臺灣中華電信今年參加亞洲最大線上派對電競嘉年華WirForce,發飆HiNet光時代品牌代言人虛擬偶像Lumina,為的是對年輕人群體推出整體娛樂區交流方案,因為HiNet受眾的電競用戶佔比極高。
Lumina是中華電信特意砸下重金以3D角色建模,結合好萊塢動畫電影與日本動畫工業中常用的光學動態捕捉技術,展現虛擬偶像動作的高流程圖,並為Lumina設計出道單曲,還有各種諸如BT-30C等周邊產品,並搭配了學生銷售方案。
中華電信深耕電競產業,為了鼓勵多元、年輕、創意能力,積極參加各項電競相關活動,而今年則在WirForce推出了lumina這一虛擬偶像,實在是煞費苦心。只是這一次使用的創意略顯過時了些,引起的反響也不是太好。
因為此前大陸的中國移動已經於2018年6月份為了迎合年輕用戶群,推出了虛擬偶像麒麟和犀。
虛擬偶像麒麟和犀
不知大家覺得哪一款虛擬偶像比較合自己胃口呢?