最近這幾天最火的,莫過於趁著小紅書下架推出的微博綠洲APP,然而內測沒兩天,就被迫下架了,why?綠洲的頭像涉嫌抄襲2015年的韓國知名設計工作室的投稿設計圖。
出來混遲早是要還的,中國人的模仿能力非常厲害,可能一個玩具,在工廠手裡1天,翻版的就已經成型,甚至可能進行了優化。在有些時候,模仿不是一件壞事,但是習慣了衣來伸手,等到要發揮自己創意的時間點,等待的只能是白卷!
無獨有偶,最近在摩點上眾籌的逗逼武道也算是一個上乘的山寨了,不能完全算抄襲,至少還是付出了美工的努力。
因為發行量小,且只做了本地語言化版本,這看似可以掩蓋的事實,還是被扒出來了,於是摩點的玩家們積極響應,小眾圈子的好處在此處彰顯!
去年我曾經閱讀了世界所有有關版權的法條,除卻《伯爾尼公約》外,沒有任何的法律條款能夠支持規則這個保護。原因是什麼?規則是每一個人思想的體現,也許互不相識的兩個人會產生靈魂的碰撞,從而提出一樣的規則建議和看法,這就是法律為何不保護規則的原因!
因為這個機制,越來越多的山寨湧現,美工和文字有保護嘛,那我就換個封面上嘛,美工再請個嘛,於是遊戲設計的成本就省下了!
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我之前有寫過兩篇相關的文,也算是給業內做一些小小的努力的吧。
遊戲機制不多,目前也就54種吧,在10萬餘款遊戲裡,一定會有機制相雷同的。牛頓曾經說過:如果說我看得比別人更遠些,那是因為我站在巨人的肩膀上。對一些遊戲參考借鑑是必要的,如果你啥也沒玩過,做出來的東西想必也不怎麼招待見!但是完全的照搬照抄嘛,省力,合法,只是能不能過得了自己心裡的那道德底線,就因人而異了!
日益被機器替代的人們,如果沒有創新精神,不知道未來在何處。
始終期待有一天,中國設計的桌遊能在世界的桌遊舞臺上閃耀並頌揚!