吉田修平談PS5:開發者覺得開發遊戲比以前更容易了

2020-12-13 3DMGAME

今日的電擊PlayStation雜誌刊登了一篇由索尼互動娛樂SIE獨立開發部門負責人吉田修平撰寫的文章,他在文中談到了即將發布的PS5以及更多內容。

吉田桑表示,遊戲開發商對PlayStation 5的反應是,為該平臺開發遊戲/軟體比以往任何時候都要容易。

他提到,如果硬體帶來的挑戰成為需要克服的障礙,開發者就不能專注於創造遊戲。從另一方面來說,如果硬體使開發軟體變得更容易,那麼開發人員就可以實現更多的功能,並花費更多的時間進行實際開發。

索尼實際上對PS4也有同樣的政策,但吉田桑認為PS5在這方面更有優勢。他很期待看到新主機到時推出一年後會發生什麼。

從現在開始,除了視覺效果的發展,讓整個用戶體驗變得有趣是非常重要的。

談到他所面對開發者時擔任的角色時,吉田桑解釋說,他感覺到來自中國和馬來西亞等國家的亞洲開發者所蘊含的動力,他提到了《原神》的開發商米哈遊和馬來西亞遊戲《Gigabash》的創造者Passion Republic Games。吉田桑對其盛讚:他們年輕、勤奮、有才華,他很期待看到他們將來會創造出什麼。

隨著PlayStation主機在中國的推出,它似乎變得越來越受歡迎,吉田桑覺得未來有很大的潛力。

最後,吉田桑談到了為慶祝索尼全球工作室收購Insomniac Games而舉辦的晚會。雖然他和他們一起工作了20年,他終於覺得隔著的這道「牆」終於不見了。吉田表示兩者的關係一直非常親密,但之前有一些機密信息無法與Insomniac分享。現在情況已經改變了,不再需要對每個項目都進行協商。吉田桑迫不及待地想知道他們會做什麼,Insomniac期待著與WWS的其他工作室和硬體開發商直接交流。

相關焦點

  • TGS專訪吉田修平:PSVR能否像眼鏡一樣輕便無線?
    在 TGS 2017 東京電玩展中,A9VG 對 SIE 全球工作室總裁吉田修平先生進行了專訪,在訪談中我們談及了有關他對本次 TGS 索尼發布會的感受、索尼第一方工作室的眾多作品、中國玩家關心的 JRPG 遊戲,以及 PS VR 的現狀和未來等等話題。以下是專訪詳情。A9VG(以下 A9):吉田先生您好,很高興再次見到您。
  • 吉田修平談PS4獨佔、雲遊戲和掌機:《第五人格》在日本也很流行
    在今年的TGS 2019東京電玩展期間,索尼互娛全球工作室總裁吉田修平接受了巴哈姆特等亞洲媒體的採訪,聊到PS4近期即將推出的獨佔大作陣容,以及對於雲遊戲的規劃、掌機的看法等,與玩家分享見解。索尼互娛全球工作室總裁吉田修平媒體:SIE(索尼互娛)近期的活躍度似乎明顯下降,從去年底沒有舉辦PSX,今年又首度缺席E3,科隆展上似乎也將重點擺在少數第三方作品上。之所以會有如此轉變,是因為已經將軟硬體資源轉移到下一代主機上了嗎?今後在PS4上是否還有未發表的第一方3A作品會發布推出呢?
  • 吉田修平用眼罩防止Oculus Rift漏光 佩戴方式有些奇葩
    索尼SIE總裁吉田修平雖然對於VR的狂愛是十分出名的,常年立志於推銷自家的PlayStation VR,除此之外,他還是一位非常有童心的遊戲愛好者,常做出一些俏皮事令人啼笑皆非,在不久前,他就在推特上發表了一張試戴Oculus Rift的照片,只是佩戴的方式有些奇葩。
  • 吉田修平:《死亡擱淺》就像一部網飛大劇 玩到後面你會淚奔
    《死亡擱淺》的製作人金牌和大牌的卡司團隊讓本作成為神作的可能性大大提高,而近日,索尼互娛全球工作室總裁吉田修平在接受採訪時表示,《死亡擱淺》就像一部網飛大劇,而且玩到後面你會淚奔。吉田修平(左)與小島秀夫近日,索尼互娛全球工作室總裁吉田修平在接受日本著名媒體電擊OL的採訪時談到了《死亡擱淺》,吉田修平表示《死亡擱淺》簡直可以媲美一部網飛(Netflix)大劇,目前他已經玩了10個小時,接近遊戲的二分之一,吉田說感覺遊戲中隨時都會有事情發生。
  • 吉田修平:PS4 Pro漂亮到不可思議 為PSVR買它絕對值
    《吉田修平:PS4 Pro漂亮到不可思議 為PSVR買它絕對值》文章已經歸檔,不再展示相關內容,編輯建議你查看最新於此相關的內容:專利暗示索尼PS5 Pro有戲:不著急的可以坐等了今年,索尼上來就拿出
  • 索尼收購美國遊戲開發公司Sucker Punch
    8月3日消息,據國外媒體報導,索尼電腦娛樂公司(SCE)日前成功收購了美國遊戲開發公司Sucker Punch Productions。該公司曾是Sony PlayStation的長期合作夥伴,開發了電子遊戲《怪盜史庫柏》(Sly Cooper)和動作冒險遊戲《聲名狼藉(inFAMOUS)》。
  • 多位遊戲開發者談App Store和Google Play的遊戲生態
    很多手遊開發者會在iOS和安卓平臺同時發行遊戲,但也有一些頗具才華的iOS遊戲創作者喜歡做獨佔遊戲。他們認為安卓的碎片化問題大大增加了同步發行的難度。 ·Dan Gray,Ustwogames的負責人,《紀念碑谷》系列開發者 ·Zach Gage,SpellTower、TypeShift、和Ridiculous Fishing的開發者 ·Ryan Cash,Snowman的創始人以及創意總監,《阿爾託的冒險》和《阿爾託的奧德賽》開發者 整理後的訪談記錄如下(我還採訪了蘋果公司的副總裁Greg
  • 開發者經驗談:如何一天時間搞定iOS遊戲開發?
    CSDN移動將持續為您優選移動開發的精華內容,共同探討移動開發的技術熱點話題,涵蓋移動應用、開發工具、移動遊戲及引擎、智能硬體、物聯網等方方面面。如果您想投稿、參與內容翻譯工作,或尋求近匠報導,請發送郵件至tangxy#csdn.net(請把#改成@)。
  • FF14製作人吉田心情談:人們為啥不愛玩網路遊戲的理由
    近日,著名日系大型網路遊戲《最終幻想14》的製作人吉田直樹發表了最新感言,談到了自己對於那些不玩網路遊戲的玩家的理解,一起來了解下。·作為大型網路遊戲《最終幻想14》的製作人,吉田直樹表示除了在不斷完善更新遊戲外,思考的更多的還是那些不愛玩網路遊戲的玩家們的想法,他表示,各種不玩網路遊戲的玩家們總結一下,不外乎以下這5個理由。1、「不想在遊戲中都要煩惱於人際關係」。
  • PS4幕後故事:當年的實體遊戲共享梗是如何誕生的
    Boyes看了微軟的介紹二手實體遊戲分享規則的視頻,覺得非常難以理解,於是他就想出了一個計劃,要向玩家們傳達一個信息,那就是PS4的二手遊戲分享非常簡單。索尼的其他高管都很喜歡這個創意,但時任總裁Jack Tretton並不想把這個橋段用在真正的E3發布會臺上,因為這不是官方辭令。所以這段視頻就被發布到了Youtube上。
  • 三家上市公司的創業家吉田直人就任區塊鏈遊戲產業DEA社CEO
    其事業專長為開發原創IP,除了漫畫、動畫、遊戲作品在全世界都非常受歡迎的日本頂尖創作者相繼加入,活用區塊鏈技術來開發事業的部分也備受矚目。 吉田直人先生與劇情設定的樹林伸老師,對於預計在2020年2月公開的開發中區塊鏈遊戲「Job Tribes」,進行了一場特別對談,在對談中兩人也提及了對公司未來的展望與希冀。
  • 索尼全球工作室新總裁:將繼續做劇情角色導向遊戲
    在上月月初我們曾經報導過吉田修平卸任索尼全球工作室總裁、由Guerrilla工作室的聯合創始人Hermen Hulst接任的消息。外媒Gameindustry.biz近日對Hermen Hulst進行了採訪,在採訪中Hulst談及了索尼全球工作室的未來規劃。一起來了解一下。
  • 《FF14》專訪:在PS5上迎來姍姍來遲的「暗影之逆焰」最終章
    吉田:儘管我們非常努力地想要在 7 月內為大家帶來 5.3 版本的更新,但最終還是不得不將目標上線日期推遲到 8 月 11 日。按照這個時間表來進行開發的話,進度就差不多能趕上了。雖然我們只用了一個月左右的時間就重新建立起了遊戲的開發體制,但為了提升開發效率,必須得額外再多花大概兩周的時間。
  • ps5發布箭在弦上!此時入手ps4pro輾轉反側該如何抉擇?
    現在我們國內喜歡玩主機遊戲的玩家分為了兩大類,有一類人是急等ps5的發售去購買,還有一類是剛剛購買了ps4Pro,巴不得可以再多玩個幾年,不過Ps4在電子產品中的年齡確實有點大了。哈哈,俗話說早買早享受啊。那麼說到ps5它的發布日期,我們大概可以分析是在今年的年初發布,在今年的年末正式發售。
  • 臺灣榜首iPhone遊戲創作者談開發成敗
    在開發過程中,我們在視覺設計上花費了大把的功夫,以確認我們的遊戲擁有非常棒的美術質量,讓每個人看到遊戲畫面時,都會覺得眼睛一亮。我們的目標是製作出具有獨特風格的美術視覺,不僅能吸引臺灣的玩家,也同樣能夠吸引世界各地的玩家。由於在《Bonnie's Brunch》中有 10 種不同類型的客人,我們決定花費更多的精力在角色設計上。
  • 招募開發者,《地鐵》開發公司4A Games或推3A級VR遊戲
    12月8日消息,Rift獨佔VR遊戲《Arktika.1》開發公司4A Games發布高級遊戲程式設計師等職位的招聘啟事,並表示更傾向於有Oculus Rift等VR背景的開發者。據悉,自三年前推出《Arktika.1》以來,4A Games並未發布新的VR遊戲,而開始招聘VR背景的遊戲開發者或許意味著該公司正在計劃開發新的VR遊戲。據外媒稱,4A從2019年中旬的招聘啟事中就提到傾向於有VR背景的開發者。
  • 甘苦談:從純軟體開發到軟硬結合,有些心得他想對年輕開發者們說
    會後,雷鋒網 AI 開發者有幸對孫冰老師進行了採訪。孫老師從小學 4 年級就開始接觸網際網路技術;2001年開始了 Unix Linux 系統開發;03年成立 Perl 語言中國協會;08年創建了開源語音通信項目 Freeiris;12 年轉向了基於 OpenWrt 系統的路由器、物聯網、智能家居方向的軟體加硬體開發。
  • 體驗索尼PS5後Xbox老大直接盛讚:我們要學習
    比如,索尼互娛的吉田修平就表示自己第一時間入手了Xbox Series X,微軟Xbox掌門人、遊戲業務執行副總裁Phil Spencer也強調,不鼓勵選邊站。  最近,Spencer與TheVerge交流時再次表達看法,他盛讚PS5的DualSense手柄。
  • Google Play Instant已向所有Android遊戲開發者開放申請
    在 Google I/O 2018 開發者大會上,谷歌宣布向所有的 Android 遊戲開發者開放 Google Play Instant 申請。顧名思義,Google Play Instant 是 Android 應用程式和遊戲,無需先安裝即可立即啟動。