新手如何學習3D建模?這幾個關鍵步驟,讓你少走很多彎路

2020-12-11 眸瑞科技

說起建模,對很多人而言或許並不陌生,多少都了解一些。尤其是在當下3D技術發展的高速時期,3D電影和遊戲層出不窮,也吸引了大量從業者,對這一領域表現出濃厚的興趣。

不過3D電影裡的動畫角色究竟是如何做出來的?酷炫效果的背後,究竟包含了哪些細節處理?作為一個剛入行的新手小白,或許還有很多不明白的地方,今天小編就來給大家聊聊一個3D模型的誕生過程。

構思

首先要做出一個3D模型,你肯定得思考究竟要做什麼,一個杯子?一棟房子?一個人物?這個過程可能需要消耗很多腦細胞,經歷一番頭腦風暴和無數次方案討論,最終才能確定一個idea。

接下來就是重頭戲——如何讓idea可視化(建模)

建模

市面上的3D建模工具很多,3Dmax、Maya、AutoCAD等等,都是用來實現模型可視化的神器,如果你想從小白進階成為大神,啥也別說了,沉下心來努力學習軟體打好堅實基礎吧。

先建一個低模

什麼是低模?準確的說叫低精度模型,指3D設計師根據原畫,利用3D MAX等建模工具還原原畫3D造型,因為製作模型面數較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模。

再建一個高模

高模即高細節高精度的3D模型,主要應用在次世代建模裡,通常是為了呈現更酷炫逼真的視覺效果,所以將調整好的低模放入ZBrush裡面,進行高模的雕刻和細節的製作。

把高模變低模

what?好不容易辛辛苦苦建完高模,又還要變成低模?那我不是做了一個寂寞?

當然不是,雖然高模看上去十分逼真細節豐富,但是面數也相當高,這樣的模型是無法正常投入應用的。因此我們需要藉助工具,拓撲出一個低精度模型,再把高模上的細節烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果,看上去才能栩栩如生。

輕量化

建模師們通過使用各種工具,對3D模型進行減面、展UV、烘焙等處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。

這些工作步驟處理起來非常繁瑣,還很耗時耗力,為了能快速將高模拓撲成低模,建模師們都想尋求一條捷徑,於是他們找到了老子云

老子云能幫你高效完成拓撲全過程,並達到最佳效果。不僅自動輕量化一鍵雲處理,而且高效逼真,最大程度還原細節,還可以批量操作,效率更高。

展示

完成模型輕量化後,就只剩下最後一步——模型展示,這也是老子云的拿手好戲。

老子云基於模型減面、模型展UV、模型烘焙等自主可控的底層算法,能夠實現模型的全網輸出。即經過輕量化處理後的模型不僅能夠輕鬆打開,還可以支持G級別的模型展示與交互。

(連傾斜攝影模型也不在話下)

省時省力,高效迅捷,這樣一款性價比超高的神器,每一位3D從業者都必須擁有。

看到這裡,現在相信大家對3D模型的製作步驟有了一個初步了解。其實任何一個酷炫3D模型的呈現,都經過了建模師認真反覆的雕刻和細緻耐心的修改,路漫漫其修遠兮,諸君還需努力鴨。

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