太長不看版
4月17日更新:新音樂集,賽前1V1熱身,複製他人準星、地圖修改
白隊友、給對手製造擊殺隊友的機會,常常讓你成為眾矢之的
什麼時候可以扔閃,怎麼扔才能扔出有用的閃,詳見本文
2020年4月17日CSGO更新日誌
大小:426MB
翻譯:MeDuSa
今天CS:GO推出了新音樂集,賽前1V1熱身(目前只在搭檔模式下的train和vertigo兩張圖試行),查看複製其他玩家準星,以及地圖修改。
遊戲設置
–在搭檔模式下的殞命大廈和列車停放站添加了一對一的熱身競技場
–沙鷹添加了「跳躍頂點不準確」武器參數(數值設置為331.55)
用戶界面
–可以查看其他玩家的準星
–可以通過計分板複製其他玩家的準星
–檢視音樂盒時可以試聽MVP音樂。
音樂
–新增常規和StatTrak兩種版本的Masterminds音樂集,內含7種新音樂:
— Austin Wintory, Bachram
— Daniel Sadowski, Eye of the Dragon
— Dren, Gunman Taco Truck
— Matt Levine, Drifter
— Sam Marshall, Bodacious
— Tim Huling, Neo Noir
— Tree Adams and Ben Bromfield, M.U.D.D. FORCE
雜項
–修復了探員有時在比賽結束的畫面中不拿武器的問題
–修復了國服探員有時會發送英語無線電命令
–觀戰頁面的賽事選項卡也會顯示在線比賽
地圖
–阿努比斯
—修復了A點前運河處的距離
—炸彈爆炸半徑從400增加到450
—改進了A點和中路的辨識度
—修復一些錯誤
—修復了一些缺少的道具外觀細節
—改進了導航功能,電腦玩家能更好地移動
—將雷達上的警家匪家圖標移動到正確的坐標
—修復了導航文件的問題
–科洛林
—修改了基礎紋理視覺效果,提高了可見性
—增亮了B包點的光線
—消除了警家附近的浮動位移
–叢林
—在地圖的一些區域增加了戰利品箱
—修復了一些社區錯誤報告(包括飛行梯)
—更新了平板電腦的紋理
—在信號塔附近增加了一所房子
—重做了木圍牆(禁止穿射)
—修復了太陽能電池模型的碰撞網格
–殞命大廈
—增亮了射線紋理
—A點的木圍牆換成了金屬圍牆,減少了穿牆傷害
B包點:
—高度降低了32個距離單位
—匪梯出口變窄
—中路的「窗口」換成了警家附近升高的入口
—翻轉了樓梯上的欄杆,現在可以從沙袋跳上去
—重新加工了包點的布局和畫面
—移動了B廳前往中路的連接位置,離匪家更近
—B包點可以開啟搭檔模式
—搭檔模式的新嘗試,熱身期間玩家將在1v1競技場中生成
–列車停放站
—移動了有時會停留在綠通附近的鴿子,從綠通的警家方向一側將不再看得到
—修復了B點無法從石油車的梯子頂端爬下來的問題
—增亮了石油車的腳手架
—更新了地圖上垃圾箱的碰撞模型
—搭檔模式的新嘗試,熱身期間玩家將在1v1競技場中進行
閃光教學開始
更新增加了1V1熱身,熱身是為了更好的競技。在CS:GO中扔閃光是一個許多玩家以為自己會,但其實經常搞砸的操作。想扔出閃光很簡單,只需要滑鼠點一下閃光就可以出手,但如果想扔出既不影響隊友還能助攻的閃光,還是有很多講究的。
其次,近點自己幫自己扔閃會有閃光出手的聲音(摩擦袖子聲音),可能會被對手聽到而被反殺(拉環沒有聲音,出手時有聲音,這是GO哥近期第100遍說了),所以在遊戲中最穩妥的閃光通常是由隊友扔的。所以今天的文章,筆者就給大家講解一下如何正確幫隊友扔閃光,而且不會閃白隊友或搗亂。
1
足夠了解閃光
在學如何扔閃光之前,大家需要對閃光有足夠的了解。這裡的了解當然不是指閃光的構造原理,而是怎麼扔閃光。不同扔法的距離和閃光能白的範圍等。首先,筆者就來介紹一下幾種扔閃光的方法。
按滑鼠左鍵投擲(靜止扔距離最遠)
這種扔法是不用移動投擲距離最遠的扔法,也是比較普遍用到的扔法。
先按左鍵再按右鍵投擲
這種投擲方法就是先按下左鍵,然後再按下右鍵,最終保持兩鍵都按下再投擲,這種方法可以投擲中距離閃光。
先按右鍵再按左鍵投擲
這種投擲方法和上面提到的扔法一樣,只不過是先按下右鍵再按左鍵,投擲距離會比先左後右稍微短一點。
按滑鼠右鍵投擲
按住滑鼠右鍵可以近拋閃光,距離最近,通常用於給自己扔瞬爆閃。
我們看下圖可以發現,不同的扔法閃光的拋物線距離都不一樣。
下圖是左右鍵先後按投擲的距離差別。
想要扔好閃光,不同投擲方法的閃光飛行軌跡、距離我們都必須牢記在心,包括跳投、跑動跳投等等這些閃光投出去後會在什麼位置爆,我們都必須在心裡有一個預判,這樣才能將閃光投擲到我們想要的地方,而不會因為失誤而白到隊友。
除了上面提到的軌跡、距離,閃光影響的範圍也是我們需要知道的,我們可以大概把閃光想像成一個散射光源,凡是在爆的一瞬間沒有掩體的人都會被不同程度閃白,白的程度由離閃光的遠近決定,所以即使是一個小臺階,也有可能會讓我們的閃光毫無作為。其次,閃光爆炸的時間我們也需要在心裡有數,在比賽中,一般以隊友扔閃發出的無線電語音為判斷標準,無線電響起後多久會爆我們一定要牢記於心,這樣當隊友幫我們扔閃時就可以抓住最好的Timing。
以上所述最好的提高辦法就是平常自己開一個單機模式在裡面多次投擲閃光,這樣可以最快熟悉閃光彈。
2
扔閃光時報點
一般最好的閃光配合是隊友要閃,然後你扔閃。但通常路人局懂得配合的玩家不是很多,所以我們要有主動幫隊友扔閃的意識,如果在不緊急的時候,扔前可以詢問一下隊友是否需要閃光,如果情況緊急,起碼也要報點。
扔閃光時提前告訴隊友真的非常重要,這樣可以讓隊友提前做出反應,這一點高段位的玩家通常做得比較好,但是在萌新局中就基本不會在扔閃光時正確報點,這也是為什麼低端局經常出現被隊友白的原因,當然也可能是閃扔跐了。
正確的報點方式為:閃光要白的位置+閃光爆炸的位置+是否需要背閃。比如你要幫隊友扔閃CT在隊友身後爆的閃,就可以報點:你身後CT閃,不用躲。這樣簡單的交流可以極大提升你和隊友配合的效率,可以說是物超所值。
3
根據隊友位置、情況,選擇最好的閃光位置
這一項可以說是扔閃光最需要技術含量的環節了,首先我們要通過小地圖觀察隊友的位置,只有了解隊友位置才能確保不會影響到隊友。
接著我們就要考慮情況了,如果隊友還沒有與對手交火,你的閃光是幫助隊友清點的,這時我們要將注意力放在閃光質量上,這裡最好提升閃光質量的方法就是去學習一些比賽中職業哥使用的瞄點閃光彈,基本都是最瞬的閃光,不扔錯對手很難躲避,這時我們只需讓隊友注意背一下閃光即可打出去清點。
如果,是隊友正在交火,這時我們的重心就要放在再不影響隊友的情況下幫隊友打閃,也就是說我們要儘量扔隊友身後的閃,下面用一個例子講一下。
荒漠迷城這張地圖,一名CT隊友在短箱守A,同時T已經從A1出來了,隊友被架死。
這時你從CT家回防,這個情況隊友已經與T交火,我們想要閃到A1的T,又同時不影響到短箱隊友,這時我可能會選擇一顆這樣的閃。
扔的同時會告訴隊友,CT在你身後的閃,不用躲。我們來看看這顆閃光的範圍。
這顆閃A1的出來的T都會被閃白,這時隊友就可以跟著這顆閃出來對槍。很多萌新玩家有一個誤區,就是閃哪裡就一定要把閃扔在哪裡,其實不然,只要掌握閃光閃的角度和範圍,就可以扔出很多「藝術」閃。CS:GO的道具投擲其實是幾何學~~
那麼再看下一個例子,同樣的情況,隊友在短箱,A1出人,但你是VIP的防守隊員,這時你想幫隊友扔閃要怎麼選擇?當然,之前的選擇還是可行的,就是扔在隊友身後。
但這個選擇不是最優的,試想在這個位置扔這樣一顆閃,A1的T會看到一個完整的閃光軌跡從屏幕中橫向飛過很容易躲閃,這時如果短箱隊友拉出來拼搶很可能就白給了,等於被你間接害死了。這時如果筆者可能會丟這樣一個閃光:
這顆閃雖然會爆在短箱隊友前方,但我們發現隊友有短箱作為掩體,而A1出來的T是沒有的,所以這時一定要給隊友報點,讓他躲在箱子後,閃爆出來拉,我們看到,這顆閃軌跡就比之前的好很多。
所以說對閃光軌跡的理解還是需要自己單機多多練習,才能精確制導,將閃光送到你想要的位置。
怎麼練習?點擊回顧《球球別問去哪練投擲物了!用控制臺分分鐘進遊戲隨便練》
4
跟隊友溝通提升閃光效率
這裡說的有用閃光,指的是通過閃光造成團隊收益,通常這個收益可以是逼退架槍對手,為己方拿到地圖控制權;或者閃白對手造成擊殺;或是掩護隊友等等,只有產生作用的閃光才值得扔。所以要與隊友溝通,看隊友想做什麼行動,用閃光來輔助。比如很多玩家喜歡在A小扔這顆閃光,可以白到斜坡的對手。
這顆閃扔之前就需要與隊友溝通好戰術,需要隊友儘可能的貼近下圖這個位置。
這樣隊友不論是拉小道還是跳CT都可以在閃光爆的一瞬間完成,這樣閃光就起到了支持作用。我們注意到,斜坡這名隊友,由於有掩體的存在,被白的一瞬間只需要蹲下,然後馬上站起來就可以重新架槍。
所以只要沒有在被白的這一秒鐘完成執行戰術,閃光就是無用閃光了,隊友拉出來慢一點就全部白給了。所以,閃光是服務戰術的,一定要與扔之前提前制定好下一步戰術,以最大效率利用閃光。
好了今天的如何幫隊友扔閃光教學就到這裡了,如果覺得幫到了你就點下「在看」然後去單機裡多練習吧,不要看了以為會然後直接去競技裡扔阿拉丁閃,眼見和出手是兩個概念。
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