【獵雲網(微信:ilieyun)廣州】11月15日報導(文/第七筆畫)
英語是每個高中生和大學生的必修課,但長久以來,英語學習對於教學雙方來說都是一個難題。
很多學生在學習英語的過程中,會遇到不會說,聽不懂,不會寫等問題。從表面來看,似乎是學生在聽說讀寫的能力上有所欠缺,但問題根源實質是出在發音、詞彙、語法等核心層中。與此同時,英語教師在教學過程中,也會遇到學生學習主動性差,學習的過程不好管理,教研缺乏原始數據支撐等教學難題。
今天獵雲網接觸的產品單詞日記,最吸引筆者的地方在於它能夠從學生學習難題出發的同時兼顧著教師的教學難題。單詞日記是一款基於大數據分析和統計的詞彙學習工具,由一支富涵網際網路經驗及英語教學經驗的團隊所研發而成,自2016年5月上線至今,已積累註冊用戶48w+。
目前市場上,百詞斬、扇貝單詞等優秀的詞彙產品,都以一定的方式專注於幫助用戶記憶單詞,提升詞彙量。但卻忽略了單詞應用的重要性。實際上,不懂得如何將學到的單詞應用起來,是學習英語的一大痛點。「現在英語教學更加偏向於實用性與場景化,是目前英語教學改革的主要方向。單詞日記的定位就是要解決學生學習的根本性問題。」單詞日記創始人邱吉夫告訴獵雲網(微信:ilieyun)。
那麼單詞日記究竟是如何為用戶服務的呢?
多維度測評及針對性強化,掌握和運用單詞
單詞日記通過語料庫來驅動詞彙的學習,很快延伸到分級閱讀。讓做題、學習、測評的過程同時進行,無需另外測試。
單詞日記分別從中英文釋意、固定搭配、實際用法、拼寫等各個維度來對用戶進行測評,讓用戶更深入掌握及應用單詞,並且能了解自身的主動詞彙量及被動詞彙量、編譯能力、閱讀能力、寫作能力,是目前其它同類產品所不能做到的。
在大數據化的分析與統計的學習過程中,用戶做題時間越長,平臺對用戶的學習情況了解度就越清晰準確。
單詞學習遊戲化,更多元素的學習方式
在學習的過程中,難免會產生枯燥感。單詞日記加入遊戲化學習元素,多種玩法結合,讓學習變的好玩。「教育產品走遊戲化會容易陷入誤區,在遊戲當中去學習是絕對錯誤的,遊戲化是為了服務於學習而不是學習服務於遊戲。雖然單詞日記借鑑了遊戲化的學習理念,但是整個主場景還是學習的場景。」邱吉夫說道。
不單止遊戲,單詞日記也創造了競爭的環境,以獎勵的機制來激發學習熱情,獎勵的金幣可在金幣商城中進行商品兌換。
學習過程可量化,為教師提供大數據服務
在單詞日記教師端中,教師可以在平臺上組建自己的班級,學生可自由加入,教師可以看到加入自己班級的學生的學習情況及測評分析,從而對學生的詞彙學習輕鬆管理。同時,詞彙學習過程的數據化,為老師科研提供大數據服務。
單詞日記目前的計劃重心在於產品優化,版本迭代,並且降低門檻,讓難度可選可控;在完善遊戲化元素上,將會設計PVP及PVE的遊戲化模塊;未來將會繼續進行市場拓展。
盈利方式也多樣化,單詞日記目前與廣東省10+大學達成合作,其中包括廣東外語外貿大學、深圳大學等名校,主要為高中和大學提供學習管理和數據服務提供SaaS服務租用,另一方面則以項目制的形式進行營收,同時單詞日記已開放支付系統,進行學習周邊產品銷售。
團隊方面,創始人邱吉夫,6年網際網路創業經驗,遊戲年收入6000萬元,布穀音樂用戶1200萬;聯合創始人李麗萍,4年網際網路從業經驗,8年渠道管理工作經驗,多次成功投資經驗。
聯合創始人劉曉玲,7年新東方教學經驗,英語詞彙教學名師, 研習詞源規律6年;聯合創始人石小亮,10年服務端研發經驗,7年技術團隊管理經驗, 上市公司高陽技術總監。
單詞日記已開始新一輪融資尋求,獵雲網將對此持續關注。
產品:單詞日記
公司:深圳市中科嘉士教育科技有限公司
網址:www.wordaily.com