作者:Edu投資 發布時間:
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遊戲化學習簡稱是GBL= Game Based Learning,基於遊戲的學習。
「遊戲化」並不由它的前綴「遊戲」定性,而是指「將某個已經存在的、具有一定核心和內在價值的事物與遊戲機制相整合,以激發用戶的參與度、投入感和忠誠度」。遊戲化學習即採用遊戲化的方式進行學習。
遊戲化學習對下一代有巨大吸引力,千禧代日常娛樂中,遊戲已經是首選項,如吃雞手遊、王者榮耀等不僅是娛樂項目,也是社交場景。
遊戲化學習在五六年前已經開始流行,傳統教育和遊戲相結合可以產生許多價值,比如通過遊戲學習知識的同時,提高交流溝通、協作、思維想像能力。
在我國,遊戲化學習只用於低齡階段和部分領域,如編程貓等編程機構對遊戲化的運用。
讓我們來看一個國外遊戲化學習的案例。
此LOL不是遊戲英雄聯盟,這家美國公司全稱叫做Legends of Learning,直譯是學習傳奇。
今年4月5日,他們剛剛拿到一筆350萬美元的風險投資。
公司成立於2016年,已經累計拿到了950萬美元投資。
學習傳奇的網站現在有1500+遊戲,原先主要針對中學生,去年年末拓展到低年齡段孩子,可覆蓋三到八年級學生。內容主要是科學遊戲,涵蓋了地理、生活、物理等。
由於最初針對的是中學以上年齡段,LOL的風格相對成熟化,遊戲過程中的互動頻繁,有類似大型遊戲的感覺,在遊戲過程中既有知識傳授,也有答題互動。同時支持一個班級分成多個小組比賽對抗。
產品付費方式為訂閱制,按月付費7.99美元/月,按年付費4.99美元/月。
和美國的大多數教育創業公司一樣,學習傳奇走的是進校路線。學生可以在學校免費使用他們家的產品,但是回家後就需要付費。
針對政府、學校也有收費服務,可以購買一年的License獲得更多內容和服務。老師也可以通過成為「大使」來解鎖新的內容。
這是一種健康的商業模式,讓老師更有黏性。
做成一家內容主導的公司,必須有穩定的供給,這家不到50人的小公司,除了自己原創之外,也會眾包出去,一個10 min遊戲,大約付給創作者1000美元,最高至50000美元。
值得稱讚的是,LOL並不是把遊戲放上去給老師自己探索,部分遊戲配備有詳細的教案(10頁左右),提供諸多教學細節以及備課素材。
學習傳奇的內容嚴格遵守NGSS(美國科學課領域最核心的標準),所有的內容都由老師、外部專家、內部團隊共同審核,保證教學的準確性。
孩子的學習行為數據被記錄下來,可以由老師和監管層分析對比。
具體學習進度可以以CSV格式下載,並分享給家長、校長。
目前每個遊戲都對應著一個大綱裡的知識點,因此,未來學習行為數據也可以對應大綱要求掌握的程度。這樣就有了可量化的結果。
LOL提供給老師端工具,比如定製化遊戲list、實時分析、觀察學生表現的控制面板。
基於數據,範德比大學的一個團隊跟公司合作,做過一個名為《典型教育遊戲與擴展課程的實質整合》的課題。結果證實,使用LOL產品的孩子,在通識教育和深度知識上都比其他孩子更優秀。
在學習行為數據這方面,LOL做的還比較初級,未來做成平臺的想像空間將更大。
本次獲得融資後,學習傳奇將用於繼續開發其他年級的遊戲課程。
本文轉載自微信公眾號「Edu投資」。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場,轉載請聯繫原作者。
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