【遊戲沒有圈兒】PS4獨佔遊戲又迎來巨作,可以說本作《漫威:蜘蛛俠》是首個3A級蜘蛛俠系列遊戲,意義非凡。蜘蛛俠這個IP本身就很火,遊戲發售之際又在國外大搞整列地鐵的海報宣傳、霸佔廣場螢屏……,影響全球玩家/漫威迷也是「談笑間的事兒」。就在今天8點,這款遊戲在國內已經偷跑,主機領域最有影響力的玩家「純黑」為大家演示了諸多內容,下面就借花獻佛的帶PS4玩家了解一下這款3A大作。
普通動作遊戲,細節到位。主角正式踏進紐約這個繁華的都市後,總有一種豐滿版/高配版《聲名狼藉:次子》的感覺,或許是各方面都太相似了吧,畫質、建築格局、遊戲按鍵方式,都讓人想起了初次接觸次世代遊戲機的感覺。《漫威:蜘蛛俠》這個獨佔遊戲其實就是一個普通的動作遊戲,之所以黃袍加身不外乎是漫威的影響力,也就是這樣,玩家不難感受到它打磨的過於精細,空中飛行的鳥群可以近距離接觸,而與夕陽對焦後又是那麼的刺眼。細節方面沒得說。
小遊戲與QTE多。遊戲一開始就在解謎,話說這類遊戲機制已經是PS4乃至所有單機遊戲的標配,不過個人感覺有些過多了,並沒有之前實機演示那樣流暢感爆棚。從電路解謎的三個關卡中也知道未來要熟悉它,因為它會貫穿整部遊戲……。
QTE在動作遊戲中很常見,除了讓玩家不斷交互增加緊張感之外,處決敵人的爽快感也是並存。在遊戲中玩家可以利用左右搖杆控制蛛絲走向,從而控制住正在挾持人質的「壞蛋」,但如果搖杆沒有控制好而失敗,感覺損失了整個打鬥場景的流暢感。這點很重要……。
控制左右搖杆校準,解鎖塔臺後會顯示這片區域的支線任務與收集要素:
難,很難。這款遊戲並沒有想像中的那麼輕鬆歡快,雖然常駐背景音樂讓玩家身臨其境,腎上腺素飆升,但是在戰鬥過程中總能嘗到似曾相識的挫敗感。從「純黑」的偷跑中了解到:一個接近剛體幾乎無硬直的「嘍囉」是有多難對付……,多年從事遊戲攻略的硬核玩家也沒能逃過接二連三的GAMEOVER。所以,理想很美好,現實很骨感。漫畫中蜘蛛俠每次面對敵人都很從容,但玩家操控起來就不盡人意了,即將開荒的你需要有充足的心理準備!@遊戲沒有圈兒