數字王國、The Void部署線下VR體驗店,Magic Leap推3D拼圖遊戲

2020-12-22 VRPinea媒體

數字王國配售價值2.06億港元股份,用於建設DD Land線下娛樂

近日,數字王國宣布,其公司已配售完成20億股股份,所得款項約為2.06億港元。據悉,該資金將用於集團的媒體娛樂分部運營,特別是DD Land項目的投資建設,及一般營運資金。數字王國表示,其將致力於圍繞VR建設主題樂園,從而滿足文旅圈層消費者對優質內容和前沿技術日益增長的需求。

VRPinea獨家點評:花費大力氣打造VR線下主題公園,看來線下VR前景不錯。

The Void與URW購物中心合作,將開設25個新門店

COURTESY OF THE VOID

近日,The Void宣布,其將與URW集團合作,並在今年8-9月於舊金山、洛杉磯、聖地牙哥、紐約世貿中心的URW購物中心,設四個永久性體驗中心。此外,The Void還將於巴黎、倫敦、阿姆斯特丹、芝加哥、哥本哈根、聖何塞、維也納等地區的URW購物中心,開設25家永久性門店。

VRPinea獨家點評:強IP屬性+線下VR體驗中心,是一種讓大眾更容易接受VR的方式。

投資數百萬英鎊,英國萊斯特國家航天中心建立XR實驗室

近日,英國萊斯特國家航天中心決定建立XR實驗室,並投入數百萬英鎊研發費用,開發AR/VR/MR內容。據悉,該實驗室也將成為國家航天中心創意學院新總部,為空間通信團隊提供計劃。此外,XR實驗室已與英國商業/能源/工業戰略部、英國研究與創新部和Wellcome確定合作夥伴關係。

VRPinea獨家點評:考慮到美國已將VR應用於航天航空領域,看來VR+航空航天頗受關注。

Adobe將於SIGGRAPH 2019展示裸眼觸控MR顯示器原型

在即將舉行的SIGGRAPH 2019上,Adobe Research團隊將展示一個名為「Project Glasswing」的MR探索實驗,其為一實驗性顯示器原型,旨在展示將Adobe的設計工具帶到物理世界的可能性。該顯示器無需藉助智慧型手機或特殊眼鏡,即可創建一種Photoshop,After Effects或XD層呈現於3D真實對象的錯覺。

VRPinea獨家點評:無需再搭建硬體設備即可呈現3D效果,或許對以後的藝術創作有所幫助。

Magic Leap創作者大賽首款遊戲上線,採用3D拼圖玩法

Magic Leap於2018年秋季啟動的「Independent Creator Program」項目,近日已有成果。首款作品《PuzzlAR: World Tour》已正式發行。該作品是一款3D拼圖遊戲,由葡萄牙ONTOP Studios工作室基於同名手遊製作。遊戲中,玩家被傳送至世界各地的著名景點,並將碎片重新組裝成完整的建築物。

VRPinea獨家點評:VR玩「樂高」?還要闖關才能拼?

相關焦點

  • 採用3D拼圖玩法,Magic Leap創作者大賽首款遊戲上線
    《PuzzlAR:World Tour》是一款3D拼圖應用,它是由ONTOP的6人開發團隊耗時4個月時間完成的。該遊戲的玩法是,你可以在遊戲中選擇3D地球上的各種旅遊景點,接著景點的3D模型會變成一塊一塊的拼圖,你需要將它們拼湊在一起,才能通關並解鎖遊戲中隱藏的秘密。
  • VR恐怖遊戲《紙娃娃》上線PS VR應用商店
    《紙娃娃》是一個基於拼圖的恐怖題材,其中包含對東方神話的設置和故事的各種亮點,以及Winking Entertainment所說的將最小化任何模擬疾病症狀的新技術。故事以父親與女兒對話開始,談話結束後,玩家被帶到一個古老而廢棄的寺廟之中。從那裡,玩家需要找到失蹤的女兒。
  • VR虛擬實境在遊戲行業的應用優勢
    虛擬實境技術最先在娛樂領域落地,大家最熟悉的3d電影,ar互動遊戲等,近幾年,vr技術在網頁遊戲中的應用也逐漸生成,那麼虛擬實境在遊戲領域的應用優勢有哪些呢虛擬實境技術可以大大增強遊戲的真實感、沉浸感,結合手、眼、耳多感官上刺激人的興奮感。
  • 日本的VR體驗店業績火熱,為什麼國內的VR產業普及不快?
    體驗過VR產品的用戶,能夠明顯感知到人體的不適應,尤其是眼睛的不適感很強烈,這是由於立體影像的畫面質量和數據傳輸延遲導致的問題。儘管如此,只要用戶擺脫了VR成本、內容以及空間等問題,用戶還是能夠體驗到VR帶來的神奇體驗,於是,VR體驗店應運而生,並且體驗價格不菲。但是,相比於日本的VR產業,國內的VR產業的發展勢頭還算平和。
  • 體驗更沉浸,大朋VR一體機P1 Pro4K是否可以成為私人影院的選擇?
    vr全稱是虛擬實境技術,簡單理解就是通過技術手段模擬現實環境,提供參與者接近真實的聽感、視覺、觸感、氣味等,最直接的應用應該是飛機、賽車等模擬系統,而普通消費者認知的vr,更多的是3D電影、遊戲等。國內vr比較厲害的vive,我自己也去過展會、線下體驗店去玩過,相對去3D影院,甚至是帶震動的3D影院,兩者最大的區別,我覺得就是參與感,前者提供了一個虛擬的環境,我可以選擇的去看、去聽、去感受,而後者只能被動的去接受。也是因為這樣,即使目前的vr還有很多技術的不成熟,但是喜愛一直沒用減少過。
  • Dreamscape Immersive:以好萊塢的方式打造VR線下體驗店
    這些體驗對於主題和信息的專注我們在其他VR體驗店的內容中沒有看到過,其他VR體驗店的內容更像是街機冒險遊戲而不是一個正確的故事體驗。。 我們不是那些人「,Parkes說,」相反,公司正在將VR線下體驗店實作為一種能夠賦能在其他媒介取得成就的故事講述者的新媒介。這是一個非常好的實驗工具,可以重新詮釋我們在職業生涯中所做的事情。」 如果Dreamscape的方法能取得成功,這確實是一個機會。
  • 輕競技VR遊戲《牧場星球》登陸網魚VR線下店
    走到上海市淮海中路1號柳林大廈3樓,你就會看到那裡最近多了一道特殊的風景:數十人在一家店的門口排隊,竟是為了一款VR遊戲? 4月14日,由奧嘉科技研發、奧英網絡發行的輕競技VR遊戲《牧場星球》在上海舉辦全球發布會後,這款以輕競技博重娛樂」「小清新博大市場」的遊戲5月6日由奧運體育運營登陸國內第一家網魚VR線下店,打造VR線下運營的標杆。
  • 淺談VR線下體驗店|VR已非核心競爭力,落地還需背靠傳統娛樂資源
    小編再次想起,在VR火熱迸發的2016年,不僅是硬體和內容,VR線下體驗店(廣泛意義上的)也遍地開花。據統計,當時全國VR線下體驗店的數量多達3.5萬家。而至2017年,在VR行業降溫的形勢下,各地VR體驗店,80%不賺錢。僵持、轉型成為年度關鍵詞。當然,關門之聲也不絕於耳。 野蠻生長過後,只剩下一地雞毛。那麼今年呢?
  • 和3000多家VR線下體驗店合作,VR遊戲平臺「造夢科技」強調生態優勢
    自2015年開始,VR線下體驗店在中國以星火燎原的方式發展著,就像當年PC普及過程中,網吧和遊戲廳發揮的作用一樣。而相比於C端應用,VR線下體驗店也逐漸被公認為最佳的變現途徑。VR線下體驗店出現初期,並沒有專門的VR遊戲平臺提供內容分發、用戶管理等服務。
  • VR格鬥遊戲《Creed:榮耀擂臺》登錄全國線下店 網易影核布局VR線下...
    11月22日,由著名Survios工作室開發,網易影核(Netvios)國內發行,依據經典IP《洛奇》的衍生電影《奎迪2》改編的拳擊VR遊戲《Creed:榮耀擂臺》,正式登錄全國線下VR店。這是網易聯手了VR遊戲研發商Survios共同成立了影核互娛(Netvios)之後,推出的第二款VR遊戲,並開啟了大規模的線下營銷模式,第一步已覆蓋線下100+店面。
  • VR遊戲《The Witching Tower》現已在全球上市
    開發商Daily Magic Productions旗下黑暗幻想題材VR遊戲《The Witching Tower》趕在了萬聖節時在steam和Viveport上線。本作不僅是一款動作冒險遊戲,其中還帶有益智的拼圖元素,遊戲背景是一個即將滅亡的王國中心的魔塔之中,玩家扮演安娜的角色,這個女孩與亡靈有著奇怪而無法解釋的聯繫。她長期以來一直被女王追捕,經過多年的搜尋,她已經找到了安娜並將她拖進了巫師塔。安娜現在必須學會利用她與死者的聯繫來尋找逃生的方法,玩家可以在其中探索充滿危險和陰謀的黑暗幻想世界。
  • 走訪線下體驗店:在北京,一次VR體驗到底需要多少錢?
    自2017年起,VR行業的發展逐漸進入了平緩期,但作為To C端的主力軍,VR線下體驗店卻隨著《頭號玩家》的熱映不斷擴大了其在受眾中的影響力。那麼對大眾來說,體驗一款VR遊戲到底需要多少成本?玩家的體驗究竟能否實現其最初的預期?
  • VOID的「VR主題公園」增加了Wreck-It Ralph體驗
    VOID戶外VR主題樂園正在為其四個體驗點添加官方Wreck-It Ralph體驗。Ralph Breaks VR將於11月21日(下周三)正式開幕。該體驗由迪斯尼動畫工作室和ILMxLAB(也由迪士尼擁有的)共同開發。它最初於9月宣布,同時還有一個未命名的漫威體驗,預計將於2019年推出。ILMxLAB也支持現有的星球大戰:在1月份開幕的VOID帝國的秘密。
  • VR線下品牌Zero Latency在雪梨開了一家新體驗店
    總部位於墨爾本的VR主題公園運營商Zero Latency宣布在雪梨新開了一個門店,這是該公司在澳大利亞開設的第6家線下體驗店,也是其全球範圍內的第46家門店。
  • VR遊戲產業商業模式:線上線下齊頭並進
    在硬創先鋒早期報導項目中,成都酷咔數字團隊就是通過Viveport單次下載68元的收費模式盈利。  2、線下方式一:方案商運營  雖然暈眩的彈椅式體驗一直被行業詬病,但VR線下體驗的升溫與發酵卻是勢不可擋,這一點將在後文中詳述。  VR遊戲商與線下館合作方式大體可分為兩類,一是通過整體方案提供商間接引入,二是直接合作。
  • 開一個vr體驗店不只是投資多少錢就可以的
    很多人都有創業開幻影星空vr體驗店的夢想,夢想自己有朝一日也是坐擁百萬名店的主人,但這個夢想會否實現,是否永遠只是停留在腦中的一個虛無縹緲的夢想,仍是到頭來反成惡夢一場,還需個人擁有一雙火眼金睛。並不是你投資越多越好的,也不是說你投資錢了就可以成功的那種,還要看你自己怎麼管理這個店,很多方面都還要看你個人的能力。vr體驗館加盟多少錢一次體驗一次多少錢VR體驗館整館方案,今天小編想給大家扒一扒大家感愛好的VR體驗館加盟!
  • Facebook在商城機場開設VR體驗店 線下布局終於開始了
    更要從線下入手,這也是為什麼美國今年建立了那麼多個實體店和主題樂園的原因。而著手線下這... 很早之前 VR 業內人士就說過,想要將 VR 進一步普及,就必須提高它的認知度,而這點不能光靠網絡媒體和新聞去推,更要從線下入手,這也是為什麼美國今年建立了那麼多個實體店和主題樂園的原因。
  • vr全景技術講解丨3d全景效果圖製作教學
    如今隨著5G的逐漸普及VR技術又開始頻繁出現在我們的視野當中了,5G的高網速能夠解決VR技術所存在的傳播難和體驗差等問題。就拿體驗來說,以往的vr視頻等被觀看時有時候會容易給人帶來暈眩的感覺,而5G的高網速便能很好的解決這一問題。目前,我們所看到的vr內容還主要是vr全景為主,很多人看到時難免會有疑惑這些3d全景效果圖是如何製作的,這我們就為大家講解一下3d全景效果圖的製作教學。
  • Vise3D引擎全面支持VR遊戲研發
    在此次的雲棲大會上,Vise3D展示的虛擬與現實結合的技術是Vise3D團隊最新的研發成果,該技術可以實現通過精準的動作捕捉及圖形處理,將攜帶VR設備的體驗者及其現實使用場景,與VR設備中的虛擬世界場景進行結合,並以直觀的方式展示到外界輸出設備上供需要的人進行觀看。
  • VR太空模擬遊戲《Universe Sandbox》登陸Magic Leap 1
    2015年由美國遊戲廠商Giant Army開發的太空模擬遊戲《Universe Sandbox》在PC平臺一經發布,便在玩家群體中引發了轟動效應。之後這款遊戲的VR版本讓其體驗更加身臨其境,玩家甚至可以在遊戲中觀看到「用雙手將月球砸向地球」所產生的震撼效果。