大家好,今天給大家帶來進階測試向系列攻略的第二篇—5上6部分。
在上一期,我們詳細梳理了0-5階方面的相關成本測算和和分級進階概率機制等內容。也得到一些讀者給出冠以轉移的疑問。
這裡再說明一下,本系列的前4篇進階測試均不會考慮進階轉移情況,因為任何進階轉移的基礎仍然是進階。
關於進階轉移我會在最後一篇中給大家做詳細解讀,也請大家耐心讀完此系列的所有內容,以下是本期內容:
對於大多數玩家來說,可能5階才算是整個進階玩法的開始。與上期一樣,本篇5上6部分我同樣準備了橫跨44-120評分級共計300張5階樣本:
(部分待測樣本截圖)
並將以上列樣本按評分級分成了兩個部分:
109及以下(共計200張,無活動加成)
110+(共計100張,有活動加成)
當然,咱們還是老規矩,先說成本,再談成功率和方法。
這裡以滿格成功率為基準,目前5階-6階相對成本較低的方案有如下四種:
(球員以119璀璨貝克漢姆為例)
①2階同評分(119)+任意一張低分0階
此方案同評分2階可以等價於同評分0階,低分0階成本可忽略不計。
即總成本為1張同評分球員。
②1張3階同評分-1(118)+任意一張低分5階+任意一張低分0階
此方案的低分5階及0階成本可以忽略不計。
即總成本為1張3階同評分-1(118)球員
③2張2階同評分-2(117)+任意一張低分2階
此方案2張2階同評分-2(117)球員可等價於2張0階同評分-2(117)球員,任意低分2階成本可忽略不計。
即總成本為2張0階同評分-2(117)球員。
④3張2階同評分-3(116)
此方案3張2階同評分-3(116)球員可等價於3張0階同評分-3(116)球員。
即總成本為3張0階同評分-3(116)球員。
各評分級的具體最低成本方案可能會不一樣,但一定是以上這四種之一,具體方案需要大家根據具體評分級自己去看市價決定,這裡只說一下目前最高的兩個評分119和120的具體成本。
以當前的市價(截止到2020.12.23)119/120都是第四種方案成本最低,具體如下:
119評分單次5上6滿格最低成本約為1500萬綠幣(500*3)
120評分單次5上6滿格最低成本約為2850萬綠幣(950*3)
如果看不懂怎麼算的可以參考此系列的上一篇,表述太繁瑣這裡不再重複。
成本方面就是這麼個情況,下面說成功率。
本期對5-6階的測試相比0-5階我多加了一項,也就是墊卡對照組。算是初步測試單次進階是否為獨立概率事件,簡單點說就是為了搞清楚墊卡到底有沒有用。
當然,在此基礎上我仍然對評分段進行了分級,但這裡結合上期的經驗本期只分為了兩組,即109及以下組(沒有活動概率加成),以及110+組(有活動概率加成),各組詳細測試情況如下:
滿格成功率系統顯示成功機會:中低
【不墊卡】共計100組(按順序):
此評分段在不墊卡狀態下100次的連點測試中,最終成功29次,失敗71次。
成功率接近30%
【墊卡,連續三次失敗】共計100組:
註:此處墊卡採用較原始的「3爆1成」法,即在本卡階級以下(0-4階階段)強行點出連續三次失敗後接主卡。
綜上,有如下表:
說實話,這個結果雖然意料之中,但心態還是有點爆炸。
在點了估計有幾千張墊子之後,上述基本完全相同的5上6對照組的綜合成功率也在30%左右,甚至比之前連點的100張總成功率還要低一點。
雖然1%的差距可以忽略不計,但我認為這已經足夠證明低階墊卡的無用性。
當然這也僅能說明這一點,並不能完全證明5-6存在概率獨立性和墊卡徹底無用,畢竟墊子都是低階,而在非墊卡狀態時的成爆也並非完全無序。
但沒關係,為了進一步證明墊卡對進階概率的影響,我用剩下的100張110+評分段樣本做了同階墊卡對照測試,接著往下看。
滿格成功率系統顯示成功機會:中
【不墊卡】共計50組(按順序):
首先,110+評分段因為受到了活動概率加成,不墊卡狀態下的成功率就達到了38%,比此前109及以下評分段的成功率高了大約10個百分點。並出現了5階保護,即不掉階的情況(這應該也屬於110+進階活動的一部分)。
【墊卡,同階1爆】共計50組:
這裡先解釋一下110+的墊卡方式:由於測試過程太過繁瑣我這裡只意思了一下,5階(同階)當墊子,以上均為墊出1爆後直接點。
結果大家也看到了,與不墊卡幾乎也沒什麼區別,甚至炸得更厲害。
其實客觀的講,這仍舊不能證明5-6階存在完概率上的完全獨立性。但綜合目前測試結果我們至少可以先得出以下幾個結論:
①當前版本正常狀態下的5-6階成功率約為28.5%,且失敗後不會維持原階級(至少掉一階)。
②在當前進階活動加持下,110+球員5-6階成功率約為36%,的確高於正常概率。
③在當前進階活動加持下,110+球員5-6階受到一定進階保護,在失敗時最多只會掉到4階且有一定機率不掉階(不掉階概率約為12%)
④在特定統一的墊卡前提下,無論墊子球員處於哪一階級,均不會影響到主卡最終成功率。
綜本文上述及之前0-5部分測試內容,目前測試進度結果如下:
最後,也借本期的測試結果跟大家談談我個人的想法:
首先,以實打實的測試結果來看,我完全可以提出「墊卡無用」這種比較極端事實上也相對理性的觀點。
但我並沒有把話說死,我知道這根本無法說服所有人。
因為墊卡這玩意在很多人眼裡是不能用公式來量化的,包括我在內。
雖然我們測試用的是很簡單的三爆一成,但每個人都有自己的點法,多複雜的都有,而道理都一樣,系統不可能給你安排一個成功率一定高或者百分之百的進階套路。如果有,那現在已經滿大街都是10階了,不至於到現在雙區10階加起來還是個位數。
那不能用公式墊用什麼呢?—「感覺」。
是不是特別玄乎?那究竟是真玄乎還是假玄乎,別著急。
在下一期,也就是6-7階的部分,我會用上自己7年OL3的強化「感覺」以及過去1年FIFA足球世界進階經驗,並請上幾位目前公認「會進階」的主播,在測試6上7成功率的同時,也看看這個「感覺」是真「感覺」還是自欺欺人的掩耳盜鈴。
當然下一期的6階樣本肯定不會有300張這麼多了,但我會儘量湊到200張使樣本數具有說服力,煩請各位耐心等待更新。
最最後,也真心希望大家多多支持這個系列,雖然看起來可能很爽,但做出來真的很難。如果覺得對你有幫助,懇請收藏轉發,不勝感謝。