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Antilatency讓Oculus Go成為多用戶6DoF VR設備
在CES 2019上,Antilatency展示了其針對Oculus Go的外設裝置,它能夠將Oculus Go變為能夠提供6DoF追蹤的VR設備,還能支持多臺Oculus Go同時運行。Antilatency為Oculus Go上附加了一個小型的追蹤設備,同時通過手套來提供6DoF的交互體驗。Antilatency的跟蹤系統使用來地板上的紅外燈,Oculus Go上的插件擁有超廣角模塊,可以根據這些光線來進行定位。這種解決方案特別適合像《Alien:Descent by Pure Imagination》和《Fox》這樣的體驗。
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俄羅斯動捕技術提供商Antilatency展示多人VR互動體驗
(文章來源:93913) 俄羅斯動捕技術提供商Antilatency在基於位置的娛樂領域已經取得了不小的進步。該公司開發的定製化全身動捕系統結合了光學慣性動捕模塊與配備紅外傳感器的可擴展地板墊,實現了沉浸式體驗中的全身跟蹤,當與VR頭顯結合使用時,這套方案能夠提供基於位置的多用戶沉浸式體驗。 近日,Antilatency發布了一段新視頻,展示了其全身動捕系統的全部潛力:藉助該系統,10名舞者在虛擬環境中同時完成了編排的舞蹈動作。
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為移動VR提供定位追蹤技術,Antilatency獲210萬美元種子輪融資
)】5月29日報導 (編譯:葉展盛)Antilatency能為虛擬實境提供位置追蹤解決方案,昨日這家創企獲得了210萬美元種子輪融資,預計將於下個月在美國設立辦事處。該公司表示,這輪融資來自歐洲的IIDF風投基金,它將被用於加快Antilatency 「抗延遲追蹤器」(anti-latency tracker,簡稱ALT)的開發。如果要使用該技術,首先你要在使用場景裡布置能發射紅外光的長條帶,接著移動頭顯上附帶的小型相機能捕捉到這些紅外光,這種技術的追蹤範圍能擴大到整個房間。
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Antilatency推出SDK V.1.0添加了對Oculus Quest的全身跟蹤
位置跟蹤公司Antilatency圍繞其跟蹤模塊ALT推出了其硬體和軟體系統,該模塊專門用於基於位置的娛樂(LBE)場所。Antilatency最近將其軟體開發套件(SDK)更新到了1.0.0版,增加了對Oculus Quest的支持。 SDK更新支持對Oculus Quest用戶進行全身追蹤,其中頭和腳的追蹤由Antilatency追蹤器執行,而手部追蹤仍通過頭顯的常規控制器完成。頭戴式頭顯的前部連接了一個防延遲跟蹤器,而腿部則連接了兩個防跟蹤器,從而兼容LBE場所使用流行的設備。
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Antilatency為Oculus Go推出6 DoF增強外設 售價99美元
大家都知道,定位追蹤是當今VR頭顯的必備功能。Antilatency追蹤器團隊日前通過Reddit分享了他們是如何在1.5小時內製作出一個6自由度的Go頭顯。 所有的Oculus頭顯都採用相同的SDK。我們的Antilatency追蹤器(簡稱為Alt)在Unity3D端集成了所有的設備,而且效果都同樣地好。我們這一次做了什麼?首先,我們用5分鐘時間來『欣賞』頭顯,然後確定安裝Alt的位置。在一切順利的情況下,我們稍微改動了程序代碼,並且用我們的Gear VR應用程式進行測試這個新的Oculus Go頭顯。」
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專訪俄羅斯VR公司Antilatency | VR...
因此,當得知Antilatency已經入駐Vive X深圳時,我選擇親自前往一探究竟:戰鬥民族究竟能將定位技術做出什麼花樣來?在更深入的對話之前,他將我帶至一個空曠的房間中,體驗他們基於自己定位技術開發的一款自由行走遊戲。這真是一個奇特的經歷——戴著Gear VR來玩大空間遊戲,這恐怕在別的地方極難看到。在我戴上Gear之前,特地環顧了一下四周,並沒有發現通常大空間所需的鐵架的動捕攝像頭; VR眼鏡本身也沒有做太大的改動,僅僅是增加了一個大拇指大小傳感器。
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Antilatency發布LBE VR跟蹤解決方案ALT
在2018年CES期間,俄羅斯技術創業公司Antilatency 展示了最新版本的基於位置的娛樂(LBE)跟蹤解決方案,稱為ALT。 ALT系統基於小型ALT跟蹤器,由USB底座和可定製的IR地板墊供電。跟蹤模塊在金屬外殼內配有板載圖像處理,IMU和240度視野,以跟蹤IR布局。 Antilatency設計了其跟蹤解決方案,以滿足大多數VR線下體驗的需求。ALT系統每10平方米售價250美元,帶USB底座的ALT模塊售價100美元。
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專注位置追蹤的俄羅斯初創Antilatency再獲100萬美元融資
今年5月份,初創公司Antilatency獲得歐洲風投基金IIDF的210萬美元融資。近日,該公司又獲得了來自俄羅斯Skolkovo基金會的100萬美元融資。據悉,此次融資將用於進一步改進和開發Antilatency的位置追蹤技術,這對於基於位置的VR設備來說是非常有用的。Antilatency是一家專注位置追蹤解決方案俄羅斯初創公司。該公司的定位系統使用相機和紅外線燈條,能為現有的移動VR頭顯增加6DoF自由定位追蹤。Antilatency已使用Gear VR進行了多次測試,效果顯著。
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VR眼鏡哪個牌子好?2016銷量冠軍 你一定想不到!
2016移動vr設備排行榜怎麼樣?移動vr眼鏡哪個牌子好?vr移動端哪個好?移動vr設備知名品牌有哪些?大家有預測過2016 vr設備出貨量嗎?今天為大家提供的就是2016年vr眼鏡移動端頭顯設備銷量冠軍,你一定想不到!
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追蹤系統Antilatency升級,增加全身追蹤和Oculus Quest支持
來源:映維網 作者 黃顏定位追蹤開發商Antilatency曾於2019年圍繞其追蹤模塊ALT推出了自家的硬體與軟體系統,並把目光瞄準了線下娛樂市場。最近,這家公司已經將軟體開發套件升級至1.0.0版本,新增Oculus Quest的支持。
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HTC Vive Comos VR套裝評測:最佳家用VR設備再升級
多版本齊發,擺脫定位基站限制在HTC在最近更新的VIVE Cosmos系列產品線中,除了原本的標準版外還增加了VIVE Cosmos精英套裝、VIVE Cosmos XR版和VIVE Cosmos基礎版這三個不同版本。
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KAT VR發布第二代VR動作捕捉追蹤系統KAT Loco S
KAT VR是國內一家VR外設公司,此前主要致力於企業和基於位置的娛樂(LBE)市場,曾於2016年推出商用VR萬向跑步機。去年,該公司將目光轉向消費市場,推出了可穿戴系統KAT Loco。現在,全新改進的第二代套件曝光——KAT Loco S。
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Information│Galaxy S9將支持2017年Gear VR,無推出2018Gear VR
文 Roadtovr編譯 HaloVR雖然Gear VR沒有在發布會中提到,但該公司已經確認,Galaxy S9和S9 Plus都將支持2017 Gear VR,但尚未宣布推出新款手機的新機型。2014年,三星推出了首款Gear VR頭盔,與Note 4兼容。
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俄羅斯VR位置追蹤公司AntiLatency提供新追蹤器,僅重12g
它還支持多個玩家,沒有實際限制,任何數量用戶都可在同一環境中使用該系統,每個用戶都可以選擇使用不同的頭顯。AntiLatency也可以用於AR,只需連接到平板電腦等設備,沒有VR頭顯的用戶也可以在數字環境中查看和走動。自2016年成立以來,AntiLatency首次贏得由GoTech主辦的國際創業大獎,2017年將繼續籌集210萬美元的投資。
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VR冒險遊戲《Spice and Wolf VR 2》將不支持Oculus Quest 還沒...
近日,該工作室透露了《Spice and Wolf VR》的正版續作《Spice and Wolf VR 2》的最新遊戲內容 目前,Spicy Tails已確認《Spice and Wolf VR 2》將登陸Steam平臺,併兼容psvr、htc vive、Oculus Rift及Oculus Go頭顯,而Valve Index及Windows Mixed Reality頭顯均未獲正式支持
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vr體驗館加盟多少錢VR虛擬實境眼鏡體驗館加盟
現在國內外出了很多虛擬實境頭顯,號稱買了回去就可以在家看虛擬實境電影。但是頭顯買了回去之後,還要配備高性能的電腦才可以使用。而第8感vr主題樂園的9DVR虛擬實境體驗館,則是一個已經落地的遊樂項目。
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VR射擊遊戲《Frostpoint VR:Proving Grounds》即將發布
據外媒roadtovr報導,由美國遊戲工作室InXile Entertainment開發、日本遊戲工作室Thirdverse發行的VR射擊遊戲《Frostpoint VR:Proving Grounds》將於今年晚些時候登錄
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VR新手指南(上)- 入門和名詞解釋
一套典型的當前市售的VR頭顯,包括頭顯本身和兩個控制手柄作為實現「沉浸式體驗」的必備條件之一,所有的頭顯都會追蹤定位用戶的運動,並據此對顯示的畫面進行動態更新。有些頭顯的功能更強大,所能定位追蹤的運動模式和幅度也更寬廣。
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專利:蘋果智能眼鏡或VR頭顯可搭配雷射反射和智能手套
蘋果正在研究其傳聞已久的虛擬實境頭顯或增強現實智能眼鏡,其中將實施更多創意,包括使用雷射在用戶眼中創建圖像的顯示技術,以及帶有磁鐵的手套,為用戶提供手指級別控制的虛擬世界。控制電路可以調節光源發出的光的顏色,同時控制鏡子元件的二維掃描,鏡子元件沿著波導將光反射到輸出耦合器。然後,該耦合器將光線引導至用戶觀察的眼睛盒。簡而言之,雷射或其他類型的光將被鏡子反射到用戶的眼睛中以產生圖像。在 第二個名為「基於磁傳感器的接近感應」專利申請中,蘋果回到了人們熟悉的基於手套的設備交互概念。
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專為VR線下體驗打造,Sensic頭顯主打「舒適和衛生」
這款面向企業市場的頭顯最初在去年下半年亮相,Sensic宣稱他們的產品比消費者設備更加衛生,更加舒適,解析度也更高。Sensics是雷蛇OSVR項目(HDK頭顯的開發方)的一名聯合發起者,他們對線下VR頭顯與消費者版頭顯的不同之處有著非常明確的認識。首先是衛生。Sensics包括一個可機洗,防過敏,與顯示器分離的面罩。在與頭顯顯示器部分連接之前,玩家可以先行佩戴和調整。