【17173玩家投稿,作者:Tribble】
自從《精靈寶可夢 Go》(Pokemon Go)上架以後,玩家們可謂是徹底瘋狂了,為了抓到小精靈也是拼了,擅進瀋陽軍區和怒闖女廁所都還不算什麼。但是不管如何瘋狂,我們必須接受一個事實,老任家的伺服器的確受不了這麼多玩家的蹂躪,終於——鎖區了!要麼人肉去開放地區,要麼技術宅虛擬GPS定位,但是卻有著封號的危險(《Ingress》帳號會一起被封),既然已經鎖區了,閒著也是閒著,不如來看看老任家的精靈寶可夢是怎麼發展到今天的吧。
正統續作系列(主機和WiiU非正統作品):
第一世代作品:
1989年,任天堂發售了第一代可攜式遊戲機,也就是大家所熟知的Game Boy,截止2003年,GB全球累計銷量1.2億臺,Game Boy在2004年以前是銷量最高的遊戲機,尤其是在1996年發布了《精靈寶可夢紅·綠》之後,銷量就嗖嗖地往上漲,看來老任現在的「不比硬體比遊戲」的戰略是有歷史淵源的,由於《精靈寶可夢》第一作受到了廣大玩家的喜愛,老任一看,這個賺錢機會千萬不能錯過,接下來的兩年裡,又推出了《精靈寶可夢藍》(1996)、《精靈寶可夢紅·藍》(1998)、《精靈寶可夢黃》(1998)和《精靈寶可夢卡片GB》1998)。
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第二世代作品:
隨著時代的進步,GB的黑白屏幕已經不能滿足玩家的需求,隨即推出了Game Boy Color,看名字就知道老任是想延續GB的傳統,連名字都捨不得改,只是加上了「Color」,這似乎是想告訴玩家們,GB並不是曇花一現,是可以延續的經典,在GBC上推出了正統續作《精靈寶可夢金·銀》(1999)和《精靈寶可夢水晶》(2000),同時還推出了一款精靈寶可夢主題休閒遊戲《精靈寶可夢方塊》。
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第三世代作品:
上面已經說到,2004年以前GB是銷量最高的遊戲機,那麼又是誰有能力超越GB呢?你以為會是世嘉或者索尼嗎?錯了,這項壯舉是由老任自己來完成的,這就是傳說中的Game Boy Advance,聽上去可能只是一個GB的加強版,但是老任將GBA視為自家的第二代可攜式遊戲機,由此可見GBC的地位就有點尷尬了,但GBA也並不是從一而終,由於性能問題,03年和05年老任又分別推出了GBA SP和GBM,如果說今天還有玩家想去體驗以前版本的精靈寶可夢,那麼GBA版本絕對是一個最好的選擇,GB版本太過古老,而且BUG太多,可以說GBA時期是精靈寶可夢的成熟期,在GBA上老任推出了《精靈寶可夢紅寶石·藍寶石》(2002)、《精靈寶可夢火紅·葉綠》(2004)和《精靈寶可夢綠寶石》(2004),而且還在GBA上推出了「不可思議的迷宮」系列第一作《精靈寶可夢不可思議的迷宮:赤之救助隊》(2005)。由於老任家的遊戲都是向下兼容,不僅可以玩以前GB的遊戲,還能玩上新作,由此將GBA推向了一個新的高度。
你以為精靈寶可夢第三代這樣結束了?不,第三代是一個偉大的時代,並不是GBA的專屬,同時還延續到了任天堂新一代全新掌機DS上,DS作為任天堂的第三代可攜式遊戲機,在造型上變成了摺疊式的雙屏,其全球銷量1.5億部,可見其恐怖,雖然DS是新一代掌機,但是同樣有精靈寶可夢第三代系列作品,由於第三代正統續作已經在GBA上發行,所以只能發行幾款主題遊戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮:青之救助隊》(2005)、《精靈寶可夢衝刺賽》(2004)、《精靈寶可夢益智方塊》(2005)和《精靈寶可夢保育家》(2006)。
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第四世代作品:
上面已經提到,DS作為新一代掌機,被老任冠以「第三代可攜式掌機」的榮耀,任天堂還為其發行了精靈寶可夢第三代作品,還真是難得,不過這可不是重頭戲,DS可是任天堂的精靈寶可夢第四代正統續作的載體,老任一口氣發了精靈寶可夢三款正統續作《精靈寶可夢鑽石·珍珠》(2006)、《精靈寶可夢白金》和(2008)《精靈寶可夢心金·魂銀》(2009),同時也更新了「不可思議的迷宮」系列,發行了《精靈寶可夢不可思議的迷宮:時之探險隊·暗之探險隊》(2007)和《精靈寶可夢不可思議的迷宮:空之探險隊(2009)》,不僅如此,還推出了一個全新的系列(不過好像爛尾了)《精靈寶可夢保育家:巴特那吉》(2008)和《精靈寶可夢保育家:光的軌跡》(2010)。通過以上可以看見,老任特別重視新一代掌機,根本沒有發行什麼主題休閒遊戲,全是系列大作,DS的銷量如此恐怖也不是沒有道理。
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第五世代作品:
老任似乎覺得「一代掌機跨越精靈寶可夢兩代作品」的戰略是巨大銷量的願意之一,所以第五代作品首先便是在DS上進行了發行,這個時候雖然DS有點過時,但是老任可是為其推出了兩款正統續作《精靈寶可夢黑·白》(2010)和《精靈寶可夢黑2·白2》(2012),不過到底是廉頗老矣,DS必須為新掌機讓路,但是DS的基數又十分龐大,為了緩衝玩家從DS到3DS的過渡期,老任還是為DS推出了精靈寶可夢主題遊戲《對戰與收服!精靈寶可夢打字練習DS》(2011),這個遊戲就有點明顯想最後撈玩家一筆錢然後讓玩家換3DS的意思了。
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第六世代作品:
DS的巨大銷量沒能讓玩家更多地來購買3DS,反而是讓玩家堅守在DS平臺上,這一點可是老任不能容忍的,這一點可是大大地刺激了老任,由此決定對精靈寶可夢來一次巨大的改變,沒錯,那就是3D,以前的作品都是平面,而這一次,老任決定重新打造精靈寶可夢新作,採用全3D的模型,玩家們看見這樣的作品,錢包瞬間見把持不住了,什麼都不用說了,就是一個字——買!《精靈寶可夢X·Y》(2013)就這樣誕生了,採用了全3D的視角,並且初始小夥伴也巨増到4人,5人小隊就此成立。僅僅如此還是不夠的,3DS上怎麼能夠就一個獨享續作,所以老任又使出了卑鄙的手段——復刻,最早的「紅·藍」系列不知道第幾次被復刻了多少次,這一次又被復刻為《精靈寶可夢終極紅寶石·始源藍寶石》(2014)推出,老任似乎在像玩家傳遞一個信息——你們喜歡懷舊是吧?可以,我做復刻就是了,總之快來買新的掌機吧。
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第七世代作品:
上面已經說到,老任在第六代續作上花了大工夫,所以第七代基本上是在第六代續作《精靈寶可夢X·Y》的基礎上修修改改,但是加入了繁體/簡體中文,這可是第一次8國語言,說不定以後會有更多的遊戲支持中文(希望如此吧),一大批國內玩家高喊「入正」,不過第七代正統續作《精靈寶可夢太陽·月亮》在今年11月才會正式發售,所以還是老老實實等待吧。
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最新產品:《精靈寶可夢 Go》
這就盤點完了?錯!前面已經多次說過老任為了賺錢也是採取了一些特殊手段,這幾年手遊市場崛起,老任也想來試一試水,萬一大撈一筆呢?於是有了讓全球玩家為之瘋狂的《精靈寶可夢 Go》,知道老任如何定位這款手遊嗎?注意,這是手遊啊!老任將它視為「精靈寶可夢第七代正統續作」,可見對其的重視,玩家們的瘋狂也是值得的,畢竟是正統續作,繼紐西蘭和澳大利亞開放後,美國也開放了下載,不過大家都知道國內的特殊國情,只要是一個地區一個地區地區開放,永遠輪不到中國,因為用的是Google的地圖數據(《Ingress》就是因為全球範圍開放才有國內數據),國內玩家所能希望的就是全球開放,這樣國內玩家就可以通過VPN(或者裸連)進行遊戲,如果大家還希望某某公司來進行國服代理的話,那只能說,想太多了……(但如果哪一天我被事實打臉了的話,也會欣然抬起頭接受,為了玩國服,這點委屈算什麼……(捂左臉
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