王者榮耀是公平遊戲?不好意思,公平怕只是表面現象

2021-01-07 小信老師

大家好,我是你們的老朋友小信。王者榮耀在遊戲簡介裡說自己是一款公平的5V5團隊競技手遊,大家對這句話有什麼看法?其實所謂的公平是在大環境下的公平。有很多玩家對公平二字產生了質疑,主要從以下幾個方面的原因。

第一點:網絡延遲460

不知道大家有沒有遇到過這種情況,在遊戲開始後一切都還正常,但是突然就遭遇「460」的情況,尤其是在關鍵團戰的時候,甚至是決定性團戰的時候。一開始很多玩家以為是自己網卡,是自己的問題。

但是有很多玩家表示:退出遊戲刷視頻做別的事情一點都不卡,唯獨王者榮耀裡卡。也有玩家想到過是不是自己手機的問題,但是越來越多的玩家也經常遇到這樣的情況,這就讓人不得不產生質疑了。

最讓人覺得疑惑的是,當你剛剛被「460」後,遊戲會彈出來這樣一個對話框,裡面提示著:檢測你網絡出現波動,是否考慮使用**加速器。剛從遊戲裡卡出來,就立馬收到這樣的推廣,讓人不得不產生疑惑。

第二點:信譽積分機制

很多玩家都不滿意王者榮耀的信譽積分機制,似乎這個機制從來就沒有讓玩家滿意過,不是太過嚴格就是太過放鬆。之前因為玩家的強烈吐槽官方不得已嚴格了信譽系統扣分機制。

但是這樣卻惹怒了更多玩家,因為平均打三把就有一把被扣分,只要遊戲戰績不好看就會被扣分,大量玩家稱受不了,於是官方又該改成現在的寬鬆機制,現在玩家們又開始紛紛吐槽:「掛機都不扣分!」玩家難,官方更難。其實小信覺得扣分要有一個側重點,就比如演員和掛機行為必須要扣分,並且嚴懲。

戰績難看一點可以從輕發落,畢竟誰都有狀態不好的時候,但是故意送人頭沒有參團和輸出的行為也不能容忍。這樣掛機和演員玩家也沒臉喊冤,技術不好的玩家也不會感覺自己被勸退了。

第三點:匹配機制

王者榮耀的匹配機制可以說是除了信譽機制外最受玩家詬病的一個機制了,雖然沒有明確的證據,但是大多數玩家已經感覺出來了,連勝之後必連敗,連敗之後必連勝,要麼就是一輸一贏白打。

當你表現得過於優異,系統隱藏評分突然提升,系統就會給你匹配拖後腿的隊友,當你隱藏評分太低,系統也會給你匹配大神飛兩把,這樣你也不至於絕望到退遊。其實同等水平的玩家和同等水平的玩家一起玩才最有意思,才能真正體會到切磋的感覺,而不是一昧的被虐或是被帶飛。

第四點:銘文機制

銘文可以提升英雄的屬性,很多玩家喜歡在銘文上動手腳。會搭配銘文的人的確可以在遊戲中佔據一定優勢,但是銘文可不是非常容易得到的東西。普通玩家要攢銘文非常費勁,但是貴族玩家攢起來就相當容易了,很多不缺錢的玩家都可以直接用點券砸,這樣一來「豹子頭們」就感覺不公平了。

第五點:不可否認的皮膚屬性機制

關於皮膚屬性這個機制都是擺在明面上的,只要是皮膚都提供10點屬性。包括用點券才能換來的RMB英雄嬴政和武則天,他們的技能機制很明顯要比免費英雄強很多。很多玩家對此感到不公平,充錢和不充錢差別太大。但是有的玩家也表示:有實力是不差這10點屬性的。

小信說句公道話,遊戲也是需要開發成本的,不開啟充值通道遊戲將沒有經費研發,王者榮耀算是比較公平的手遊,不充錢照樣能體會到樂趣。現在這個以錢為主的年代,想要一款完全沒有氪金模式的遊戲是不可能的。

單機遊戲都會想著法讓玩家充錢,別說是這樣大型的手遊了。在王者榮耀中,我們完全可以經過實力戰勝氪金的力量,只能說玩家和官方都要互相諒解,小夥伴們對此怎麼看?你喜歡這款手遊嗎?

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