《原神》正式開服,純萌新的上手體驗,你感覺如何呢?

2020-12-23 動漫小站

雖然《原神》的PC測試版早就公開了,很多朋友也早已經體驗了一番,不過9月28日才是手遊版的正式開服,作為一個「手遊」,還是要用行動裝置來體驗一番。我是一個只玩過《崩壞3RD》的萌新,之前沒有太多關注《原神》的情報,雖然很多人對《原神》「致敬」《塞爾達》系列等問題嗤之以鼻,包括我自己也發文章對《崩壞3RD》的一些「致敬」進行吐槽過,但看了太多是是非非後,反而不再糾結這些。

我先聲明之前沒有玩過《原神》的任何測試體驗版本,主機版也沒有購買進行對比,但根據我玩遊戲的經驗,說一下自己上手1小時左右的體驗吧。

由於只上手了一會兒,遊戲系統層面、劇情層面就不說了,也說不出什麼深度的內容,只說說第一感受吧。

1、畫面

都說米哈遊的手遊是最強三渲二畫面,《崩壞3RD》我已經見識過了,不過這次的《原神》至少畫面上沒有帶來太多的驚喜,我玩的是iOS的版本,終端是iPad pro,全部選擇最高畫質選項,幀數60幀,即便這種情況下的畫面依然沒有當年第一次看到《崩壞3RD》畫質全開的畫面下那種HDR產生的明亮對比的震撼。畫面的水平確實是主機級別的,但雖然沒有對比,不嚴謹的根據個人經驗判斷,iOS版本下全開大概是NS接了主機下的畫面感覺,貼圖素材很清晰,但多邊形的精細度不夠高,例如飄葉可以明顯覺得不夠精緻,很「假」。貼圖的紋理雖然清晰但不多。

角色建模的細緻依然是優點,建模也和《崩壞3RD》的風格略微做出了區分,科技感會少一些,女主角走路看上去很自然,NPC走路就差不少了,很多動作比《崩壞3RD》都要更加自然,飛起來也很棒。

美工很棒,西式的設計的建築很經典,但我還沒有玩到中式的城鎮,說實話,很期待的。

關於掉幀,地圖模式我覺得比較穩定,空戰的時候會掉幀,而且很明顯,不知道日後會優化好不。

2、手感

《崩壞3RD》我比較多用板鴨,我一直想吐槽板鴨那種乾癟的照射手感,一點沒有射擊系角色的感覺,琪亞娜之類的肉搏角色會好很多。《原神》戰鬥下手感中規中矩吧,沒有驚喜也沒有失望,開放世界下的攀爬,跳躍,飛行等,我覺得是優秀的手感,不過這個東西也很主觀,想當年我就覺得《鬼泣3》的手感比《鬼泣4》好,實際上仔細對比《鬼泣4》的整體動作流暢度圓滑度是秒殺《鬼泣3》的,只有橫向對比才有明顯的區別。

3、濃濃的日系遊戲味道

開放式的世界設計,多少有借鑑其他作品的痕跡,我就不來吐槽了。畢竟對於廠家來說也需要一個積累的過程。

但整體的美工、設計,音樂帶來的氛圍感,讓我想起了當年玩《閃之軌跡》的感覺,當然他們完全不是一類遊戲,也各有特色。作為一個二次元風格主打的開放世界的動作遊戲來說,米哈遊的遊戲還是做出了自己的特色,總體風格就是偏向日系遊戲。我覺得這個遊戲你玩過越多日本遊戲,越容易感受到那種「致敬」。

4、延遲

看到知乎說PC版優化不行,延遲150MS+,我的手遊版本一直維持在15MS左右,絕對是一個可以接受的值,作為對比,我PS4下用了加速器優化的情況下延遲在6MS左右。

5、電力殺手

高畫質下的代價就是費電,這也是很多人選擇用PC或者主機玩這遊戲的一大原因。作為一個「手遊」,是真的吃不消它的耗電。我的終端是iPad pro2019,60幀模式下運行遊戲15分鐘,費電11%,如果是只有3000多毫安電池的iPhone11,那你上下班坐地鐵的15分鐘裡都要玩《原神》,每個充電寶果然還是很吃力。

總結:

這只是我作為一個萌新,說一下自己的心得,我覺得第一印象是不錯的,具體如何還需要深度體驗才知道。,在油管上的日本人,吹《原神》的不少。所以我覺得,中國遊戲公司做日系遊戲我覺得不是一件壞事。

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