對於RING OUT,我想說幾句《螺旋境界線》不專業評測

2021-01-08 遊娛Fan

《螺旋境界線》是由上海雲螺(Kumora)開發的一款國產日系RPG手遊。

如果說在如今數量泛濫質量參差不齊的手遊局勢下這款遊戲什麼地方能夠吸引你的注意,我想僅僅是精美的立繪和強大的聲優是不夠的,即使是有著二十萬字龐大完整的劇情也難以打動早已習慣跳過劇情不看的忙碌的玩家們。

那麼作為一款2D橫版卡牌動作遊戲,玩過刀塔傳奇或者梅露可物語的玩家應該大致都有一個印象,但是螺旋境界線讓這一玩法有了新的思路,這就是Ring Out系統。

試想一下,戰鬥場景有了一個邊界,你只需要把敵人推到邊界外面,敵人就會消失,就好像一個相撲土臺上的角逐。

這是一款相當考驗陣容策略和值得深入研究的手遊,每一個精緻的卡牌角色背後還有更加精緻的玩法設計,下面就來看看這個遊戲別具一格的設計吧。

這個遊戲本身的戰鬥系統是很普通的,卡牌角色分五個職業,分別是戰士,騎士,法師,牧師和弓箭手;還有六個可供培養的部分,分別是屬性,技能,升級,進化,軍銜和羈絆;卡牌級別上分UR,SR和R三種。看上去和別的遊戲沒有什麼分別,但其實這裡面包含了三個非常重要而又特別的要素。

首先是屬性,屬性除了攻擊防禦,暴擊命中等等耳熟能詳的幾個之外,還有為Ring Out系統打造的兩個:擊退和平衡。很好理解,也就是擊退敵人的能力和抵抗擊退的能力。在五個職業中,戰士和騎士是近戰的,戰士有很高的擊退,騎士有很高的平衡。這兩個屬性使得這兩個職業成為玩家前期的首選,無論是打本還是PVP都能建立巨大的優勢,四個近戰的菜刀隊屢見不鮮。

其次是技能,每個角色的技能都不一樣,通過戰鬥隨著時間充能,充能完畢以後可以手動施放,也是戰鬥過程中玩家唯一可控的內容。技能施放的時機是在戰鬥力相近時很大程度上決定戰鬥結果的因素,並且隨著角色等級提升,技能也會變多,除了一開始的主動技能後面還會解鎖更多的被動技能,但最重要的還是主動技能本身的效果。比如有的技能可以阻止擊退,即使四近戰在前,只要一個技能就能穩如泰山擋住他們,還有的技能可以大幅度擊退對手,當很多擊退技能組合施放時甚至可以瞬間將所有敵人擊出場外秒殺,而同時也有能夠AOE傷害前排的技能,或者單體爆發擊殺後排的技能,卡池有多深,技能的多樣性就有多強。

最後就是羈絆,羈絆系統可以說是除了Ring Out系統之外第二重要而又充滿特色的部分。簡單來說,就是所有卡牌被分為三人一組,每一組的角色之間有羈絆的關係,只要你擁有三個中任意兩個卡牌,無論是否同時上場,都會彼此獲得各種屬性的提升,並且當一個角色陣亡時,他的羈絆角色會有一定機率登場繼續戰鬥。這個系統在PVP中尤其重要,假如四個角色都有羈絆存在,就相當於是八個人的戰鬥。

羈絆系統的特殊性需要著重敘述,當你對這個系統有了深刻的理解以後,會在遊戲過程中獲得巨大的收益。羈絆角色一般來說是不會著重培養的,但是因為需要在危急時刻上場,而且為了獲得更多的屬性增益,所有的羈絆角色都應該升到最高的等級,並且把一些多餘的裝備放上,技能學滿,以免上場後沒有戰鬥能力,這就使得角色培養的強度比正常要高出許多,需要花費更多的精力來打本刷裝備金幣和材料等等。羈絆系統有一些規則需要注意,第一是被擊出場外的角色是不能觸發羈絆援護的,最後一個陣亡的角色也是不能觸發的,第二是羈絆援護只能觸發一次,即使你有兩個羈絆角色,而且當兩個角色同時在場上時,因為按照援護率優先的順序觸發,即使你場外還有援護角色,如果援護率不夠高的話是不可能觸發援護的,另外就是一般來說近戰的援護更加重要,但是到了後期敵人開始擁有秒後排技能的時候,後排的羈絆援護的重要性也會上升。因為羈絆角色的級別一般都是相同的,所以對於無氪玩家來說,R卡養羈絆可以說是增加自己硬實力的最好方法。

說完遊戲戰鬥系統的特色,相信看到這裡也已經對遊戲的戰鬥方式有了大致的了解,那麼這裡就細說一些在遊戲體驗過程中一些感受和經驗之談。

之前提到過遊戲中大量出現四近戰或者一奶三近戰的菜刀隊,在PVP橫行霸道,對於剛接觸遊戲的新手而言,這是非常不健康的陣容體系,容易讓玩家在沒有充分了解遊戲內容的時候就對玩法的多樣性產生了懷疑,簡而言之就是覺得輸出和奶都顯得沒有意義,擊退效果的重要性已經完全蓋過了別的屬性,只要好好培養近戰角色就能無敵。實際上前面也提到過,克制近戰的方法也有很多,一些角色有很好的抗擊退能力,包括我們擁有的第一個角色阿倫和活動能很快獲得的羅亞爾,遊戲將主角阿倫設定為反擊退的角色也正是擔心菜刀隊前期過度的統治力,所以阿倫雖然是R卡但是其實是值得重點培養的角色。另外,UR法師維澤爾也是克制菜刀隊的角色之一,AOE超高傷害可以瞬間將所有前排打殘,前排越多效果越好,可以在己方被推下去之前就將敵人擊殺,詳細的攻略已經有很多人寫出,具體的角色有什麼具體的效果也不做贅述。

還有就是之前提到的技能的施放時機,為什麼說重要,因為不是技能一好就放才是最好的時機,一般來說為了更早進入充能,技能都不會太省,但是因為某些技能之間的相剋,往往後手施放會有更大的收益,比如擊飛技能可以將阿倫的持盾狀態打破,這就會建立非常巨大的優勢,還有一些技能同時施放能起到疊加的效果,尤其是擊退技能和高爆發單點技能,可以達到群體大幅度擊退或者秒殺單個敵人的效果,也就基本上奠定了勝局。

在細節上,普通攻擊是可以打斷敵人的普通攻擊的,也就是所謂的硬直。在沒有外界影響的情況下,頻率相同的普通攻擊,先手的一方甚至可以將敵人無限打斷直到擊殺或擊退出場,但是因為敵人數量不同,擊退的幅度不同,所以將前排擊退到敵人後排之後是非常有利的,這樣既可以直接攻擊到敵人後排,還可以打斷敵人後排的高輸出。打本時敵人如果持有比如一奶一法師或者一弓箭手的陣容時,不要急於一開場就交技能,應該先將敵人前排擊退一定程度再放,這樣技能能命中更多的角色,更快將敵人集體擊退出場。PVP時也是同理,一般來說敵人越是扎堆,技能的效果就越好。

一款好玩的手遊,無論氪金多少,每天要肝多少,無論歐皇還是非酋,螺旋境界線最具有特色的戰鬥系統就在那裡,對所有玩家一視同仁,沒有免費玩家是氪金玩家的服務項目之一的說法,卡牌都一樣好看,只要你願意用心培養每一個角色,願意用心思考組合和打法,就能立於不敗之地。炎炎夏日,讓小啾給你一絲清涼吧。

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