(央視財經《中國財經報導》欄目)美國媒體《商業內幕》近期發布一份針對電競行業的報告。報告顯示,電競行業正越來越多的與直播融合。不僅傳統電視體育頻道開始轉播這些比賽,亞馬遜等在線平臺也開始布局。
在英文裡,LOL這個詞一直被用於形容開懷大笑。不過,最近幾年由於縮寫同樣是LOL的遊戲——《英雄聯盟》大熱,現在如果你在搜尋引擎裡輸入這三個字母,彈出來最熱門的搜索結果竟然變成了這款遊戲。作為商業上最成功的遊戲之一,《英雄聯盟》已經從一個朋友們約著在家半夜打遊戲的活動,變成了國際化的專業聯賽,甚至衍生出擁有贊助商的專業隊伍。而另一款遊戲DOTA2國際邀請賽的獎金池甚至高達2000萬美元,並擁有官方網站,粉絲可以看到支持的隊伍和隊員的信息。
目前,全球電競觀賽人數已經達到3億,到2020年有望增長至5億人。據高盛估算,電競行業的價值從2016年的5億美元,將以22%的年增長率快速發展。三年後達到10億美元。
電競行業的高速增長吸引到傳統媒體巨頭,他們通過併購電競公司、籤署視頻直播合約、或者組織自己戰隊等方式紛紛布局。不過《商業內幕》的分析師也指出,傳統媒體布局電競行業將面臨變現的難題。因為電競行業的目標受眾主要是擅長科技的年輕男性。這些人並不是傳統電視的受眾,而且精通網絡廣告攔截技術。因此傳統電視行業通過廣告盈利的方式在電競行業可能行不通,需要創新的盈利模式。
(本文編輯:孫杉杉)
轉載請註明央視財經