作為在極樂世界中扮演身懷絕技的警察,恐怕是很多人小時候的夢想,而這個願望在去年的《極樂迪斯科》這款遊戲中被實現了,讓不少玩家大呼過癮。雖然距離這款遊戲的發售周期已經過去了一年的時間,不過直到現在本作依舊熱度不減。近日就有國外玩家注意到,本作的官網突然換成了一張圖片,難道預示著這款遊戲將會有新內容或者DLC的更新?雖然目前官方並沒有正式公布,但是估計確有此意。那麼趁著官網還沒有公布之前,再次回顧一下這款作品,順便過一過警探的癮。
《極樂迪斯科》也許是2019年遊戲產業中,最超乎玩家預料的一匹黑馬,作為開發組旗下的首部作品,以一款獨立遊戲的姿態,一舉攬獲了2019年TGA最佳角色扮演遊戲、最佳敘事遊戲以及最佳獨立遊戲三個重量級獎項,只可惜由於本作怪物級的文本量,以及其難啃的寫作風格,導致國內玩家的遊戲體驗產生了很大的障礙,但好在遊戲發售半年之後本作終於支持了簡體中文語言。
本作非常特殊它的美術、文學等藝術面與遊戲性方面高度融合,成為了遊戲核心的一部分。首先本作雖然隸屬於CRPG類型,但更細化一點說是在CRPG框架之上,剔除掉了戰鬥部分,並用TRPG中的撿定機制代替了戰鬥系統的地位,基本可以概括為角色的構築或者說塑造系統。與其圍繞的囊括被動撿定與主動撿定兩方機制的對話系統組成,所以從表面上來看,本作的核心玩法就是不聽的對話、對話、再對話。
如此設計相信不必玩家說,單就這麼一聽就會讓人感到無聊,失去常規遊戲框架承擔核心玩家的戰鬥系統,遊戲的驅動力與遊戲性通常來講會變得極其孱弱。而本作卻在題材的選擇上,從遊戲的起點智商彌補了這方面不足,細化點來說開發組分別從角色、事件、以及舞臺三部分的選材設定上,巧妙的化解了驅動力與遊戲性孱弱的問題。本作幾乎是完全圍繞對話系統設計的遊戲,在常規CRPG中的對話選擇系統之上,融入主動與被動撿定兩項機制,而這兩項機制則藉由角色系統運行。如此一來變把本來無趣的遊戲,變成了創意遊戲的代表。總體來看,本作比較適合喜歡CRPG的玩家,而如果不喜歡太大文本量的話,那就需要從新考慮一下了。