在如今這個日益動蕩的遊戲業界,從工作數年甚至數十年的公司中跳槽,已經是一個相當普遍的現象。
但在上個世界還在位於終身僱傭制光環照耀下的日本,這顯然是有悖於常理已識的,不過還是有一個一群人,他們滿懷激情為了自己的理想與信念,從世界最大的希望生產大廠Square的庇護下脫離而出,建立了屬於自己的棲息地。
由於異度裝甲在日本本土的銷量,並沒有達到Square公司要求的100萬套的數字,該做續作的開發意向被公司高層暫時擱置,Square將專注於《最終幻想》系列相關作品的製作,儘管高橋哲哉多次向高層請願,但是開發所需的各項資源遲遲沒有支持到位,出於對公司的失望,以及內心對創作自由的渴望,高橋哲哉夥杉浦博英,本根康之等數位Square公司員工,在1999年年中集體提交了離職信。
考慮到這個離職團隊內員工都是以軟體開發工作為主,對於發行,商務以及營銷等方面缺乏經驗,杉浦博英拉來了Namco作為團隊資金來源和遊戲發行商,這個團隊也在隨後正式確定為Monolith Soft。
「異度宇宙」是高橋哲哉在「異度裝甲」的製作周期中提出的劇本概念,而在後續劇本的編輯過程中,這個宇宙故事又劃分為6大劇情篇章,儘管「異度裝甲」後期製作由於資金匱乏的原因高橋哲哉不得不對6大故事篇章進行了重新規劃,但這絲毫沒有影響到高橋哲哉,他想要將這個「異度宇宙」的故事呈現給玩家的打算,建立起M社後的第一步,高橋哲哉就與妻子田中香一起對「異度宇宙」的篇章進行了梳理。
以「2-2-2」的新章節安排代替了「異度裝甲」後期1-4-1的形式,考慮到「異度裝甲」這個版權還在Square公司的手中,高橋哲哉在首作的製作中幾乎完全的避開了「異度裝甲」裡所涉及到的人物,情節等元素。並直言只是「異度裝甲」精神上的續作,與此同時Monolith以及Namco的高層,也定期與Square高層進行會協商,最大限度地避免了侵權問題的發生。
2020年年底帶著重新寫好的劇本和將近20名「異度裝甲」製作組的成員以及M社自行招聘的近50名員工,這個不到100人的製作團隊,開始了代號為「x計劃」的開發工作,出於一種個人的考量,高橋哲哉決定在「x計劃」中以3d化遊戲畫面和過場動畫的形式來予以展現,這是他在Square公司夢寐以求的想法之一,至於另外一個,則是在「異度裝甲」中大放異彩的音樂,高橋哲哉不光「生拉硬拽」的讓光田康典,從緊湊的日程安排中抽出一段時間,來給「x計劃」配樂,還專門從倫敦請來了愛樂樂團來增強遊戲內的演出效果,甚至為了在一定程度上還原遊戲中對於宗教這個概念的應用,還專門在BGN中加入了格裡高利聖歌來營造氣氛。
按照高橋哲哉的原話,我一致認為在現有的RPG遊戲中總是存在著不同場景下相同音樂無限循環的情況,我們希望在我們的作品中能夠儘量避免這種情況的發生,於是決定盡我們最大的努力為每個場景創造獨特的音樂,考慮到高橋哲哉在「最終幻想七」期間,就因為極強的控制欲而與坂口博信發生糾紛,我們就不難理解,他在新公司當家作主後的這些「瘋狂」表現。