀》、《皇室戰爭》、《會說話的湯姆貓》、《馬裡奧Run》、《8 Ball Pool》、《糖果傳奇》、《Slither.io》、《部落衝突》和《鋼琴塊2》。
  • 日系口袋妖怪系列《怪物彈珠》之新手玩法[圖]
    由日本社交網站Mixi旗下團隊開發的,彈射狩獵RPG手機遊戲《怪物彈珠》(モンスタ?ストライク),是一款支援最多4人同樂的彈射狩獵RPG遊戲,玩家只要以手指觸壓畫面上的任一處,即可以類似發射彈珠的玩法向敵人發動攻擊。遊戲的畫面精美,內容豐富,怪物的畫風向《口袋妖怪》靠攏,喜歡《口袋妖怪》的玩家千萬不要錯過哦。
  • 怪物彈珠10月18日超大版本更新來襲!
    在上個月末,《怪物彈珠》國服已經發布公告,向玩家預告了備受期待的同服大更新將在10月份降臨。而根據最新消息,《怪物彈珠》國服已經確認將在10月18日更新至日服最新版本Ver13.0(目前國服當前版本8.2.13),這次重大更新更是打開《怪物彈珠》國服新時代的金鑰匙。
  • App Annie10月報告:《怪物彈珠》登頂,FGO收益超寶可夢GO
    安卓和iOS手機下載榜安卓和iOS手機全球下載量方面,《Happy Glass》《Helix Jump》包攬前兩名。《Hello Cats》空降至第十名。King製作的《糖果好友傳奇》排名第9。「大逃殺」類遊戲中,《Free Fire》反超了《PUBG MOBILE》,上升2名至第6,《PUBG MOBILE》(騰訊開發的《絕地求生》手機海外版)降5名至第10。
  • 怪物彈珠系列新作曝光 《怪物彈珠競技場》今春亮相
    《怪物彈珠》開發商 MiXi 日前在「鬥會議2015」上,宣布了旗下最新作品《怪物彈珠競技場 モンストスタジアム》將於今春登陸安卓和 iOS 雙平臺的消息。本作是以《怪物彈珠》為基礎打造的競技對戰遊戲,最多可進行4對4的多人對戰。而遊戲規則非常簡單,玩家只要選出4名角色並在儘可能短的時間內過關便能成為勝利者。
  • 怪物彈珠二次停服?主播含淚透露實情爆火 日系手遊迎來寒冬
    隨著12.24版本的更新,手遊怪物彈珠國服在沒有任何預告的情況下突然放出了將在2020年2月20日正式終止運營的消息,驚動了不少國內的遊戲玩家。作為日本國民級手遊的怪物彈珠,在這次「暴斃」之後已經在國內市場二次折戟,作為早在2015年就被停運過的怪物彈珠,這次真的是否是水土不服呢?
  • 怎麼玩轉《怪物彈珠》?基礎知識科普
    本文作者:靈雙怪物彈珠是一款由日本Mixi開發,2013年9月上市的共鬥遊戲。2015年5月擊敗了王者PND拿到了免費遊戲榜第一。2015年9月第一次榮登全球收入榜榜首,終結了由COC保持了17個月的連殺。寫在最前面距離《怪物彈珠》國服重啟已經過去了快一年,我也歷經國服洗禮進而轉投日服。在把遊戲安利給其他朋友的時候,總會被人問到一個問題:「這個遊戲是玩什麼的?」
  • 多人彈珠RPG《怪物彈珠》正式推出Andrid版
    導 讀 近日《怪物彈珠 モンスターストライク》宣布,將推出安卓版本,安卓的友友也可以去嘗試一下了。
  • 2019年第一季手遊營收 王者榮耀FGO怪物彈珠前三
    2019年第一季手遊營收 王者榮耀FGO怪物彈珠前三 新聞 178整編 ▪
  • 《怪物彈珠》與《HUNTER×HUNTER》活動確定復刻
    《怪物彈珠》超人氣角色「瑪娜」與「弁財天」於上周末的XFLAG PARK 2020舉辦紀念「彈珠爆新聞・增刊號」中發表了獸神化解禁的情報。,以及怪物彈珠7周年紀念的各項活動和《HUNTER×HUNTER》合作活動確定復刻情報。
  • 【彈珠新手課堂】關於龜系怪物
    今天我們介紹的時經驗龜系列的怪物彈珠。如果想要經驗值迅速增長,那麼經驗龜一定是必不可少的。 經驗龜系列經驗龜是提供經驗值專用的怪物。能夠在合成中提供大量的經驗。目前經驗龜一共可分為四個種類。(不含任何聯動經驗龜)■小經驗龜