優點:
一個有著很多獨特細節的宏大世界
你的寵物狗與阿爾比恩提供了很強的感情聯繫
讓人捧腹
許多不同的冒險類型
討人喜愛的畫面和音樂
缺點:
賺錢太容易了
故事和角色缺乏深度
光明與黑暗之路看上去平衡的不好
噁心的地圖
優點圖標:
缺點圖標:
阿爾比恩是一個一旦你陷進去就很難自拔的迷人世界。在神鬼寓言2的魔法大陸,你會碰到怪物嘲笑你的惡臭口氣,綠色牧場裡出現令人討厭的怪物,還有輕浮的女性要英雄把戒指戴在她們的無名指。不論你參與或不參加與,似乎這個世界都是存在的,當你成為這虛擬世界的一份子,一切顯得更有吸引力,簡單的戰鬥和故事使你開始的時候感覺很輕鬆--好像整個故事缺乏值得讓你深入的深度。但當最初的懷疑消失之後,你就會發現整個世界,需要大力探索,它會讓你大笑,還有有各種讓你仔細體驗的細節。
一個完美的家庭
神鬼寓言2中,一開始你只是個小孩子,雖然你的童年不像一般RPG一樣有個被燒的房子和被殺的父母,但它提供了一個獨特的悲劇給你的整個冒險提供了一個主心骨。你的目的是復仇:招募英雄同伴,幹掉威脅阿爾比恩的終極惡魔。故事是遊戲的薄弱方面之一,因為它專注於你的選擇而不是創造一個有趣的角色,但是遊戲提供了一些不錯的場景。有一幕你的道德將受到嚴重考驗,並且你的選擇會非常戲劇性的展現。而另一幕,你得以一窺主角的美夢,簡單的憧憬和迷人的畫面給人留下深刻印象。
角色深度互動和發展的缺乏使遊戲故事趨於平淡。關鍵時刻表現的卻像是獨角戲,一個角色正在對你的今後的命運喋喋不休,而你卻只是安靜的聽著。遊戲冒險中沒有主角的語音實在是不幸。你與他人的互動僅僅只有一系列的動作體現你的感受而沒有一點實際的話語。雖然使用這些猥褻的表情的確可以表達你的意思,但減低了你對世界的代入感。當你向摔門而出的妻子展示一個精心製作的木偶的時候,你很難不笑。但由於阿爾比恩的公民都比較單細胞,所以很難與他們任何人有聯繫感。
雖然有一條很強的感情線聯繫著阿爾比恩,但人際交往的存在似乎僅僅是為了搞笑。你有一條跟著你到處走的忠實的狗。他的主要作用就是探測寶藏,當它發現寶藏時,它會興奮的大叫。在有東西驚嚇到它的時候,你可以安慰它,還可以用橡膠球跟它玩拋接遊戲,甚至可以從訓狗書中教會他獨特動作。看起來沒什麼特別的,可一旦你見不到它,絕對會想念它。
比如,在你跳下懸崖的水中的時候,它會另外找一個更安全的路下去。還有,如果你在沒有你的小狗狗指引的情況下發現了一個寶箱,你會感覺它不在了,然後憂慮的等著它回來。
俄羅斯捷格舞
雖然你不能說話,但你可以選擇如何與阿爾比恩人交流。儘管你是個英雄,但不意味著你非要表現的跟個英雄一樣。掠奪城鎮,買下商店坐地起價,把無辜市民賣給奴隸商人,這些都是你拯救世界的途中值得注意的岔路。就像現實社會一樣,如果你比一般市民粗魯的多,就更容易被注意。而且這種玩法也比人見人愛的正義使者能獲得更多財富。如果你選擇了黑暗路線,你會一直感到很可樂。道德的選擇實在不平衡。在最初的純粹的只做好人幾小時之後,我們花了更多的時間開始極盡罪惡之路。通過更多完全善良的抉擇會使第二次遊戲體驗完全不同。你仍然會想要從兩個不同的角度來玩玩看,但很多時候你仍會落入相同的境地。
除了你隨機遇到的敵人,還是有一些不錯的任務的。它們在阿爾比恩的各個地方,從黑暗洞穴的發光蘑菇到濃霧沼澤的不死生物。你經常被要求去幹掉一些使那些不習慣與怪物共處的人不舒服的生物。另外,你要進行那些背負道德選擇的更棘手的任務。早期的一個任務中,一個鬼魂要你去追求一個傷了他心的女人。你被要求讓她與你戀愛,成為你的妻子,然後給她一封那個鬼魂寫的關於她年輕時蠢事的信--這時候她會傷心。當然,你不需要聽命於鬼魂。像這樣的道德難題使得任務難以預料。任務類型豐富多樣,你只需完成一定比例的任務來完成遊戲,所以你有很多的理由在通關後再繼續玩。
遍布阿爾比恩的城鎮也有就業機會開放給你,從普通的節奏遊戲,像是伐木,到只有英雄能完成的,像是拯救城鎮。在早期冒險,打零工是最好的經濟來源,但不久後你就會發現,貨幣制度在阿爾比恩並不總是有意義。如果你買了一家商店或是出租了一間房子,你隔五分鐘就會收到一筆錢。初期投錢在小生意上是很明智的,在你做任務的時候你會發現錢慢慢就多了起來,然後你用這些錢買下更多的產業。問題在於,不論你玩與不玩,這些錢都會每五分鐘增長一次,如果神鬼寓言2的世界是存在,在你退出遊戲的時候時間增長看上去就合理了。可是在這種形式下,隨著時間的增長,你增加的只有金錢,這就是的貨幣沒有了意義。由於你只需要等幾分鐘就可以買最好的武器,這就使得買到夢想中的武器也顯得沒多少成就感。
狗狗也變得邪惡了
你有三種基礎戰鬥方式:近戰,魔法和遠距。雖然你可以僅靠一兩種方式來完成整個遊戲,但那樣會使戰鬥過於重複和簡單。神鬼寓言2中你最好組合三種攻擊方式來給敵人製造麻煩,更重要的是,可以保持戰鬥有趣。魔法通常可以使敵人動作慢下來,比如用閃電或者冷凍。近戰是最有力的,在他們有機會攻擊你之前主動採取措施,但如果每場戰鬥你都直衝進去會把自己置於一個危險境地。遠距武器可以在伏擊中讓敵人倒地或者傷害一個格擋你近戰攻擊的敵人。並且你如果從身後敵人打倒一個敵人,你的狗狗也會跟你一起打。組合戰鬥方式是非常讓人滿足的,讓你以各種不同的方式幹掉敵人。學會更多招式之後,戰鬥點數獲得也越多,這使得你會想要幹掉更多敵人來看看還有什麼技能。
神鬼寓言2戰鬥系統的問題是缺少足夠的懲罰。當你失去所有生命值,顏色慢慢消失,你會被迫慢動作欣賞主角的喘息。不到五秒後,你又可以活動了,再與幾秒前幹掉你的敵人戰鬥,為了告訴你死亡多微不足道,你的夠都不會注意到你的痛楚。sunjunmiao@a9vg這裡唯一的讓你怕死的威懾力就是每次掛掉的你都會多一道刀疤。這些傷痕是永久性,在接下來的遊戲中會影響到你的魅力等級。雖然這是個有趣的概念,但執行起來卻是無效的。如果你走邪惡路線,你無論如何都會變醜的,這只不過多加了一層。一個正義英雄可能不想要刀疤臉,但你如果做了善事,人們還是會喜歡你的。所以,這種打手心的懲罰完全消除了對死亡的恐懼。
未知的誘惑會使你仔細體驗這個用心構造的世界。各種珍寶散落在很明顯的地方,但出色的畫面感覺給你提供了很好的愉悅。多元化的環境使得探索每個角落需要更多的努力。一旦你學會手動瞄準,就可以在怪物在上頭嘲笑你的時候把他們幹掉。這些怪物是很難發現的,但這給探索這個世界提供了理由和幽默感。
有幾個在探索時很惱人的問題,地圖很沒用,這就意味著你需要地上的亮點來避免迷路,並且遊戲中也不容易發現哪裡可以走,哪裡需要繞路。雖然這些只是小狀況。尋找埋藏的寶藏和新區域是遊戲中最有意義的事了。
垂死看上去很酷
阿爾比恩看上去的確很令人驚嘆,世界很有卡通感覺,這使得角色和環境更富個性。天氣變化系統很不錯,在你尋找石像鬼的時候,午後來了一場大雨,浸溼了你和你可憐的小狗。雖然有一些的技術問題,像是人物可以互穿,或是折磨人的讀取時間,但是阿爾比恩還是一個很有魅力的地方,讓你想看盡所有隱藏的事物。音樂也很切合環境,從草地的弦樂到濃霧沼澤的怪誕怒吼。配音也很棒,公民的奇論,嘲笑你的穿著,這都顯得神鬼寓言2非常有趣。
神鬼寓言2很難不讓人陷進去,這個世界如此有魅力,你的選擇影響如此深,這很容易讓你忽略它的缺點。儘管死亡懲罰很小,故事有點缺乏深度,但是遊戲體驗仍然有很大滿足感。很快的,你會發現你花了很多時間來完成任務,發現這個世界的秘密,從而創造出了真正值得回憶的冒險。這些新主意可能不會改變未來的遊戲走向,但也有一些值得注意的新要素使得感覺完全獨一無二。你跟虛擬狗的感情聯繫可以很真,讓它跟你一起走遍這個世界。關於選擇,你所做的最明智的一個將會是,你玩了這個遊戲。在阿爾比恩花了幾個小時後,你忘了做其它的事。
編輯註:雖然這份評測是在玩了零售版神鬼寓言2之後寫的,但完成的時候,還沒有在線合作模式可用。微軟準備在遊戲發售當天把這個作為免費更新。
原文地址:
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fable2/review.html