首先,孫臏不需要你抗過多的傷害,所以我只帶了10個調和撐血量,在前期,幫助射手壓低對面射手血線,或者幫中路搶資源,帶夢魘心眼都能發揮很好的作用,有時候你前期平a+1技能甚至可以直接逼對面法師交閃,這樣能夠讓前期的孫臏陣容不那麼弱。5%憐憫是前面說到過的,這裡不做贅述。
裝備方面,輔助寶石→冷卻鞋→升級成為二級輔助裝→淨化水晶→雪山圓盾→魔女→韌性鞋→升級三級輔助裝→15級賣掉淨化水晶買極寒風暴→最後賣掉冷卻鞋換夢魘或者冰霜法杖或奔狼紋章。強大的拉扯能力和機動性:配合奔狼可以二奔狼二無縫銜接,高速支援撤退。一定的消耗能力:一技能和大招的傷害。
較好的開團與反手能力:大招,二技能是不受制裁影響的抬血技能,還能加快自己和友方的技能回復速度,可以和和中單抬血英雄(比如扁鵲和楊玉環)的配合,配一個有點坦度的陣容,團戰只要不被秒掉,一會血又滿了,相當於一個移動血庫(堪比大喬),反打能力賊強。打不過可以跑,非常賴皮。團戰收益型輔助的定位也使得孫斌應該儘量多與隊友配合,而且13都是飛行物,會被盾山和公孫離宮本的擊落飛行物的技能克制。
忽然覺得這個套路很厲害,想整個車隊,本人3賽季王者。總結:孫臏是個發育型輔助,沒錯,很吃發育,前期很弟弟,後期噁心的一批,他的成長曲線是平滑上升的,相較其他輔助的成長曲線來看,其他輔助更多是四級之後基本趨於穩定(不升不降甚至有些輔助會一直緩慢下降的情況),這就是孫臏的優勢,一個能C的輔助。
最後,孫臏的二技能群體加速,能讓不愛支援的隊友更傾向於支援隊友,在一局5V5中,彼此支援是很重要的,孫臏的加速較之於鬼谷子更頻繁穩定,而加速伴隨的高額回復,極大的提高了整體隊伍的團戰容錯率,出裝靈活,能肉能功能制裁冰杖,而且,很重要的一點,低端局節奏緩慢,而玩家基數大,前期不入侵不控龍的緩慢節奏,孫臏會很開心,度過前期的弱勢期,這一點也拉高了孫臏團隊的勝率,大體如此。