《荒野大鏢客:救贖2》媒體評分解禁:均分97 神作出爐一致好評

2020-12-22 遊民星空

  《荒野大鏢客:救贖2》媒體評分目前已經正式解禁,各個媒體都給出了自己的評價,截止發稿前遊戲的PS4版MetaCritic均分為97,結合了59家媒體的評分,其中給出好評的有58家,僅一家媒體給出中評,成績已足夠震撼。而Xbox One版綜合了22家媒體的評分,均為好評,目前均分98。

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GameInformer 100

  R星用《荒野大鏢客:救贖2》再次超越了自己,對範德林德幫的深入描繪展開了一個引人注目的故事,開放世界的深度和廣度與故事敘述完美結合,是每個遊戲玩家都應該體驗這一遊戲技術的進步。

PlayStation LifeStyle 100

  《荒野大鏢客:救贖2》從新定義了開放世界遊戲,無論你是進行大規模槍戰還是靜靜釣魚享受時光,都會讓你感覺這真的是主角亞瑟·摩根的生活片段。遊戲的細節無以倫比,為業界設定了一個新的標準。

DualShockers 100

  《荒野大鏢客:救贖2》旨在為玩家打造一個充滿活力、可以呼吸的世界,並且它已經成為R星最深刻、最具沉浸式體驗的遊戲作品。

GameSpot 90

  《荒野大鏢客:救贖2》是一部優秀的前傳作品,它本身也是一個充滿情感、發人深省的故事,並且在遊戲打通之後依然很難讓人離開。減分點在於一些半現實主義元素沒有讓人浸入體驗而是有脫出感(這一點是指吃東西增減體重的設定,GameSpot認為吃東西太費時間且始終難以讓亞瑟脫離體重不足的窘境)。

IGN 100

  IGN為《荒野大鏢客:救贖2》給出了10分滿分的評價,IGN認為這是最真實、最開放的世界,在這裡,有那麼多人去認識,有那麼多事情要做,有那麼多地方要探索。即使在長達60個小時的主線劇情的最後階段,仍然還有很多地方沒有去過,這個世界始終都有能發現新樂趣的地方。《荒野大鏢客:救贖2》是一款極其罕見的遊戲,精心打磨的開發世界頌歌,獻給那個亡命之徒的時代。

其他媒體評分:

We Got This Covered 100

Press Start Australia 100

Vandal 100

Stevivor 100

TheSixthAxis 100

Twinfinite 100

PLAY! Zine 100

Playstation Universe 100

Press Start Australia 100

Push Square 100

Gaming Nexus 100

God is a Geek 100

JeuxActu 100

M3 100

COGconnected 100

EMG 100

Everyeye.it 100

Game Revolution 100

XGN 98

Critical Hit 95

Hardcore Gamer 90

Gamers Heroes 90

Video Chums 88

MMORPG.com 95

Post Arcade (National Post) 95

PSX-Sense.nl 95

Critical Hit 95

Destructoid 95

CGMagazine 95

Metro GameCentral 90

Slant Magazine 70

  好的方面大同小異,這家媒體對於《荒野大鏢客:救贖2》的不滿主要在於:笨重且陳舊的人物移動操控。偶然事件的運用有些令人感覺太出戲:玩家能明顯感受到被蛇咬到的人等一系列偶然隨機事件是圍繞主角的行動而出現,為了不然那些緊繃神經的槍戰過於頻繁而做出的調劑,雖然對於玩家來說更方便,但是缺少了遊戲所應該傳達的絕望與困難。

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