《全面戰爭:三國》「南蠻」評測:打南蠻,滑鏟沒用就放火

2020-12-22 3DMGAME

在上一個DLC「棄判之世」發售後,足足半年,CA都沒有對《全面戰爭:三國》進行任何的更新和改動。取而代之的,反而是《全面戰爭傳奇:特洛伊》的面世和限時免費領取。不過,在《全戰:特洛伊》發售後不久,CA又及時放出了《全面戰爭:三國》最新DLC的預告片——「南蠻」,算得上是《全面戰爭:三國》第一個真正意義上的大型DLC。

不同於「八王之亂」、「受命於天」和「棄判之世」這三個DLC。「南蠻」除了新可玩派系和新可用兵種的增加外,還對地圖和已有派系進行了大規模的改動。地圖和派系改動暫且不提,「南蠻」的主菜,自然是身處南中七十二洞的南蠻各部落。

如今的湖南西南部和大部分雲貴地區,是三國時南蠻各部的主要生活區域。儘管號稱「南中七十二洞」,但CA並沒有設計這麼多城鎮。在「南蠻」DLC中,CA一共放出了4個可用的南蠻派系,分別是孟獲、祝融夫人、木鹿大王和沙摩柯。孟獲和祝融夫人,大家都很熟悉。這對夫妻也是各大三國遊戲的常客了,算得上是南蠻的代表人物。木鹿大王在《三國演義》中出場,作為孟獲的盟友能夠驅使猛獸;沙摩柯則是蜀漢的盟友,在夷陵之戰中一箭射殺了東吳名將甘寧。

玩家在戰役中選擇南蠻派系,獲勝條件並非像漢家派系與賊徒派系那樣,需要先稱帝然後滅掉其他兩家皇位競爭者。南蠻派系有著獨特的戰役勝利規則,這一點與「受命於天」中的黃巾派系相似。南蠻派系戰役勝利的第一步,便是統合各南蠻部族。但南蠻部族生性兇狠好鬥,經常是一和玩家的領地接壤,就會毫不猶豫地對玩家進行宣戰。這就很看重玩家「做外交」的能力,否則很容易變成「齊宣王」,腹背受敵。同時,也更鼓勵玩家在前期進行武力擴張,而並非靠著一畝三分地踏踏實實地種田。

「戰狂」玩家狂喜,「種田」玩家落淚。而且,統一各部族的好處,除了地盤變大,經濟來源增加外,還能獲得相當多的派系加成效果。

最吸引人眼球的,就是各種特色兵種的解鎖。也就是說,當玩家統合有特殊兵種的派系時,就能招募該派系的專屬兵種了。

南蠻最令人印象深刻的兵種,當屬藤甲兵以及各種野獸部隊。

在《三國演義》中,藤甲兵號稱刀槍不入,不過特別怕火。CA在設計南蠻派系的步兵時,沒有專門設計「藤甲兵」,而是普遍為南蠻步兵裝備上了藤甲——提升了少量的防禦,增加了一點點移動速度,代價則是受到雙倍的火焰傷害。除了將藤甲弱火這一點體現了出來外,完全沒有那種,令諸葛亮都感到頭痛的強大防禦能力。

加上南蠻派系的步兵破甲傷害很低,使得大部分南蠻步兵,在於漢勢力派系的中級或者高級步兵正面作戰時,很快就會出現戰線崩潰的狀況。但南蠻派系中唯一亮眼的步兵,則是祝融夫人麾下的「火神信徒」,由於手持火焰兵器,並且能造成濺射傷害,使得火神信徒在步兵肉搏戰中格外強勢,屬於內戰內行,外戰也內行。

兄弟,傳火嗎?

相比於南蠻步兵的拉跨與不實用,南蠻的野獸部隊,則又顯得太過超模。

南蠻派系的野獸部隊主要分為兩種,一種是象兵部隊,屬於騎兵;一種是猛虎部隊,算是步兵。野獸部隊這種設計,早在《羅馬:全面戰爭》中就有登場。到了《全面戰爭:羅馬2》中,無論是「戰犬」還是「戰象」,都令玩家印象深刻。因此,這次「南蠻」DLC預告片中出現的虎兵和象兵,是玩家關注南蠻派系很重要的原因。

南蠻的象兵有著相當高的衝鋒加成,但與之相對的,則是非常孱弱的肉搏能力。因此象兵更需要玩家反覆進行手動拉扯,時刻保持衝鋒的狀態。不過相比於《全面戰爭:羅馬2》中的戰象,南蠻象兵不會因為受傷過重而陷入瘋狂,因此不會攻擊友軍。在戰鬥中,玩家想要儘可能地減少戰損,操控好象兵非常關鍵。

如果說手操象兵還有些難度,那麼猛虎部隊,則是全自動都能打出「史詩大捷」的強勢,不講一絲道理。無論是衝鋒還是肉搏,老虎都是首屈一指的存在。能輕而易舉地撕開敵軍的防線。即便是遭遇到象兵,也能在扛住象兵的一輪衝鋒後,迅速獵殺戰象。可以說,是超模的野獸部隊,才拉起了整個南蠻派系的強度,使南蠻派系變得能玩。否則單是這弱得不行的「藤甲兵」,南蠻早就被隔壁的士燮給一鍋端了。

順帶一提,無論是南蠻步兵中最頂的「火神信徒」,還是猛虎部隊,都是祝融夫人的特色兵種。所以南蠻最強派系是誰,就不用多說了吧。

野獸部隊雖強,但看過《三國演義》的玩家都知道,諸葛亮發明了「噴火木獸」,一舉消滅了野獸部隊。在「南蠻」DLC中,CA就給漢勢力派系,新增了「木獸」這一全新兵種。但木獸雖然有著相當強大的攻擊力,但是自身也有很大的局限性,並且容易誤傷隊友這塊,使玩家在操控木獸時需要十分謹慎。

除了特色兵種外,南蠻派系也有著獨特的科技樹,並且需要通過不斷完成任務來解鎖更高級的科技。這也就促使玩家在統一南蠻的道路上「飛奔」。除了科技樹,南蠻武將也採取了全新的設計機制——五種屬性隨心點,額外技能全靠做任務。總之,玩南蠻派系,滿腦子就兩個字——任務。

除了新增的南蠻派系外,上面提到過的地圖改動,算得上是一個大工程。首先是地圖的擴展,在南中新添加了不少新城鎮。而且南中的城鎮也不再是以前版本中的未開發,而是被南蠻各部佔據,並且這些南蠻城鎮還對南蠻派系有著額外的加成效果,中原部隊進入南中,則是寸步難行,佔領城池後也會有相應的懲罰。完美體現了中原部隊進攻南蠻的困難。而且南蠻勢力需要開啟一定科技後,才能和漢勢力派系進行正常外交,進一步加大了雙方的外交成本和難度。

另一點,則是玩家千呼萬喚的「地區名稱」終於上線了。想想在《全面戰爭傳奇:特洛伊》中,哪怕再小的一個城鎮,CA都十分考究地設計了地區名稱,而《全面戰爭:三國》卻滿地圖的「農莊」、「稻田」、「鐵匠鋪」,著實有些違和。並且,隨著關隘系統的加入,使得有些地區如同史實般易守難攻。比如漢中和益州,以及名聞三國的虎牢關。

總體來說,CA在南蠻派系的設計上,還原程度還是相當高的。不僅派系的特色十足,創新和有趣的地方也很多。不過相比於南蠻派系,我更看重的,還是地圖的擴大和「地區名稱」的落實,包括關隘系統。這些都證明CA是確實在用心完善這款遊戲的。

如果更新的頻率再快一點,估計就更好了。

優點

南蠻派系風格鮮明,特色突出地圖的擴大和優化南蠻派系還原程度較高

不足

南蠻派系兵種強度懸殊太大遊戲後期依舊單調

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